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ちゅりある!進捗の記事 (10)

空耳電波ソング 2024/04/15 00:00

ちゅりある!4月進捗

はじめに

この記事は「ちゅりある!〜はずれの森の薬師見習い〜」の進捗記事です。
直近1カ月の進捗をざっくりまとめています。

◆作品紹介(げむくり記事)

◆今月のげむくり記事まとめ

キャラデザ備忘メモ8・ニア編

重要】アルファ版からのセーブデータ引継ぎについて

現在公開しているアルファ版のセーブデータについて、Win版・Mac版ともに引継ぎ不可とさせていただきます。

【アルファ版】セーブデータの引継ぎについて(はてなブログ)

アルファ版Readmeにて「一部未実装の機能や画面があり、現バージョンで保存したセーブデータは将来的に使用できなくなる可能性がございます。」と記載しておりますが、実際に盛り込みたい内容を実装すると既存セーブデータのロードが不可となってしまうためこの度正式に引継ぎを断念することにしました。

大変申し訳ございませんが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

ベータ版に向けた作業

グラフィック関連

薬屋ハーゲントの印章作成

ずっと作りかけのまま放置していた薬屋ハーゲントの印章を作成しました。

カインの服になんとなく追加した謎の模様を元にえいえいしてるので深い意味は特にないです。そのうちもっと良さげなイメージ湧いたらしれっと差し替えるかも。

印章は各キャラの所属を表すのにも使用したいと思っているので、他のキャラの分もそのうち…思いついたら…センスがたりない…。

カインの会話CGラフ修正


ほんのり修正しました。左が修正後です。
まだしっくりこないので清書は当分先だと思います。。

システム関連

続・信頼度確認メニュー


画面を見やすくブラッシュアップしました。
左が先月、右が今月時点の画面です。
これをベースに他のキャラの画面なども進めていきたいと思います。

ショートカット用アイコン作成・追加

習熟度確認画面と交流メモ画面を開くショートカット用のアイコンを追加しました。

赤い本のアイコンはもともとスキル画面用でしたが、習熟度確認画面に割り当てたほうがいいな…となったのでスキル画面用に杖のアイコンを作成しました。
交流メモ画面用のアイコンの方は統一感がほしくてダイアモンドに、色は何となく派手なほうがよい気がしてカラフルにしました。

と、ここで満足すればよかったのですが


ふと作ったアイコンでこんなことを始めてしまい……。

各種メニュー画面の模様替え開始

たまたま先月「#制作中のゲームのメニュー画面を見せます」というタグで他の方の素敵なメニュー画面を沢山拝見できる機会があり、がっつりは無理でも少し画面弄りたいな…!と思っていたところだったので、


始めてしまいました。メニュー画面の模様替えを。
計画性って言葉知ってるか?

4月現在のメニュー画面はこんな感じです。

基本的に画面に合わせてパーツをそれぞれ作成しています。
クオリティや手間は置いておいて、画面に合わせてある程度調整できるのが自作パーツのよいところだなと思います。

(一部ちょっと古いですが)アルファ版との比較画像はこちら。

今更過ぎる失敗談ですがツクール初心者の私は何故か画面の幅1120に対しUIエリアの幅に1110を指定して制作しており、各種画面の余白が凄まじく非常に見づらい状況でした。
とはいえ、UIエリアの幅の設定を今更変えるのもなぁ…というのと、ある程度ゲーム初心者の方でも分かりやすい画面にしたい思惑もあり、泥臭いですが画面単位でレイアウトを見直して調整する形にしました。
おかげでSceneやWindowのことを少しだけ理解できた気がします。


………たぶん。

まだ調整したい画面がいくつかあるのと、フォント設定変更時のチェックがまだなのでちまちま進めたいと思います。

折角?なのでタグに参加した時の動画も載せておきます。

カインの印章差し替え前です。

スキル・スキルツリーの見直し

せっかく習熟度システムがあるんだからレベルに応じて覚えられるスキルが増えたほうがよいのでは?となりスキルとスキルツリーの見直しを行いました。

最初から自由に選べるようにしてくれや!と思われる方もいるかもですが、ランク試験制度があるのにそれを無視してめちゃ強い魔法を覚えられるのも正直微妙だし主人公もそんな性格でもないので、世界観やキャラクターを表現するための措置としてご理解いただけますと幸いです。

また主人公は弓、カインは剣を使えるようになりますが、弓・剣スキルについては弓・剣を装備している時のみ使用できるようにしました。

この辺も好みが分かれますが、自分が遊びたいゲームを作るを最優先にしているのでこのままかなと思います。

初期装備の見直し

正式にセーブデータの引継ぎを断念したので、思いきって初期装備の見直しをしました。
こういうフレーバーテキストがすきです。

5月の予定

・マップ関連作業
・釣りと畑のクエスト追加
・実装途中のシステムを仕上げる
・画面レイアウトの見直し
・表示基盤の確認と調整

最近プライベートで色々あり現在どうしてもエンジンが微妙にかからない状態なので、しばらくはシステム周りや画面レイアウトなど無心でやれる作業がメインになりそうです。

ぼちぼちスケジュール見直しを視野に入れないとなという気はひしひしとしていますが、ひとまずGWまでの状況を見て判断したいと思います。


ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
来月の進捗記事でもお会いできたらうれしいです。

雑記

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幻の動作テスト版をスクショで振り返りしてみる回

無料

空耳電波ソング 2024/03/15 00:00

ちゅりある!3月進捗

はじめに

この記事は「ちゅりある!〜はずれの森の薬師見習い〜」の進捗記事です。
直近1カ月の進捗をざっくりまとめています。

◆作品紹介(みすでざ)

3分でわかる? ちゅりある!~はずれの森の薬師見習い~

◆今月のげむくり記事まとめ

キャラデザ備忘メモ7・リアン編

ベータ版に向けた作業

グラフィック関連

ベータ版タイトル画面の準備

思い立ったが吉日でベータ版のタイトル画面を作りました。

立ち絵があるキャラ+12月にデザインした狩人のロンを追加しました。
右下どうするか悩みましたが後3人ほどねじ込めればと思っています。

だいぶ薄めましたが初期の色味は"オタクの祈り"がかなり滲み出ていました。サ…ンナイト…😌

(3/16追記)花びらと葉っぱがほんのり舞うようになりました🥳

システム関連

今月はPP(パッションポイント)に狂わされたひと月でした。

(3/16,17追記)習熟度確認画面のレイアウト妄想

習熟度をパッと確認できる画面が欲しくなったのでクリスタでレイアウトを妄想しました。


←キー、→キーでキャラが入れ替わるイメージ
だいたい形になってきたのでぼちぼち画面作りを開始したいと思います。

(3/17追記)画面も大体できたので動画貼っておきます🥳 画像はまだ仮です

稽古イベント実装完了


そんな複雑なことはやらないのでベースはぬるっと実装完了しました。

しかしせっかくPPという概念が爆誕したから使用シーン増やそ!と思い立ってしまい、稽古と図書館(座学)に
・画面レイアウト変更(PPゲージを表示させる)
・ PPを消費する仕組みを追加
…という追加作業が発生しました。

自業自得ですがレイアウト変更に伴い全体的にピクチャやゲージの座標を修正する羽目になり気が狂うかと思いました。
隙を見てちまちまテストしますが、変なバグが生まれてないといいなと祈るばかりです。

畑作業の画面レイアウト変更・PP消費追加

一年くらい前にクリスタでお絵かきしながら妄想していた畑作業の画面レイアウトを反映しました。
また、こちらもPPを消費するようにしました。

畑作業の処理はスクリプトを乱用してるせいで処理を思い出すのが大変なのですが、ブログに仕様メモを残していたおかげで何とかなりました。サンキュー昔のあきお。

参考:ツクールMZでなんちゃって畑マップを作った備忘メモ

PPゲージをマップに常時表示するように変更


PPのやりくりが必要な場面が増えたので、第2話以降はPPゲージを常時マップに表示することにしました。
この気まぐれのせいで表示基盤全般に手が入ったので現在テストしながら調整中です。すでに後悔していますが、切り戻すのも大変なのでこのまま突き進みます。

信頼度確認メニュー実装開始


信頼度を編成画面でしか確認できないの微妙だな~と思っていたので信頼度確認メニューを作り始めました。


上手くいかずに苦しんでいた画面遷移はひとまずクリアしたので残りのタスクは以下の通りです。
・キャラクター選択画面に信頼度を表示させる処理の追加
・進行度によって変わるコメントの画像作り
・キャラクター選択画面のキャラ絵の清書(ベータ版はラフのままかも)

これは今月の珍プレー賞。

猫の手システム(ショートカット機能)追加


畑作業と稽古は1日1回しかできない&現地に行く必要があるのでショートカット機能として猫の手システムを追加しました。
先月書いた通り現地に行くより獲得値は控えめです。


ここで種まきや肥料やり、収穫などの制御をするのは流石にやりすぎなので、収穫できる作物があるか・ランク試験にチャレンジできる科目があるかだけ教えてくれるようにしました。

図書館での座学は各話ごとに数を増やす予定なので今のところ対象外です。

差し入れ時の画面レイアウト変更


少年に差し入れしようとしたら画面が残念なことになったのでレイアウトを調整しました。

ゲーム制作 たのしい

画像ファイルのダイエット

画像ファイルのサイズを75MBほどダイエットしました。
試しにデプロイ&圧縮したらアルファ版より28MB減っていました。

アルファ版より画像がかなり増えてる状態でこのサイズなのである程度意味はあったかな~と思います。まあまだ画像は増えていくんですが。

4月の予定

・マップ関連作業
・釣りと畑のクエスト追加
・実装途中のシステムを仕上げる
・表示基盤の確認と調整

引き続きシステム周りをすっきりするを目標に進めます。

ただ百英雄伝のバッカ―向けクローズドベータが開始しちゃったのでそちらに時間を吸われるかもしれません。
幻水シリーズ制作陣による新作ゲームということで…「ちゅりある!」では特に戦闘面で幻水の影響を受けている部分もあり…ここはお勉強ということで一つ…。

Mac向けアルファ版公開しました!


固定記事にありますがちゅりある!for Mac アルファ版を公開しました!

for Macを作るきっかけになったフォロワーさんや身内にはテスト時点で遊んでもらえたので目標は既に達成しているのですが、せっかくなので公開しました。

もし今まで気になってたけどWin版しかなくて諦めていたという方がいらっしゃいましたらぜひ遊んでいただけるとうれしいです!

イラストを描いていただきました!

X(Twitter)のフォロワーさんに「ちゅりある!」のイラストを2点いただきました! これまでに頂いたイラストも合わせどれもとても素敵なのでみてみてをさせてください🥳

「ちゅりある!」のイラストを描いていただきました①
「ちゅりある!」のイラストを描いていただきました② ※こちらを更新


ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
来月の進捗記事でもお会いできたらうれしいです。

雑記

フォロワー以上限定無料

年末から発生していた不具合に今月気付いたはなしと進捗記事のサムネを差し替えたはなし

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空耳電波ソング 2024/02/15 00:00

ちゅりある!2月進捗

はじめに

この記事は「ちゅりある!〜はずれの森の薬師見習い〜」の進捗記事です。
直近1カ月の進捗をざっくりまとめています。

◆作品紹介(みすでざ)

3分でわかる? ちゅりある!~はずれの森の薬師見習い~

◆今月のげむくり記事まとめ

キャラデザ備忘メモ6・ルチル編

ベータ版に向けた作業

グラフィック関連


年1あったらラッキーなお絵かきモチベーションの高まりを感じたので予定を崩して作画作業に没頭していました。

ホコグラ加筆修正

立ち絵があるキャラのホコグラを立ち絵に寄せて加筆修正しました。

目のベースのようなものができたのでついでに主人公たちにも適用しました。
デカすぎな気もするのでまた修正すると思います。

そのうちNPCたちにも適用していけたらいいなぁと思います。というかビジュアルの見直しもいつかできたら…いつか…。

ホコグラ関連は全タスクの中で一番優先度が低い項目なのですが、モチベーションが上がったので結果オーライとさせてください。

2話イベントCG作成

ひとまず完成しました。たぶんそのうち加筆修正します。


苦しみの記録。

夕暮れ散策イベント用立ち絵作成

ひとまず作成しました。ベータ版は恐らくラフのままだと思います。
こんな感じで表示される予定です。

裏でクリスタでアタリとして使うための3Dモデルを各キャラ雑に作ったりもしました。画力ないないお化けなので、作画効率はそこそこ上がったような気がします。

せっかく?なので以前やった自由研究の画像も貼っておきます。

あとイリスの衣装用のブラシも作成しました。
作画めちゃ楽になりました。もっと早く作ればよかった。

システム関連

稽古イベント実装開始


ようやく着手しました。ひとまず画面のデザインだけ。
大きな流れは図書館とそう変えない予定です。

個人的に「この日にどこに訪問して何をしたか」もゲームプレイに必要な要素だと思いますが、移動が面倒という方もいると思うのでショートカット機能も追加予定です。
ただ、グラ…ルの簡易探索のようにリターンは若干減らすと思います。

Mac向けアルファ版テスト実施中

二の足を踏んでいたMac向けのアルファ版テストを開始しました。
https://twitter.com/8080oika_s/status/1755605174008316271?s=20
初っ端からzipコマンドで-rオプションを付けそびれ最上部フォルダだけ配布するという醜態を晒しましたが、なんとかゲーム起動まではできるようになったみたいです。

手元にMac端末がないのでWinPC版ほどサポートはできないのですが、「自分が遊びたいゲームをつくる」の次に「フォロワーさんに遊んでもらう」が本作の目標なので、Mac端末のフォロワーさんも遊べるようになれたらいいなぁと思います。
※ブラウザ版は素材の規約などいろいろ大変なので予定していません。

半年後の自分が困らないように手順メモを作ったりもしました。ただWSL周りの手順が(日常的に飼うにはディスク容量食われまくるので都度インストールすることにしたため)思いのほかややこしくなったので公開予定はありません。

夕暮れ散策イベント関連のブラッシュアップ


・右上に信頼度を表示
・フキダシを夕暮れ散策用のものに変更
・お試しで配置していたカイン以外のキャラも配置

ひとまずあとは実際の会話を入れたらOKくらいの状態になりました。

一部のキャラに汎用ボイスを追加

ライナーに汎用ボイスを追加しました。
CVは控田まりお様にご依頼しました。

(私が積極的に責任を背負えないため)ちゅりある!はなるべく素材を使用する方針で制作を進めています。しかしライナーは設定がややこしくフィットする素材を見つけることができなかったため、思いきって依頼する形になりました。

ボイス実装はベータ版アップデートのタイミングになります。
今しばらくお待ちください。

これは個人的な反省ですが、汎用ボイスを依頼する場合はフルボイスと異なり話の流れが一切分からないため、台詞と感情以外に距離感や想定している状況を事前にしっかりお伝えすればよかったな…となりました。次の機会があれば改善します。

3月の予定

・マップ関連作業
・稽古イベントの実装
・釣りと畑のクエスト追加
・実装途中のシステムを仕上げる

イベントCGがなんとかなったので次はシステム周りをすっきりするを目標に進めます。

ツクールの日

今日はツクールの日とのことでSNSでこっそりお祝しました。

この日がくると2021年の今頃にMZ体験版で遊んでたな~と思い出します。

購入したのは同年7月で本腰を入れ始めたのは翌年からですが、なんだかんだ楽しく続けているのでよい出会いだったと思います。
引き続きコツコツがんばります。


ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
来月の進捗記事でもお会いできたらうれしいです。

雑記

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SNSの使い分けのはなしと2話イベントCGの制作過程など

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空耳電波ソング 2024/01/15 00:00

ちゅりある!1月進捗

はじめに

この記事は「ちゅりある!〜はずれの森の薬師見習い〜」の進捗記事です。
直近1カ月の進捗をざっくりまとめています。

◆作品紹介(みすでざ)

3分でわかる? ちゅりある!~はずれの森の薬師見習い~

◆今月のげむくり記事まとめ

自己紹介
キャラデザ備忘メモ5・ライナー編

新年のごあいさつ

遅くなりましたが、あけましておめでとうございます!

今年も健康第一にコツコツがんばります。よろしくお願いいたします!

ベータ版に向けた作業

グラフィック関連

立ち絵修正

立ち絵を2キャラ修正しました。

手直しは最終工程でやるって先月言ってなかったか?という感じですが、あまりにも堪えきれずモチベがしぬよりマシだと少しだけ修正しました。
半年に一回は起きる発作みたいなもので、アルファ版組は他のキャラも修正したいですが…なるべく我慢します…。

イベントCG作成

2話で使用するイベントCGを作成中です。
ひとまず色ラフっぽいところまでは終わっています。

背景でヒィヒィしていますが場所が分かれば優勝くらいの気持ちでがんばります。
いつでも差し替え出来るのがゲームのいいところですね。

マップ関連

修験の山のお遊び要素

先月に引き続き、ベータ版以降で登場するマップ「修験の山」にPP(※1)を使ったお遊び要素を追加していました。
※1 PP(パッションポイント)…TPだと微妙な気がして名称変更しました。元気度みたいなものだと思ってください。パッション!

左上のPPゲージ用に画像を作成したり、道中にお邪魔岩を配置しました。


→選択肢がTPのままやないかい! 修正します(追記)

通常戦闘がほぼない代わりに、ルートによってはPPのやりくりが必要になるマップになります。ゴールはひとつですが、あみだくじ感覚で遊んでもらえるといいなと思っています。

新マップ作成

ちまちまマップを作成しています。こちらはまだ仮。
没マップもちらほらありますが、どこかでリサイクルできたらいいなと思います。

イベント関連

サブクエストの追加

釣り・畑の解禁クエストをそれぞれ追加中です。
そのほかのクエストも少しずつ増やせたらいいなと思います。

その他システム関連

キャラアイコンを追加

キャラの顔アイコンを追加しました。
いろいろ活用出来たらいいなと思います。

夕暮れ散策フェーズを追加

本作ではストーリーの合間に任意のキャラと会話するフェーズがあります。
夜…は流石に出歩かせたくないので夕方にお散歩します。
サ…ンナイトやドラ…ンシャドウスペルのこのキャラ掘り下げシステムがすきで…個別エンドはありませんが…。

・会話イベントが残りいくつあるのかを表示
・会話できる相手がいなくなったら帰宅を促すイベントを追加
・特定キャラ会話後、再度話しかけると家まで送ってくれるイベントを追加
・行動可能範囲を制限(城下街のみ、転移の羽根も使用制限)

最低限必要な仕組みは実装できたかと思います。
会話シーンは立ち絵、正面絵、一枚絵どれにするかまず決めねばですが、お絵かきモチベ次第なのでしばらく寝かせます。

一部のキャラに汎用ボイスを追加

ルチル、ニア、アスターに汎用ボイスを追加しました。

汎用ボイスがあると会話を飛ばしてもなんとなくキャラの感情が分かるので個人的にたすかります。フルボイスとはまたちょっと違う良さだと思います。

2月の予定

・イベントCGの仕上げ
・マップ関連作業
・稽古イベントの実装
・釣りと畑のクエスト追加

持ち越しタスクばかりですが、焦らずこなしていきたい思います。

イラストを描いていただきました!

X(Twitter)のフォロワーさんに「ちゅりある!」のイラストを3点いただきました! これまでに頂いたイラストも合わせどれもとても素敵なのでみてみてをさせてください🥳

「ちゅりある!」のイラストを描いていただきました①
「ちゅりある!」のイラストを描いていただきました②

ガイドラインをつくりました!

感想・FAに関するガイドラインのテンプレートを記入するタイミングがあったので、これを機に各種ガイドラインをまとめました。
ゲームファイル付属のReadmeとほぼ重複していますが、ダウンロードする前に知れたら助かる情報もあるかもなと思ったので。

「ちゅりある!」に関する各種ガイドライン

いろいろトラブル防止の呪文を唱えていますが、お互いゆるく楽しくやっていけるとうれしいです。


ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
来月の進捗記事でもお会いできたらうれしいです。

雑記

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強欲ゲームデザインのせいでBGMをどうするかめちゃ悩んだ話&Ci-enカードの話

無料

空耳電波ソング 2023/12/15 00:00

ちゅりある!12月進捗

はじめに

この記事は「ちゅりある!〜はずれの森の薬師見習い〜」の進捗記事です。
直近1カ月の進捗をざっくりまとめています。

◆作品紹介
3分でわかる? ちゅりある!~はずれの森の薬師見習い~(みすでざ)

※今月はげむくりさんにも同じ記事がありますが、来月以降はこちらのみとなります。

ベータ版に向けた作業

グラフィック関連

立ち絵作成

立ち絵を3キャラ仕上げました。


左からギルド受付係のニア、花屋のアスター、大聖堂付近で出会うイリス

当初「せめてメイン5人は立ち絵が欲しいな……正気か?」と呟いていましたが何だかんだ10キャラに到達しました。これ以上増えるかは未定です。

相変わらず作画が安定しませんが、最終工程に入るタイミングなどで全キャラがっつり手直ししたいなと考えています。

キャラデザ追加

ギルド本部関連のデザインを2キャラ追加しました。


左から支配人のアルド、受付係のニア、狩人のロン ロンの耳はもう少し尖らせたい

立ち絵はなくともデザインは決めておいた方がよいキャラがそこそこいるので、こちらはちまちま継続していきます。
歩行グラフィックに反映できるかは未定です。

マップ関連

ワールドマップ表示の仕込み

ワールドマップを徒歩移動するときにエリア情報を表示する仕組みをマップ全体に仕込みました。

アルファ版は行動範囲が狭かったので数箇所だけ設定していましたが、ベータ版以降は行動範囲が広がるため思いきって全エリア分設定しました。
こういう、なくても困らないけどあったらワクワクする要素がすきです。

修験の山にお遊び要素追加

ベータ版以降で登場するマップ「修験の山」にTPを使ったお遊び要素を追加中です。

階段など上下に移動するとTPが減るので段数が少ないルートに迂回したりアイテムで回復する必要があります。お前はTPのことを何だと思っているんだ。

面倒な仕様ですが滅多に徒歩で通過しない場所なので許されたいなぁという感じです。

その他システム関連

戦闘行動結果ポップアップ用の素材を作成

「自分好みな表示にカスタマイズしたいな……素材作るか」というわけで作りました。

ちゅりある!のUIはカジュアルでナチュラルな雰囲気でまとめたいので自作素材に走りがちです。気分転換になって何だかんだ楽しかったです。

サポートメンバーとの協力攻撃追加

ひとまず1キャラ分だけ追加しました。

ちゅりある!の戦闘はあくまでフレーバー的な立ち位置になります。(難易度によりイベント戦闘スキップ可能)

協力攻撃についても、戦術面の強化というよりは関係性の変化を楽しむ要素の一つにできればいいなぁと考えています。合間を見てちまちま増やしていきます。

1月の予定

・イベントCG作成
・マップ関連作業
・稽古イベントの実装
・釣りと畑のクエスト追加

マップは年末年始の帰省中にいろいろ作れたらなぁと目論んでいます。


ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
来月の進捗記事でもお会いできたらうれしいです。

雑記

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マイゲームフェスさんに参加した話と今年の振り返り(今月はげむくりさんでも読めます)

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