こんばんは! 今日の進捗を報告します。
ついにワイヤーアクションを実装!!
今日はついにワイヤーアクションを実装しました。かなり良い感じです!!
動画だと一瞬過ぎてわかりにくいので、スクショで説明します!
↑まず、カーソルでワイヤーを飛ばす目標を定めます。
R2ボタンを押すとワイヤーを発射し……
ほぼ一瞬でワイヤーをひっかけた位置まで飛んでいきます。
そのあと、ここは重要ですが、その位置まで移動するとそのまま落下します。
下に足場があればいいですが、なければそのまま落ちてしまいます。
そこで前回実装した壁登りジャンプを使うというわけです!!
↑無事、足場に着地できました。
なぜこういう仕様なのか
ワイヤーアクション+壁登りジャンプは、ある意味セットのアクションです。それならわざわざ操作しなくても、自動的に登ってくれよ! と思うかもしれません。
ただ、分けてあることで、壁登りジャンプ単体でも使えて楽しいというのと、もうひとつ重要な観点として、レベルデザイン上の考え方があります。
ワイヤーアクション+壁登りジャンプを続けて使うというのは、動画で見てみると簡単そうに見えますが、たぶん初見ですとなかなかタイミングが掴めず、難しいのではないかと思われます。今回はクリアに必須ではないためいいのですが、クリアに必須なステージをつくるとすると、もう少し難易度を下げたり、微調整したいわけです。
今回の仕様ですと、ワイヤーをひっかけた位置の真下に足場があれば、難易度を少し下げることができるのです。
ワイヤーアクション+壁登りジャンプの連携が必須なステージと、ワイヤーアクション単体・壁登りジャンプ単体でクリアできるステージというバリエーションができるので、分けてあると嬉しいということですね。
ワイヤーアクション+壁登りジャンプというくみあわせ、珍しくない!?
前回の記事でも触れましたが、ワイヤーアクションと壁登りジャンプをくみあわせて使うゲームというのは、意外と珍しい(?)気がします。
Hijack のアクションは長年かけて少しずつ進化してきたのですが、だいぶ独特で面白い感じになっていていい感じです!!
おまけ:燕尾バニーギターテーリ!
3Dモデルができたので、ぐりぐり動かして遊んでます! 可愛いテーリ画像が無限に生産できて捗る!
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