YM Studio 2026/03/06 23:12

公開までの予定(仮)

今後の公開方針について

現在は高難易度のデバッグを進めていますが、
今後の公開の流れについても少し触れておこうと思います。

目標としては、2026年下半期までの公開を考えています。

以前までは、次のような流れを想定していました。

内輪デバッグ

有志による公開デバッグ

体験版+製品版公開

いわゆる「公開デバッグ」を行い、プレイヤーの方にも協力していただく形です。

ただ、公開デバッグの場合、参加していただく方が
どうしても通常のプレイヤーとは少し違う立場になってしまいます。

できることなら、ゲームとしての体験は初めて遊ぶ形で楽しんでいただきたい。
そのため、可能な限りデバッグは製作者側で完結させたい、という思いもありました。

ありがたいことに、現在進めている内輪デバッグの段階でも
想定以上にフィードバックが得られそうな状況です。

そのため、現時点では次のような流れを考えています。

内輪デバッグ

フィードバックを反映した体験版を、Ci-enフォロワー限定で先行配信

その後、さらに調整した体験版をCi-enや他サイトなどで公開

体験版+製品版の正式公開

この形であれば、Ci-enをフォローしてくださっている方への
ちょっとした先行特典にもなるのではないかと思っています。

体験版の範囲について

体験版の範囲についても、現在いくつか検討しています。

現時点での有力な案は、

・ルート分岐前共通部分の「起承転結」の"転に入る直前"

あたりの範囲で、プレイ時間としてはおよそ5〜6時間程度になる想定です。(説明書とか諸々読む時間は入れてません)

本作の世界観やシステムをある程度体験できるところまでは遊べる形にしたいと考えています。

デバッグ状況

現在、帝国ルート13章が終了したところです。
高難易度でもある程度キャラクターが育ってくると多少の無理は利きますが、
それでもセーブ&ロードを繰り返しながらの調整になっています。

全体としての難易度のコンセプトとしては、
・初心者:ある程度考えて進めないと難しめ
・SRPGにある程度慣れている:スムーズに進みつつも時折歯ごたえ
・SRPG得意:高難易度ならいくらか歯ごたえを感じる
くらいにしたいのですが、果たして...

世の中のエムブレマーの方々は
一発クリアしてしまうのだろうか……など少し戦々恐々としながらバランスを詰めています。

というところで、進捗報告でした。

体験版や作中設定などフォロワー限定記事なども増えるかと思いますので、もしよろしければフォローをご検討頂ければ幸いです。

それでは、また。

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