序盤最後の進捗報告。
どうも、企業戦士ブラックです。
歳を取ると12月半ばでも、もう1年終わりだなぁと早くも感じております。それと同時に早くゲーム制作を進めなくてはと焦っております。
という事で、今回は進捗報告となります。
現在、11〜20Fのマップやアイテム云々を制作しています。11〜20Fは全50Fある中でいうと序盤最後となりますので、ここである程度の新機能や合成防具とは別で新規防具が登場します。
まずは新機能として「お店」が登場します。
いつでもどこでも購入可能というわけではなく、特定の階層で購入可能です。
陳列商品としては後述する新規防具と武器、ダンジョン探索に必須と言えるアイテムを用意しています。
価格は比較的安価に設定していますが、アイテムに関しては合成の手間が省ける分、合成で必要な費用よりも若干割高となっています。
ちなみに武器防具ですが、防具は宝箱から入手可能ですが武器は、お店でのみ入手可能となっております。合成武器より攻撃面では劣りますが、命中率だけを見ればお店で手に入る武器の方が優秀です。
続いて、新規防具ですが合成防具とは異なった性能を持っています。
名称は「AMC防具シリーズ」と言っておきましょうか。ゲーム内では特に説明はないのですが「AMC」は【アンチマジックコーティング】の略です。……う〜ん、人によってはツッコミどころはあると思いますが心の中に留めて下さい笑
盾・頭・身体・腕・脚部・装飾品の計6つの部位にそれぞれAMC防具は存在します。その内の装飾品を除いた5つを11〜20Fに存在する宝箱&お店で手に入れる事が出来ます。
AMC(アンチマジックコーティング)の名の通り、魔法防御が合成防具よりも高く、さらに魔法反射も兼ね備えています。各部位の魔法反射率は+2%と低いですが5つ合わせると+10%となりますので、魔法反射を持つものが序盤ではAMCシリーズしか存在しませんので意外と重宝する事になるかもしれません。
正直、他に武器防具を増やそうと考えたりもしたのですが前例の増やしすぎてとっ散らかってしまう状態を避けたいという事から今作の防具に関しては、合成防具とAMC防具の2種類のみにしようと思います。
面白味に欠けると思う人も出るでしょうが、あれこれ出しても攻略に影響が出るわけでもないので、これでもいいんじゃないでしょうか。どうでしょう?
(逆に、様々な武器防具アイテム出して、攻略に影響が出るものがあればソレを装備したらええやん。……ってことはソレ1つだけゲーム内に出せばええやんってなるわけですし)
とりあえず、物理に強くなる合成防具か魔法に強くなるAMC防具のどちらか、または両方で攻略していく形で制作を進める予定です。
ようするに技の1号、力の2号って事です、はい。今作に万能なV3は存在しません。
武器も防具同様に最小限の種類で考えており、合成で入手する武器と宝箱&お店で購入できる武器の2種類にしようと思っています。性能面でいうと上記で書いた通り、合成で入手する武器は威力重視。宝箱&お店で購入できる武器は命中重視と差別化を図っています。
武器防具共に序盤である1〜20Fまでは大した差を感じませんが、ゲームが進むにつれて差は顕著に開いていくように調整していきたいと思っております。
マップ制作は滞りなく進んでおり、詰まる事なく20Fまで制作が済みました。宝箱や罠の設置もゲームバランスを崩す事がないよう細心の注意を払いました。お店も3ヶ所に設置。お店の設置数が多いと攻略が簡単になりますし、これぐらいが丁度いい設置数だと思います。
新たに泉イベントも設置しましたが、内容は1〜10Fに存在する石板イベントとほぼ同様です。変わった所といえば入手するアイテムとバフ・デバフ内容ぐらいです。
今後の予定としては敵の経験値を調整してテストプレイを行い、納得のいく仕上がりになれば自作戦闘BGMを挿入する予定です。
では、今日はこの辺でm(_ _)m