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2024年 06月の記事 (17)

水無川旅館 2024/06/14 21:39

Hijack 進捗 攻撃アクション1・警棒

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

攻撃アクション1・警棒



 警棒で攻撃するアクションを実装しました。かなり豪快なエフェクトがついてます! 音速を超えた打撃で火花が散りますw

攻撃アクションの性能に関する考え方

 見ればわかると思いますが、実際の警棒の長さよりもだいぶ広い範囲を攻撃できます。実際の攻撃判定は、エフェクトよりもさらに大きくするつもりです。

 このあたりの考え方として、基本的には、攻撃範囲は広く・すばやい! そのほうがアクションゲームとして楽しいと考えているため、こうなっております。

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水無川旅館 2024/06/08 20:44

Hijack 新作進捗 ワイヤーアクション

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

ついにワイヤーアクションを実装!!

 今日はついにワイヤーアクションを実装しました。かなり良い感じです!!

 動画だと一瞬過ぎてわかりにくいので、スクショで説明します!


↑まず、カーソルでワイヤーを飛ばす目標を定めます。


R2ボタンを押すとワイヤーを発射し……


ほぼ一瞬でワイヤーをひっかけた位置まで飛んでいきます。


そのあと、ここは重要ですが、その位置まで移動するとそのまま落下します。
下に足場があればいいですが、なければそのまま落ちてしまいます。


そこで前回実装した壁登りジャンプを使うというわけです!!


↑無事、足場に着地できました。

なぜこういう仕様なのか

 ワイヤーアクション+壁登りジャンプは、ある意味セットのアクションです。それならわざわざ操作しなくても、自動的に登ってくれよ! と思うかもしれません。

 ただ、分けてあることで、壁登りジャンプ単体でも使えて楽しいというのと、もうひとつ重要な観点として、レベルデザイン上の考え方があります。

 ワイヤーアクション+壁登りジャンプを続けて使うというのは、動画で見てみると簡単そうに見えますが、たぶん初見ですとなかなかタイミングが掴めず、難しいのではないかと思われます。今回はクリアに必須ではないためいいのですが、クリアに必須なステージをつくるとすると、もう少し難易度を下げたり、微調整したいわけです。

 今回の仕様ですと、ワイヤーをひっかけた位置の真下に足場があれば、難易度を少し下げることができるのです。

 ワイヤーアクション+壁登りジャンプの連携が必須なステージと、ワイヤーアクション単体・壁登りジャンプ単体でクリアできるステージというバリエーションができるので、分けてあると嬉しいということですね。

ワイヤーアクション+壁登りジャンプというくみあわせ、珍しくない!?

 前回の記事でも触れましたが、ワイヤーアクションと壁登りジャンプをくみあわせて使うゲームというのは、意外と珍しい(?)気がします。

 Hijack のアクションは長年かけて少しずつ進化してきたのですが、だいぶ独特で面白い感じになっていていい感じです!!

おまけ:燕尾バニーギターテーリ!

 3Dモデルができたので、ぐりぐり動かして遊んでます! 可愛いテーリ画像が無限に生産できて捗る!

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水無川旅館 2024/06/07 18:11

夏コミ当選!!

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◎貴方のサークル「水無川旅館」は、月曜日 西地区 “け” ブロック 13b に配置されました。

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 ということで、よろしくお願いします!!

 参戦画像は、このためにつくったわけではありませんが完全にタイムリーでしたw

  • 場所:東京ビッグサイト 西2ホール【け13b】
  • 日程:2024年8月12日 10:30~16:00

 ぜひ会場まで来てくださいね。

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水無川旅館 2024/06/07 11:30

Hijack 開発日誌 壁登りジャンプ

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します。

壁登りジャンプを実装!

 壁登りジャンプという、壁キックに似たアクションを実装しました。壁キックとの違いはジャンプする方向で、壁キックが壁の反対側にジャンプするのに対し、壁登りジャンプは壁の方向へジャンプします。これにより、多少の段差なら飛び越えられるようになりました。

 壁登りジャンプを連続で使えてしまうと、どんな高い崖も飛び越えられてしまいますので、連続では使えないという制約があります。

ワイヤーアクションとの合わせ技を想定

 今回壁登りジャンプを実装したのには理由があり、単純にこのアクションが好きというのもありますが、これからワイヤーアクションとくみあわせでもっと面白くなる、と踏んだからです(新作ではワイヤーアクションを実装しようとしています)。

 ワイヤーアクション。主人公がワイヤーを発射し、なにかにひっかけたりしてアクションするものです。いくつかパターンはありますが、概ね

  • 伸縮型……ワイヤーが伸縮することでひっかけた場所まで移動するタイプ
  • 振り子型……ワイヤーの長さは変わらず、ひっかけた場所を支点として振り子のように揺れることで移動するタイプ

 またはその合わせ技といった風に分類されると思います。

 今回は前者、伸縮型にしようと思っています。

 ただ、壁にぶつかって落下するだけでなく、壁にぶつかった瞬間に壁登りジャンプをすることで崖の上に飛び乗れるようにしよう、という感じです。

 壁登りジャンプというアクション自体が中々珍しいと思いますが、ワイヤーアクション+壁登りジャンプというくみあわせは、ひょっとしたら Hijack が初なんじゃないでしょうか!?(私が知らないだけでしたらすみません……)

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おまけ:テーリ、参戦!!&テーリの萌え萌えきゅん

 昨日、こういう画像をつくっていました。せっかくなのでお披露目します!

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水無川旅館 2024/06/06 10:01

Hijack 新作進捗・壁キック

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します!

ついに壁キックを実装!

 前作に引き続き、壁キックを実装しました。うまく決まると最高にきもちいいです!

 壁キック含め、ジャンプ周りは前作でも特に評価の高かった部分です。このあたりの基本システムは3Dになっても健在です!

新たなジャンプも……!?

 前作にはなかったジャンプも実装予定です。それは壁登りジャンプ! 壁キックと似ていますが、壁の反対側ではなく壁の方向に向かってジャンプできます。ただし、連続では使えないという制限があるというものです。乞うご期待!

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