Twitterに上げた進捗(6月)
概要
前回「Twitterに上げた進捗(5月)」の続きです。
過去の報告(続き)
6/6 アイテムソートと投げ
https://twitter.com/shiratamamoti/status/1665854317113511937?t=k5RkAvm4j40kubxIE5ZSjg&s=19
アイテム投げの挙動は結構変わっていて、
- 壁に当てたとき、直接攻撃と同じ処理
- 数字無しの壁を開いた場合、連鎖的に壁が破壊される。
- 地雷が発動する。※効果範囲外なら影響は受けない。
- 「薬」を投げた場合、別の効果を発揮する。
- 見えない罠(6/19の進捗を参照)の近くに投げると、発動する。
- 確率で狙いがずれる。※リスクについては検討中。
というふうになっています。
薬以外すべてのアイテムで利用できてしまう機能なので、ずれる確率は慎重に決めたいです。
6/19 罠の使い道色々
https://twitter.com/shiratamamoti/status/1670707103739293696?t=sGJ30KmvqN-fi_mlrVwN3A&s=19
何が起こってるか分かりづらいので、詳しく書かせてください。
罠もアイテム
登場する罠(地雷)はアイテムとして利用することもできます。
入手手段が多い代わりに、使いづらいアイテムのイメージです。
壁に仕掛ける
壁に向かって仕掛けると、通常の罠として生成されます。
当然直接攻撃を行うと、発動し、ダメージを受けます。
足元の数字を参照するアイテム(未実装)と組み合わせて面白いことできそう。
床に仕掛ける
床に向かって仕掛けると、見えない罠として生成されます。
この罠が仕掛けられたマスは数字が1増加し、このマス上を通るだけで罠が発動します。
アイテムをこの罠の近くに投げると発動します。
動画では誤解を生む絵になってますが、「投げた爆発の罠」が爆発したのではなく、「仕掛けられた爆発の罠」が爆発してます。
つまり、罠は投げても固有の効果は発動しません。
見えない罠
見えない罠は自動生成されていることもあります。
歩いてるだけで突然爆発することもあれば、数字が1ずれるために地雷位置の推理を邪魔することもあります。
流石にこのまま実装すると理不尽すぎるので、以下のように生成のルールを考えています。
- 1部屋最大1個まで。
- 凶悪な罠は見えない罠として自動生成されない。
- 特殊な部屋などで1部屋2個以上生成する場合、プレイヤーに危険であることを必ず伝える。
6/21 「フロアクリア」改め「ルームクリア」
https://twitter.com/shiratamamoti/status/1671495424505704448?t=jUZUOZgJ1MRL6h9keUodeg&s=19
ルームクリアした時に見えない罠が部屋内に残ってた場合、アイテム化するようにもしてます。
見えない罠を踏まずに看破できた部屋は、安全に歩ける上、攻略後に罠を貰えるので、攻略するモチベーションが上がりそう。
ルームクリア報酬は重すぎず軽すぎずを目指したい。
6/24 杖は強くあれ
https://twitter.com/shiratamamoti/status/1672530097876905984?t=Gd9anHa0uOFOK8mW1FZk5w&s=19
杖は正面に魔法弾を飛ばし、当たった対象に何かするアイテムカテゴリです。
1つで複数回使えます。
ローグライクでよくあるやつです。
このゲームでは敵ではなく壁が対象です。
終わり
長くなってごめんなさい。
以降はci-enにて1つずつ進捗報告します。
※Twitterにも記事のリンクは上げます。