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ゲーム作りの記事 (13)

本梨こなか / 2024/01/28 11:47

【From now】制作進捗9冊目

今週の進捗
イベント処理について、変数の使い方がなんとなくわかった!
わからずにずっとうんうん悩んでいた一週間だった…

変数の考え方

「Aキャラの背中を追いかける」というイベントを作りたい
ということでうまく処理ができたかなということで図解してみました。

「トリガー:自動実行」による無限ループにならないようにすることと
変数の使い方のタイミングに気を付けなければなりません。

ここで気を付けなければならないのは
”マップを移動した先の入り口を踏んだ時”にイベント実行にする
ことです。

イベント後に次のイベントの変数にしちゃうと
マップ変更をしてなくても次のイベントが実行されてしまうので
マップ移動した先ではなくもイベントが発生してないような状態になります。
最初イベント発生してないのか、エラーかと思ってました…





もっとうまい使い方があれば教えていただけると嬉しいです!
しかし理解できるか…




今週はイベントで変数の使い方について
分かったことを解説しました。

イベントのつくり方について少しでもご参考になれば嬉しいです!

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本梨こなか / 2024/01/21 21:36

【From now】制作進捗8冊目

今週の進捗状況。
ステージ2を進めたよ
進めた…よ…

マップづくり

動くモブキャラを作りたいなと思ったのですが
でも歩行してほしいわけじゃない
ってときは


・歩行チップの上3マス分の動きを作成
・イベントエディターから画像を入れる
・自律移動「タイプ:固定」「移動速度:1/8」「移動頻度:低」
・オプション「足踏みアニメ」「向き固定」
と設定をすることで、3コマの動きをずっと続ける人ができました!!
こんな感じのを作ってどんどんマップの要素を増やしていくぞー!!

とやると、ストーリーの骨組みだけが複雑化していって完成まで遠くなるので
ある程度できたら次のステージを作っていこうと思います…


プログラムはシンプルに…


戦闘イベントの後、キャラクターとお喋りをするイベントをつくったのですが
そ の 後 動 か な い

どこが問題なのか!?ってことで、プログラムの流れをフローチャートにしてみました。


・隊列歩行は解除したはず
・マップ移動が問題?
原因を書き出して、原因かなと思われる場所を一つ一つ削っていく作業…。

と思ったら


イベント後にスイッチをいれて無限ループにならないようにしていたはずが
スイッチを間違っていて無限ループになってました。
う、うわあ…

知らず知らずのうちにイベント処理を重複させてしまっていることがあるので
RPGツクールMZならば「ツール」>「イベント検索」を使って確認してみるのをお勧めします!


こうならないように
・プログラムはなるべくシンプルに
・わからないときはフローチャートを書き出してみる
のをおすすめします。
あ、あと…なるべく余裕をもってスイッチや変数の枠を作っています。


ステージ1~2は20個のスイッチの予定
次のステージのスイッチを書き始めてから、ステージ2のスイッチを書きたしたいなんてやっちゃうとステージのスイッチが混雑して整理がつかなくなりそう…。
皆様はどのようにスイッチを書いているのでしょうか?


とこれを書いている今この瞬間、ショップイベントができない不具合が出たので原因を探っていきます…😢


今週はこんなところです!
今月中にステージ2の骨組みを完成させてステージ3まで進めたい…
ここまで読んでくださりありがとうございました!

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本梨こなか / 2024/01/04 18:00

【From now】制作進捗6冊目

新年あけましておめでとうございます~
今回は挨拶とちょっとした進捗報告を。

今年の目標はゲーム完成をすることです。タロットカードも作りたい…()
ということなのですが…やみくもに完成を目標にしても完成しないのでは…。


ゲームの戦闘画面

早速なのですが…この勝利画面見てください。


可愛くないですか…!!!!
はあはあ…腰痛が…ずっと絵を描いていたから…みんなは1時間に一回は立ったり、ストレッチするんだぞ…

今後描くもの
・戦闘のエフェクト
・敵キャラ
・キャラの吹き出し絵
・背景
・マップのチップタイル


マップの大きさについて

マップの大きさについて
以前、「【From now】制作進捗2冊目」にて語りました。
ストーリーを考えていくにあたって、マップの大きさはこんな感じがいいなあと決まりつつありました。

案外そんなに大きくないかも?ってことで、
実際に「縦50×横17」のマップを歩いてみました。


結果、上から下に行くだけでなんと12秒あります。
何もないから余計に長く感じるのかもしれませんが…これ結構苦痛かなと感じました。
歩くとしたら「縦17×横13」の大きさを2つ分ぐらいがちょうどいいのかもしれませんね。
モノを置いたりしながらサイズを再調整することにします。

今回は簡単に進捗報告をさせていただきました。
まだまだ完成まで遠いですが…完成目指して頑張っていきます!
皆様今年もどうぞよろしくお願いいたします。

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本梨こなか / 2023/12/30 08:00

【雑談】2023年の振り返り

早いものでもう2023年も終わりを迎えますね。
皆様の創作活動はいかがでしょうか?

私は記事を書くことでモチベーションがあがったり
や、やべえどうすればいいかわかんねえ!ってときに一度立ち止まるきっかけになったり
何もしていないという状況ではなくなったのですごくはかどっているのではないかと思います。
捗っていると信じたい



振り返り

2023年11月から記事を書き始めまして


・仕様書
・デザイン
・サウンド
は少しずつですが決まりつつあります。ちょいちょいと変更してますが

各項目で見ていきます。



仕様書

小分類として
1.ゲームの設定
パズルゲームなのか探索ゲームなのかみたいな
探索ゲーム、バイオやSIRENみたいな3DアクションホラーではなくコンピューターRPGを考えています。
逃走ゲームではなくMotherみたいな戦闘の要素にしたいなと。

2・戦闘システム
(サイドビュー、フロントビュ―など。あとはターン性なのかタイム制なのか。それかモンハンやバイオみたいにアクション要素にするか)
現時点では、フロントビュ―ではなくサイドビューに。


でもフロントビューもいいなと改めて思ったり…。

3・ストーリー
これはそのまんまですね。
大きな流れはできました…


が、こんな設定も楽しそうと設定を入れたり省いたりしているうちに
ストーリーが変わりつつあったり…
あーもうめちゃくちゃだよ


デザイン

こちらはざっと4つ。
1.キャラ
2.マップ
3.アイテム
4.エフェクト

これキャラクターしか決まってない…し、主要キャラしか決まっていないので、雑魚敵というようなモブキャラがほとんど決まってないです…ね。
なんなら戦闘のモーションも決まってないです…

マップもこんな感じかな?とイメージはしているものの、描き起こしてはいないのでつまりできてません()
あーもうめちゃくちゃだ




サウンド

DOVA-SYNDROME
からお借りをしています。
どの音楽もいいな…音楽を聴くことで制作が進む
制作が進めば音楽もより選定ができる。
ううん最高だな!

進捗が思った以上に進んでいないってことを除けばな!!



年末年始はキャラデザインを進めてながらストーリーも詰めていきます~。
皆様良いお年を。来年もよろしくお願いいたします。

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本梨こなか / 2023/12/24 20:19

【From now】制作進捗5冊目

進捗報告…ウッ頭が…

戦闘のデータベースづくり


サイドビュー(左)にするかフロントビュー(右)の戦闘画面にするか


ちなみにここで変更できます…プラグインが必要かと思ってました。
(ツール→データべ―ス→システム1)

各メリットデメリットを考えると…

  • サイドビューの場合
    メリット
    ・キャラが動くから見ていて楽しい

 デメリット
 ・プレイヤーキャラを描く必要がある
  描くものが増える

まだフェイスもできてないし、いやそもそも戦闘のポーズを考えられてません!!


  • フロントビュ―の場合
    メリット
    ・描くのが少し減る

 デメリット
 ・自キャラが動かない
 (けど、カットイン…ペルソナのカッ!!みたいな感じに入れることでオリジナル感を出すこともできる。これはサイドビューでもできるのかな?)


どっちも魅力的なんだよなあ…
サイドビューで進めています。やること多すぎて投げ出さないよう頑張ります()


ちなみに…戦闘のポーズは18パターン必要です。


参考:RPGツクールMZ初心者講座

少なくともプレイヤーは4人を考えているので…ワァ…



今週はそこまで進捗がない…ですが、こんなところです。
4月までを目標にしているけど完成する気が…
年末年始はずっと絵を描いていようかなと思います。
ポーズや戦闘についても考えて進めよう。

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