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フリーゲームの記事 (6)

ひとりサークル「匙投げ部」で製作したBLゲームまとめ

BLコメディゲーム

【BL育成ゲーム】シツケテ


SM×コメディ!?笑いあり涙ナシのボーイズラブ♡
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4918

命短し口説けよ黒幕


Dead or Love! 黒幕を口説いてデスゲームを止めろ!
プレイ時間:1周20分
エンド数:2
スマホ対応:◯
https://novelgame.jp/games/show/8105

恋愛花道


地雷男しかいない恋愛リアリティショーで愛を掴み取れ!
プレイ時間:1周1時間(予定)
エンド数:6
スマホ対応:×
※2025年春BOOTHにて発売予定
↓紹介記事
https://ci-en.net/creator/20886/article/1146009

BLホラーゲーム

ささやき


最恐最悪のサイコホラー・ボーイズラブ
プレイ時間:1周15分
エンド数:4
スマホ対応:×
※ショッキングな描写が含まれます
https://www.freem.ne.jp/win/game/24430

オレには先輩しかいない!


ポップでキュートなサイコホラー・ボーイズラブ♡
プレイ時間:1周20分
エンド数:2
スマホ対応:△(PCでのプレイを推奨)
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/9483

フォロワー以上限定無料

BLとは特に関係のないかーもちゃんのイラストがご覧いただけます。

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新作BLゲーム「オレには先輩しかいない!」公開! ~あとがきという名の萌え語り

新作BLゲームが出ました


↓プレイはこちらから(無料で遊べます)
https://novelgame.jp/games/show/9483

先日、去年の5月ぶりに新作BLゲームを公開いたしました✨
以下がゲームの概要です。気になった方は是非遊んでみてください!

タイトル:オレには先輩しかいない!
ジャンル:BLホラーノベルゲーム
プレイ時間:1周約20分、エンド2つ
あらすじ:
どこにでもいる普通の男子高校生「御茶ノ水ユズリハ」には、大好きな先輩がいた。
ミステリアスで気まぐれな先輩に翻弄されながらも、彼のそばに居たいと願い懸命にアタックを続けるユズリハ。
しかし、ある日を境に先輩との平穏な日常が崩壊し、世界が狂気に染まってしまう。
果たして、ユズリハは狂った世界で先輩の心をゲットすることができるのか!?

ここから萌え語り(プレイ後に読んでね)

※ここから先はゲーム本編のネタバレ要素が含まれます。
 ゲームをプレイした後に読むことをオススメします。

ユズリハ視点で語られる話と客観的事実の食い違いについて

まず最初に端的に客観的事実を述べると、主人公・ユズリハは最悪ストーカー男です。
ユズリハには重度の妄想癖があり、彼の視点から見たお話は事実と異なる点・矛盾する点が多々あります。バイアスかかりまくりです。
作中では説明しなかった・しきれなかった部分が多いので、プレイ後のオマケ的な感じでこの記事をお楽しみください。


①ユズリハのストーカー行為・迷惑行為
→終盤のシーンで先輩が語っていた、「先輩の友達に脅迫文を送る」「先輩の家のゴミを漁る」「先輩の根も葉もないウワサを流す」といったユズリハの行為は全て事実です。

「根も葉もないウワサ」に関しては、架空の武勇伝などといったカワイイものではなく、「自分と先輩は付き合っている」「先輩は〇〇(先輩の友人)を嫌っている」といった人間関係を嫌~な感じにかき乱すものです。
ユズリハは自分の友達・クラスメイトに上記のような嘘の情報を流し、ウワサを拡散させました。
先輩はユズリハが語るような一匹狼キャラでは全くないのですが、友達に嫌がらせの被害が及ぶのを防ぐために人付き合いを避けることを余儀なくされました。ホントに可哀想。

当初、先輩はユズリハの嫌がらせについて周囲に相談していたのですが、そのことがユズリハにバレてしまい嫌がらせがエスカレートする……というのを繰り返し、周りも救いの手を差し伸べることができずますます孤立するようになりました。ホントに可哀想。

そしてややこしいことに、死んだ後ユーレイとして化けて出たユズリハは生前自分が行った鬼畜の所業に関する記憶を全て失っていました。実に都合の良い頭です。
先輩の目の前で線路に飛び込んだ後、先輩に対する好意だけが残った綺麗なユズリハとして先輩の前に再び現れた、というわけです。


②先輩はユズリハに対して1ミリでも好意があるのか?(実は両想いだったのか?)
そんなわけありません。
どんなに心優しい人間でも、1年以上嫌がらせを受け続けたら誰だって疎ましいと思うでしょう。
しかも、その相手(ユズリハ)は自分(先輩)にトラウマを植え付けるために目の前で自ら命を絶ったのです。一生残るトラウマです。

そんなユズリハがユーレイとして化けて出たのですから、そりゃもう顔真っ青です。
先輩はなんとか穏便にユズリハを成仏させるべく、未練を解消させようとしたのですが……。(そしてゲーム本編のエンディングへ)

さて、ここで皆さんに朗報があります。

「先輩からの好意が1ミリも無いなんて、ボーイズ"ラブ"じゃねえのかよ!騙したな!」とお思いの方は一旦落ち着いてください。まだ望みはあります。

ユズリハが成仏するエンドで語られていたように、出会った頃のユズリハと先輩の関係はすこぶる良好なものでした。
先輩は一点の曇りもない善意・正義感からユズリハを救い、ユズリハはカッコイイ先輩に憧れるようになりました。

しかし、先輩はユズリハにだけ優しいというわけではなく……誰にでも平等に優しく接する先輩に対してユズリハは嫉妬し、「憧れ」は「執着」に変わっていきました。
人間関係をそつなくこなす世渡り上手な先輩への「劣等感」もそこにブレンドされているのだと思います。

そして先輩側も、いつしかユズリハを後輩として大切に可愛がる気持ちを忘れ、ユズリハは恐怖の対象でしかなくなってしまいました。

二人が当初の良好な関係に戻ることは出来ません。なぜならユズリハはもう亡くなっているから。
でも、出会った頃の記憶を思い出すことなら出来ました。それがユズリハが成仏するエンドです。
そこで二人は最後の一瞬だけ心が通じ合い、別れたのです。(ストックホルム症候群かもだけど)

ほらね、まだ救いがあるでしょう?(歯茎むき出しの笑顔)

先輩側に全く非は無いのか?

→無くはないと思いますが、99%ユズリハが悪いです。付き合わなくてよかったね。

二人が結ばれるハッピーエンドちょうだいよ!

二次創作でやってください。

本編後のIFルートについて

→ユズリハが成仏せず先輩が電車に轢かれるエンド後に「運よく先輩が生存した」場合の話をします。

事件後、先輩は一命をとりとめ長期入院することになりました。
命こそ助かったものの、そのときにはもう先輩の精神は崩壊していました。
先輩はいつまでも視界に居続けるユズリハに語りかけ、笑い合い、二人だけの世界で幸せに暮らしましたとさ。

めでたしめでたし。(歯茎むき出しの笑顔)

ていうか、どっちが攻めでどっちが受け?

ずっと悩んでいたのですが、たぶんユズリハが攻めで先輩が受けだと思います。
※あくまでも私の解釈なので、逆カプでも気にしないでね。

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございました🙇‍♂️
今後もCi-enで製作日誌や作品の裏話を書いていくので、よければフォローして読んでいただけると嬉しいです✨

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新年一発目の進捗報告・2024年の予定

謹賀新年


あけましておめでとうございます!!!(1月14日)

2020年の年明けからゲーム製作を開始して早4年……まだまだ未熟ですが、今年も元気良くゲーム作っていくのでよろしくお願いいたします!🙇‍♂️

2024年の予定・進捗報告(※必ず予定通りになるとは言ってない)

  • 沈める楽園

    →とうとう1月22日にリリースすることになりました!!!👏👏👏
     SteamとBOOTHで購入できますので、興味を持ってくださった方は是非遊んでみてください!無料体験版もあります。
  • ぼくの葬式にようこそ

    2024年の年末リリースを目標に、鋭意製作中です!インディーゲームとして有料で販売するつもりです。
     現在は立ち絵やスチルをモリモリ描いています。プロットも完成したのでそろそろシナリオ作業に入れそうです!
  • 閉鎖性ホワイトアウト

    →こちらは四宮のんさんとの共同製作フリーゲームです!私はシナリオとスクリプトを担当しています。
     9割くらいスクリプト作業が終わったので、2024年の2月or3月にはリリースできそうな感じです!
  • BLゲーム
    →ネタストックはあるので、手が空いたときに気が向いたら作り始めると思います!(おそらく今年の春頃?)
     今まで通りフリーゲームにするか有料で販売するか、ボイスを付けるかどうか等いろいろ悩み中です💭

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございました🙇‍♂️
今後もCi-enで製作日誌を書いていくので、よければフォローして読んでいただけると嬉しいです✨
今までより更にパワーアップした素敵なゲームを作れるよう、今年も精進して参ります!

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かーもちゃんの非常におめでたいご利益のあるイラストがご覧いただけます。

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自己流ノベルゲームシナリオの書き方と課題点について

はじめに

面白いゲームを作るために面白いシナリオが書けるようになりたい!と常日頃思っています。
でも、自分の書き方のクセ課題点についてちゃんと考えたことはあまりなく……

ということで、今回は技術向上のために「いつもどんな風にシナリオを書いているか」を振り返ってみようと思います。

自己流シナリオの書き方

まずはじめに、シナリオ本文を書くまでの手順はこんな感じです。

①企画書を作る
…キャラ設定、世界観設定、ゲームの雰囲気、テーマ、あらすじ、システム等を固めます。

②プロットを書く
…あらすじをいくつかのシーン(章)に分け、出来事の流れを書いていきます。

③本文を書く
…プロットに沿ったり沿わなかったりしながら、地の文や台詞を書き連ねていきます。

次は、どんなことを考えながら作っているかを手順ごとに書いていきます。

①企画書

正直問題、ゲーム製作は構想を練りながら企画書を作っている段階が一番ハッピーです。
企画書を練っているときだけは「このゲーム絶対おもろいやん♪」と確信することができるからです。
それに、この段階では作業の手間やコストについて2%くらいしか考えていないのでお気楽でいられるのです。

私はゲームの構想を練るとき、まず最初に「テーマ(伝えたいメッセージ)」を決めます。
※コメディ作品や共同製作は例外とする

テーマを一番はじめに決める理由には、自分がゲームを作る「動機」が大きくかかわっています。
私は基本的に、自分の悩みや考えていることを昇華するためにゲームを作っています。
そして、自分の悩みや考えていることを作品という形でプレイヤーに受け取ってもらい、それに対して何かしら考えてみてほしい(あやふや)……と望んでいます。
「自分のゲームを通してプレイヤーが何を感じたか」を知りたいと思っているので、ゲーム実況や感想を見るのが大好きです。

こういった理由から、テーマを軸としてキャラ設定・世界観設定・あらすじ等を決めています。
キャラや世界観は、プレイヤーにテーマを伝えるための舞台装置だととらえています。
言い方を変えると、私の作品はそのほとんどが例え話です。
私が言いたいことを表すためにキャラがいて、関係性があって、世界があるのです。

②プロット

プロットに関しては特に深く語れることがありません。
ほとんどノリで書いているからです。自分でも危険だと思っています。

現在製作中の「沈める楽園」で、製作には関わっていない方たちにプロットの相談をさせていただきました。
そこでいろんなアイデアを頂いたとき、私は「自分がいかに行き当たりばったりで話の流れを作っているか」を自覚しました。

キャラがこう思ったからこういう行動をして、その結果こんな出来事が起こる……と、そこまではなんとか書けていると思うのですが、話の流れがぶつ切りになってしまっていたのです。
これは多分、シーンごとに区切ってプロットを書いている弊害なのかもしれません。

それと、起承転結の「」がめちゃくちゃ苦手です。
自分が読み手側のときも、物語の中で事件が起こる前の日常パートを飛ばしたくなってしまいます。
オープニングとクライマックスだけはサクサク書けるのですが、それを繋ぐ流れを作るのが絶望的に下手みたいです。伸びしろしかない。

③本文

本文を書くときは、自分の脳内にある映像を文字として書き起こすイメージでやっています。
私が映画監督で、キャラが役者。最初はプロット通りに各々で動いてもらって、そのあと私が「小道具もうちょい使って!」「台詞回し分かりにくいから変更!」といったように演技指導をしていく感じです。

先ほども言ったように私はプロットをノリで書いているので、本文を書く段階になって「なんか違うな……」と気づき、プロットをガン無視することが多々あります。二度手間です。

それと、私はスクリプト(組み込み)作業のときに後からシナリオを修正することが多いです。
実際にゲーム画面に文章が出たときの読みやすさや伝わりやすさを考えながら調整しています。
知らない間にプロットに無いシーンが勝手に増えていたりもしますがご愛嬌ということで……。

今後の課題点

以上をふまえて、自分の今後の課題点を挙げてみました。

・世界観設定、雑すぎ!
…キャラ設定に比べて世界観設定が適当すぎる。もっと興味を持とう。
キャラが生きている世界がどんな所か深く考えよう。シナリオの矛盾の原因にもなる。

・プロットでもっと悩め!
…ノリだけでプロットを決めると後々困る。読みにくさ・伝わりにくさの原因。
シーンごとの意味や、シーンを繋ぐ流れに気を配ろう。序盤でプレイヤーの心を掴めるような工夫を凝らそう。

・心情描写に頼りすぎるな!
地の文や台詞でキャラが思っていることをそのまま言わせるだけに終始している気がする。
舞台や小道具を使った演出でメリハリを付けよう。同じ絵面が続いたり、台詞のやり取りだけになるとプレイヤーは飽きる。

おわりに

今回の記事はここまでとなります。読んでくださりありがとうございました!
よければいいね・フォローしてもらえると励みになります!
今後も気が向いたらゲーム製作に関する雑記?を書いてみたいと思いますのでよろしくお願いします。

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作ったゲーム一覧(共同製作含む)

個人製作インディーゲーム

ホーンテッド・ガールズ


ジャンル:ホラー×ギャルゲー
プレイ時間:1周30分
エンド数:6
スマホ対応:×
PC版価格:550円 Switch版価格:880円
※ショッキングな描写が含まれます
https://store.steampowered.com/app/2053760/_/
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000062347.html

沈める楽園


ジャンル:ヒューマンドラマ×ロマンシス
プレイ時間:1周1時間
エンド数:4
スマホ対応:×
価格:700円
※シナリオに自殺、自傷行為等のセンシティブな内容が含まれます
https://store.steampowered.com/app/2461130/_/

個人製作フリーゲーム

散華奇譚


ジャンル:明治大正×ハートフル
プレイ時間:1周30分
エンド数:4
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/2874

Lunatopia


ジャンル:メルヘン×シリアス
プレイ時間:1周30分
エンド数:3
スマホ対応:×
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/2935

ぼくの葬式にようこそ


ジャンル:ファンタジー×ハートフル
プレイ時間:1周30分
エンド数:3
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/3001

さらば劇薬


ジャンル:演劇×サスペンス
プレイ時間:1周30分
エンド数:2
スマホ対応:×
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/3137

カサナシさん


ジャンル:ブロマンス×ハートフル
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
スマホ対応:×
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/3451

PASSKISS


ジャンル:メルヘン×ラブロマンス
プレイ時間:1周30分
エンド数:2
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4136

ささやき


ジャンル:BL×サイコホラー
プレイ時間:1周15分
エンド数:4
スマホ対応:×
※ショッキングな描写が含まれます
https://www.freem.ne.jp/win/game/24430

【BL育成ゲーム】シツケテ


ジャンル:BL×コメディ
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4918

2021:A MOON ODYSSEY(ムーンオデッセイ)


ジャンル:ブロマンス×シリアス
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/5871

さらば劇薬-encore-


ジャンル:演劇×サスペンス
プレイ時間:1周30分
エンド数:2
スマホ対応:○
※「さらば劇薬」のリメイク作品です
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/6048

命短し口説けよ黒幕


ジャンル:BL×コメディ
プレイ時間:1周20分
エンド数:2
スマホ対応:◯
https://novelgame.jp/games/show/8105

オレには先輩しかいない!


ジャンル:BL×ホラー
プレイ時間:1周20分
エンド数:2
スマホ対応:△(PCでのプレイを推奨)
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/9483

共同製作フリーゲーム

どうか夜よ明けないで


ジャンル:ファンタジー×ハートフル
プレイ時間:1周15分
エンド数:3
担当:一部グラフィック、スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/3211

階段怪談


ジャンル:ホラー×オムニバス
プレイ時間:一周1時間
エンド数:3
担当:一部シナリオ・グラフィック
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4081

うめかをる


ジャンル:和風×百合
プレイ時間:1周15分
エンド数:3
担当:シナリオ、スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4472

ゼッタイ契約してください!


ジャンル:ファンタジー×ラブロマンス
プレイ時間:1周15分
エンド数:4
担当:一部シナリオ・キャラデザ、スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4550

てんつばき


ジャンル:ホラー×和風
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
担当:シナリオ・スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4871

プロロング・プロローグ


ジャンル:シリアス×オムニバス
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
担当:一部シナリオ・グラフィック
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/5082

boolean


ジャンル:SF×シリアス
プレイ時間:1周10分
エンド数:2
担当:シナリオ・キャラクターデザイン
スマホ対応:×
https://www.freem.ne.jp/win/game/25890

ONE NIGHT CROSS


ジャンル:ダークファンタジー×ラブロマンス
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
担当:シナリオ・スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/5211

【浮気尋問BLゲーム】ゆびきり


ジャンル:BL×コメディ
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
担当:シナリオ・スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/5792

さざなみの魔女


ジャンル:メルヘン×探索ADV
プレイ時間:1周1時間
エンド数:2
担当:シナリオ
スマホ対応:×
https://www.freem.ne.jp/win/game/29765

CONTINUE ME


ジャンル:ファンタジー×ハートフル
プレイ時間:1周30分
エンド数:2
担当:シナリオ・スクリプト
スマホ対応:×
https://novelgame.jp/games/show/7611

閉鎖性ホワイトアウト


ジャンル:SF×サスペンス
プレイ時間:1周40分
エンド数:3
担当:シナリオ・スクリプト
スマホ対応:△(PCでのプレイを推奨)
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/9849

ゲームに関する規約

①二次創作・実況について
・規約の範囲内であれば歓迎しております。(※実況プレイの配信・動画投稿を禁止しているゲームも一部ございます)
・公序良俗に反するもの、誹謗中傷やからかい目的のもの、世界観を壊す内容のものはご遠慮ください。
・プレイヤー自身の音声や字幕の無い、ゲームのキャプチャをそのまま流すだけのプレイ動画はご遠慮ください。
・実況プレイの配信・動画投稿を行う際は、必ずタイトルに「作品名」を入れて、概要欄などに「作品配布ページのURL」を記載していただくようお願いいたします。
・規約に反する二次創作・実況プレイを見つけた場合、修正または削除要請をさせていただきますのでご了承ください。

②著作権について
・製作関係者以外の、ゲームデータの二次配布(無断転載)・自作発言は禁止しております。見つけ次第削除要請をさせていただきます。

規約の詳細については作品配布ページまたはゲームフォルダ内のreadme(テキストファイル)でご確認ください。
規約に関して不明な点がございましたらX(旧Twitter)にてメンションを付けてご連絡いただけると幸いです。

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