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ストゥラグル's articles. (11)

SANIDINE WORKS Feb/12/2025 00:00

【水曜更新】Grabacr様からのFA再掲/贈り物/ストゥラグル&魔導士進捗/作曲/水曜記事の動画化



こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。





Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。
(毎週水曜日及び月末に定期更新)


>>今回の掲載内容

・Grabacr様に頂いた「Witch's Jewel」シンシアのFA再掲
・Grabacr様に贈らせて頂いた「Sword of Unity」のトリヴォス
・Tusk様に贈らせて頂いた「食材はダンジョンにて」のヤトラ
・「Struggle - ストゥラグル - 」制作進捗
・「魔導士」次回大型アップデート制作進捗
・作曲した曲の掲載
・Ci-en水曜記事を動画化を開始したこと等について



今回もお付き合い頂けますと幸いです。





Grabacr様に頂いた「Witch's Jewel」シンシアのFA再掲


Grabacr様に「Witch's Jewel」のシンシアを描いて頂きました!



とても可愛く、肌や唇の塗りが艶やかで麗しいです🥰
Grabacr様にはいつもWitch's Jewelの素敵なFAを描いて頂けて本当にうれしいです。
今回のイラストも大切にいたします✨ ありがとうございます~🙏




Grabacr様に贈らせて頂いた「Sword of Unity」のトリヴォス


Grabacr様が制作されている「Sword of Unity」のトリヴォスを描かせて頂きました🙏✨



とても可愛いトリヴォスくん、現在公開されている試験版でもわずかながら登場していたので嬉しかったです😄

試験版も遊び尽くしたわけではありませんがキャラクターが魅力的でバトルにも緊張感があり、面白かったです。完成が楽しみ✨


▼勝手ながら「Sword of Unity」試験版のURL貼らせて頂きます

https://plicy.net/GamePlay/195579



Tusk様に贈らせて頂いた「食材はダンジョンにて」のヤトラ


Tusk様が制作されている「食材はダンジョンにて」のヤトラを描かせて頂きました🙏✨



ヤトラさん、渋くてかっこいいです😆 必殺技が特に最高✨


「食材はダンジョンにて」は現在、バトルシステムをアクションに作り変えられて制作を続けられているようで面白そうです。期待してお待ちしております✨



「Struggle - ストゥラグル - 」制作進捗

体験版好評公開中のSRPG「Struggle - ストゥラグル - 」。
体験版の続きとなるステージ6を制作中です。
Xのスーパーゲ制デーにもアップさせて頂いた動画やスクリーンショットを掲載いたします。

ステージ6:バルザック登場動画

■動画のストーリー説明
カースパル王国にてクーデターを起こした宰相の魔手から逃れている王女を救い、カースパル王国の混乱を収めるため、ウィル王国の国王ストゥラグル(主人公)は、自ら臣下を連れてカースパル王国に潜入することに。
王女を探し当てたものの彼女は兵士に捕らえられそうになっていた。
果敢にも剣を抜く王女と共に兵士たちと戦うストゥラグルとその臣下だが、そこへ敵の援軍が現れる……!



ステージ6のスクリーンショット







当面の制作予定

ステージ6は王女を守り切ると共に、油断している敵将バルザックを逆に追い詰めることがクリア条件になる予定です。

今月末までにステージ6の制作を完了することを目指して進めていきます。

この次のステージ7はストーリーが更なる盛り上がりを見せる予定なので作るのが楽しみです。




「魔導士」次回大型アップデート制作進捗

昨年9月に大型アップデート(ver2.0)を公開した短編RPG「魔導士」。
更なる大型アップデートを予定しています。

今度の大型アップデートでは、主要登場キャラクターのグラフィックをRPGツクールVXAceのデフォルト素材から、Sanidineのオリジナルキャラクターデザインのものに変更する予定です。

主人公アリオストに続き、仲間キャラクターのマナとジェーンの立ち絵をラフ画の着色まで進めて、すでに完成していた歩行グラフィックと共にゲームに搭載してみましたので掲載いたします。(アリオストも再掲します)



会話グラフィックの掲載(ラフ画着色段階)

■ アリオスト



■ マナ



■ ジェーン



大型アップデートの内容予定変更について

先日の記事で、次回の大型アップデートで「魔導士」を完成形にすると豪語していましたが、予定を変更したいと考えております🙏(大変申し訳ありません💦)

具体的には、次の大型アップデートではキャラクターグラフィックをオリジナルデザインに刷新することと、少々の追加要素、強敵の追加、バランス調整などを行うに留めたいと思っています。

予定していた大がかりな追加内容については、また別の機会にしたいと思っています。

理由としてはなるべく早くキャラクターデザインを差し替えたいということが1つと、もう1つは「魔導士」のリメイクシリーズである「魔導士は孤独と愛を知る」などの制作に労力を多く割きたいということです。

そういうわけでなるべく急いで作業を進めていきますのでよろしくお願いします🙇



作曲した曲の掲載

先月にも一度掲載させて頂きました通り、DTM初心者で音楽の知識も乏しいですが、作曲をしています。

初心者といっても挑戦自体は20年前からしているのですが、何度も挫折しています。

AIに作曲の仕方などの助言をもらうことで、少しずつ安定した曲が作れるようになってきました。


今回掲載させて頂く曲は、「魔導士」のテーマ曲を作ろうとしていたのですが何故か森のダンジョンっぽくなってしまった曲です。

タイトルは未定です。拙い曲ですが良ければお聴き下さい。(終わり際が特に聞き苦しくてすみません💦)

※素材として配布はしておりませんので念のため。


■タイトル未定(森のダンジョン)



Ci-en水曜記事を動画化を開始したこと等について

Ci-en水曜記事の内容を動画化して、YouTubeのチャンネルやインスタグラムなどに掲載する試みを始めました。


水曜記事を動画にし始めた理由

理由は以下の通りです。


  • 文字を読むのが面倒なので記事は読みたくないという方に向けても発信したい。
  • せっかく記事を書いたのでSNSやYouTube投稿のネタにもしたい。
  • 上記の理由と被りますが、以前からYouTubeに投稿するネタに困っているのでネタとして使いたい。

動画にするのはそれなりに時間がかかるのですが、せっかく毎週書いている記事の内容を、更に多くの方に知ってもらうためには良い試みかなと思っています。

ただ、あまりにも続けていくのがしんどくなった場合は中止する可能性がありますので予めご了承ください。


先週の水曜記事の動画掲載

先週の記事動画を掲載させて頂きます。



今後は、水曜記事の冒頭に先週の記事動画を載せる形にする予定です。


YouTubeのその他の新たな投稿について

YouTubeに関して、Ci-en水曜記事だけでなく、Xのスーパーゲ制デーやプレミアムツクールデーなどで投稿した動画なども今後はアップしていく予定です。

更新が滞りがちだったチャンネルの活性化を図りたいと思っています。

今後はYouTubeでも積極的に情報発信していくことになると思うので、気になる方はフォローなどして頂けるとうれしいです。



▼SANDINE WORKSのYouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@sanidineartwork5913


思うことなど

最近は発信活動にも力を入れ始めています。

自分の作っている作品をより多くの方に知ってもらいたいというのは大きいですが、記事を書いたりしていること自体が自分にとっては楽しい作業です。

発信に時間を取られるという側面があることは否めませんが、今のところ発信していくことで制作のモチベーションにも拍車がかかっているように思います。

制作自体は、先週掲載したガントチャートの予定から遅れていくだろうなと思っていたのですが、意外と順調に進み始めています。

さらに作業に集中できるようになれば、より多くの進捗を上げられるようにもなるかと思うので、そうできるように励んでいければと思います。

もちろん調子には波があると思うので、スケジュール自体は引き続き無理のない形を模索していけるようにしたいと思っています。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。




■執筆者のプロフィール

Sanidine(サニディン)

個人サークル「SANIDINE WORKS」代表。
2015年に短編RPG「魔導士」、2018年に長編RPG「Witch's Jewel」をリリース。
以降、作品のアップデートや体験版を公開する他、リメイクや続編、新作などを制作中。

>>関連リンク

・ゲーム公開先
ふりーむ!
フリーゲーム夢現

・SNS
X(旧:Twitter)
Instagram(インスタグラム)
Bluesky(青空)
Misskey Design(ミスキーデザイン)

・YouTubeチャンネル
* YouTube

・公式サイトなど
SANIDINE WORKS 公式サイト
SANIDINE WORKS 公式ショップ(ゲームとグッズ)

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SANIDINE WORKS Jan/15/2025 00:00

【水曜更新】みじんこ様からの頂き物/Grabacr様に頂いたムダクタFA再掲/ストゥラグル進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、みじんこ様に頂いた、みじんこ様が制作中のゲームに登場するレイナの歩行グラフィックの掲載と、先日Grabacr様に頂いた「Witch's Jewel」のムダクタのFAの再掲、及び「Struggle - ストゥラグル - 」の制作進捗などを掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



みじんこ様に頂いたレイナの歩行グラフィック✨

みじんこ様(Xアカウント:@TdqxBwbKUEViIgL)が制作中のゲームに登場するレイナの歩行グラフィックをプレゼントして頂きました😊
レイナは以前Sanidineもファンアートを描かせて頂いたことがあります。
とても魅力的なキャラクターなので歩行グラフィックを贈って頂いてうれしいです✨


▼レイナが歩いているところを動画で撮影させて頂きました!




頂いた歩行グラフィックは「魔導士」の制作ソフトであるRPGツクールVXAceの規格なので、今度「魔導士」をアップデートする際にゲスト出演して頂けたらと考えています。
とても楽しみです😆✨



Grabacr様に描いて頂いた「Witch's Jewel」ムダクタのファンアート✨

Grabacr様(Xアカウント:@Grabacr666)に「Witch's Jewel」のムダクタを描いて頂きました!
先日も掲載させて頂きましたが、再掲させて頂きます🙏



渋くて素敵です✨ Grabacr様に描いて頂くと格好良さが際立ちます😊
キャラクタージェネレーターで作ったデザイン含め個人的に気に入っているキャラクターなので描いて頂けるととてもうれしいです✨
本当にありがとうございます🙏✨



「Struggle - ストゥラグル - 」制作進捗

ストゥラグルの制作を本格的に再開し始めています。
今は体験版の続きとなるステージ6を制作中です。

ゲ制デーにもアップしたスクリーンショットを再掲させて頂きます。






ストゥラグルたちは隣国カースパル王国の内乱を治めてカミラ王女を救うため王国内部に潜入します。
王女が今まさに敵兵に捕らえられようとしていたのを発見したストゥラグルたちは王女を守ろうとしますが、敵の将校であり残忍な男、バルザックが立ち塞がります。


思うことなど

最近好調と不調の波がとても激しいです。
何も手につかない日があったかと思うと、高い集中力で制作に没頭できる日があります。
それが良いことなのか悪いことなのか分かりませんが、やはり安定して毎日進められるのがベストかもしれません。

ゲーム制作などの他に、ファンアートもゆっくりペースで描かせて頂いています。
今まで僕は何となく制作者様の絵柄になるべく寄せて描こうとしてきたのですが、僕の絵柄で描いたものを差し上げたほうがどちらかというとうれしく感じて頂けるのでは?と思い至り、ちょっとこれから方針転換しようかなと考えています。
とは言え、僕の絵柄はコロコロ変わるのでまた悩むところですが😅

ストゥラグルの制作を本格的に再開し始めていますが、改めて作り始めると、この作品は脚本をしっかり練り上げてから作るというよりも、実際に作りながら話の筋や登場するキャラクターを、ステージのギミックなどを含めて考えるしかないという気がします。
こういう作り方は個人的に制作途中で破綻しそうで怖いのですが、最低限のことはプロットを練ったりしつつ、上手くやっていけたらと思います。

今書くまで忘れかけていたのですが、「Witch's Jewel 2」も実際にゲームをハリボテで形にしながらシナリオを考えようと試みていました。
その試みを始めた発端は庵野秀明監督のドキュメンタリーを観た影響です。
何も無いところで考えているよりも形にしながらの方が考えが膨らむというのはストゥラグルの制作でも実感し始めています。
中々書き進まないこともありますし、破綻してやり直しになることを恐れすぎず、もう一度そのやり方も取り入れて進めてみようかなと思います。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS Jul/24/2024 00:00

【水曜更新】「魔導士は孤独と愛を知る」進捗やみじんこ様から頂いたFAの再掲など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。


先週は諸用でお休みを頂き、すみませんでした🙏


今回は、みじんこ様から頂いた「Struggle - ストゥラグル - 」及び「魔導士」シリーズのファンアートの再掲や、「魔導士は孤独と愛を知る」の制作進捗、及び制作スケジュールのガントチャートを管理し始めたこと、Xで「夏のゲーム制作者祭り」タグに参加させて頂いたことなどを掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


みじんこ様から頂いた「Struggle - ストゥラグル」のファンアート及び「魔導士」シリーズのマナのファンアート






みじんこ様に、「Struggle - ストゥラグル - 」のファンアートを描いて頂きました! さらに、以前描いて頂いた「魔導士」シリーズに登場する仲間キャラ、マナのファンアートに手を加えてより可愛くして頂きました!
ストゥラグルとその仲間たちや、暗躍する敵の姿、それぞれの個性を表現して頂いてすごく魅力的に描いて頂きました✨ マナも以前よりもさらにキュートになっていてときめきます😊本当にありがとうございます✨



「魔導士は孤独と愛を知る」制作進捗

「魔導士は孤独と愛を知る」の制作進捗を掲載します。


ヒロインのナターシャ立ち絵と歩行グラフィック

ヒロインのナターシャ立ち絵と歩行グラフィックが完成しました。





ナターシャは魔導士の家系に生まれた娘で、アリオストの妹ユリアに似ています。
また、アリオストと同じく赤い瞳をしています。
アリオストと因縁があるガンゾワナ教団の司教グルガンに攫われた彼女ですが、「魔導士は孤独と愛を知る」ではアリオストたちに無事救出され、やがて旅を共にすることになります。


立ち絵表示のされ方を改良

立ち絵の表示のされ方について、α体験版の時はパッと表示されていましたが、横から流れるようにフェードインする形に変更しました。



まだ手を加えるかもしれません。


闇から現れて闇に消える仮面の魔導士

イベントシーンで、仮面の魔導士が闇から現れて闇に消えるのを表現したかったのですが、お借りしているプラグインのおかげで上手くいきました。



神無月サスケ様の準公式プラグインと、トリアコンタン様のプラグインにより実現しました。他にもカメラワークはケケー様のプラグインを使用させて頂いたりと、多くの方の素材のおかげでいつもゲーム制作ができています。本当に感謝です。


制作スケジュールのガントチャート管理開始

最近はスケジュール管理方法を工夫していますが、
制作スケジュールを管理する新たな試みとして、ガントチャートを制作しました。



お見せできない部分(別名義で制作しているR18に関する部分)はぼかしてあります。

すでにこのガントチャートで決めた7月末までの予定が間に合わなくなりそうな制作状況なのですが……、頑張ります。


Xにて「夏のゲーム制作者祭り」タグ参加

Xで夢幻台様による企画「夏のゲーム制作者祭り」タグに参加させて頂きました。
自作ゲームに関わることなら何でもOKで、みんなで盛り上がろうという趣旨の企画のようです。



テンプレートをお借りして作成いたしました。
こちらの画像と、各作品のPVを掲載して投稿させて頂きましたが、沢山の反応を頂けてうれしいです。ありがとうございます✨


最近のことなど

用事があったこともあるのですが、それ以上に心理的な問題なのか、制作が思うように捗らない時期もあって中々苦しいここ最近でした。
しかし、みじんこ様からファンアートも頂けてすごくうれしかったので、応援を力に変えて進んでいきたいと思います。

掲載させて頂いた「魔導士は孤独と愛を知る」以外では、「Witch's Jewel 2」のマップ制作や構想が少し進み、「Struggle - ストゥラグル - 」の構想もわずかですが進んでいます。

正直キャパシティは完全にオーバーしていますが、焦っていると楽しい気持ちが無くなっていくことに気付いたので、ガントチャートなど作ってはみたものの、あまり焦らず作るモードに切り替えようかなという気持ちもあります。

ただ、別名義でのR18のゲーム制作は継続的な販売を見据えて作ろうと考えているので、今後スケジュール管理も含めてしっかりやっていく必要があるかなと思います。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS Jul/14/2024 22:19

みじんこ様に「Struggle」FAを描いて頂き、マナFAを修正して頂きました!

みじんこ様(Xアカウント:@TdqxBwbKUEViIgL)が、「Struggle - ストゥラグル - 」のFAを描いてくださり、以前描いて頂いた「魔導士」シリーズのマナのFAも修正してくださいました!!



みじんこ様に頂いた「Struggle - ストゥラグル - 」のFA



素敵な集合絵を描いて頂いて本当にうれしいです✨

みじんこ様はストゥラグルを改めてプレイし直してくださり、その時にニーアが可愛かったので描いてくださったとのことですが、イラストのニーア本当に可愛くて目を惹きます✨

「Struggle - ストゥラグル - 」のキャラクターは制作ソフトであるSRPG Studioの素材を使用させて頂いて作っているので、正確なキャラクターデザインなどは僕もよく分かっていないのですが、みじんこ様が想像で描いてくださったデザインが僕のイメージしていた通りでした✨

ニーアだけでなく、主人公ストゥラグルや、ヘレンとボルドーのコンビ、リュート、呪術師もそれぞれキャラクターの個性を表わして描いてくださっていて本当に魅力的で、感激です✨



みじんこ様に以前描いて頂いた「魔導士」シリーズのマナFAの修正バージョン

こちらは、みじんこ様に以前描いて頂いたマナのFAを修正して頂いたイラストです。
表情などが描き加えられ、以前よりさらに可愛さがアップしています!
思わずときめいてしまう可愛さです🥰


御礼

みじんこ様、素敵なFAを描いて頂き、本当にありがとうございました!!
大切にします~✨!
(コロナお大事になさってください🙏💦)

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SANIDINE WORKS May/15/2024 00:00

【水曜更新】制作方針の大きな変更についてと、雨と虹α体験版公開終了時期のお知らせ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、各作品の制作方針について大きな変更を行うことを決めましたのでそのことについてのお知らせと、「魔導士 雨と虹」α体験版公開終了時期を決定しましたのでそのお知らせをさせて頂きます。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



制作方針の変更について

以前から感じていたことですが、今のペースでこのまま制作を進めていると、今後5年や10年以上経っても各作品が完成するビジョンが浮かびません。
頭をひねって考えまして、制作方針を大きく変更することにしました。


結論のみ要約

先に結論だけなるべく簡潔に要約させて頂きたいと思います。


・長編RPG「魔導士 雨と虹」の開発を一時停止し、「魔導士 雨と虹」の物語の第二章にあたる「魔導士は孤独と愛を知る」、第一章にあたる「魔導士は幻影を耽溺する」をそれぞれ短編RPGとして先行で単独リリースします。
「魔導士 雨と虹」はその後制作を再開し、時間をかけて完成を目指します。

・「Witch's Jewel 2」は立ち絵やプラグインなどの制作コストを大幅に削減した通常版を先行リリースした後、クオリティを上げた「Witch's Jewel 2 リファイン」を、「Witch's Jewel リファイン」と同時期にリリースします。

・「Struggle - ストゥラグル - 」や、その他並行して制作中(停滞中)の作品については今のところ制作方針に変更はありませんが、上述した変更により、結果的に制作のペースアップは見込めると思います。


要約としては以上なのですが、詳細が気になると感じて頂いている方に向けて、
以下より、詳細な説明を加えさせて頂きたいと思います。


魔導士シリーズの制作方針について

もともと現在の「魔導士 雨と虹」という形になるまでに複雑な変遷を経てきたのですが、「魔導士 雨と虹」は話をまとめようと風呂敷を広げすぎた結果、構想としてあまりにも長大すぎており、一気に完成させて公開するのが至難の業であると思い至っております。

そのため、いったん物語の基礎部分である第二章部分の「魔導士は孤独と愛をする」のみを単独で制作しリリースしたいと考えております。
ご存知の方もいるかと思いますが、もともと本作は「魔導士は孤独と愛を知る」のみの形とする予定で制作を行っていました。紆余曲折あって「魔導士 雨と虹」の三章構成の形になっていたのですが、最近シナリオを読み返してみたところ、「魔導士は孤独と愛を知る」は単体のシナリオとして非常に綺麗にまとまっていると感じました。
そのため、スケジュール上の消極的な理由だけでなく、「魔導士は孤独と愛を知る」を単体で公開した場合のプレイヤーの反応を知りたいという気持ちもあり、今回の決断をしました。

また、「魔導士 雨と虹」第一章にあたる「魔導士は幻影を耽溺する」について、こちらもどうしようかと考えあぐねていましたが、「魔導士は孤独と愛を知る」単体版の公開後、別バージョンとしてリリースすることにしました。
この二つのバージョンをセットにしてリリースしようと考えていた時期もありましたので、それに近い形に戻したとも言えます。

「魔導士 雨と虹」はパラレルワールドの設定を軸にした物語となっておりますので、こうして別バージョンとしての作品リリースを重ねることは、物語の深みを出す上でも有効に働くのではないかと考えています。


Witch's Jewel 2の制作方針について

「Witch's Jewel 2」ですが、すでにシナリオの執筆が長期化していることに加え、登場人物などが多く、そのキャラクターすべてに立ち絵を用意し、またシステムなどに拘って作り込もうとすると、物語がかなりの長編であることもあって制作に更に多大な時間を要してしまいます。

そのため、シナリオが完成し次第、いったん通常版として制作リソースをなるべく削減したバージョンを取り急ぎリリースすることにしました。

その後、完成度を高めた「Witch's Jewel 2 リファイン」を、もともと制作予定だった前作のリファイン版である「Witch's Jewel リファイン」と、ほぼ同時期にリリースしようと考えています。

その他作品について

要約でも書かせて頂きましたが、その他作品については今のところ大きな制作方針の変更予定はございません。
ただ、「魔導士」シリーズや「Witch's Jewel 2」のスケジュールに余裕ができる分だけ、他作品への制作リソースもかけられるようになると踏んでいます。
結果的に「Struggel - ストゥラグル -」などのリリースも早くできるのではないかと期待しています。


以上、制作変更について、特に「魔導士」シリーズについては大きな変更を幾度も重ねており、制作者以外には非常に分かりづらいことになっていると思いますが、どうか暖かく見守って頂けると幸いです。



「魔導士 雨と虹」α体験版公開終了時期について

方針を変更したこともあり、現在公開中の「魔導士 雨と虹」α体験版の公開終了予定時期を、

2024年5月末まで

としたいと思います。何卒ご了承ください。

それまではこちらのページからダウンロードして頂けますので、気になる方は遊んでみて頂けるとうれしいです。



なお、今後の「魔導士 雨と虹」体験版リリース予定ですが、原則的には当分の間は考えていません。
これまで正式体験版を公開する予定と書いてきましたが、制作方針を変更したためそちらの予定は中止させて頂きます。申し訳ありません。

ただ、またクリエイターズ文化祭などのイベントに参加させて頂いたり、その他のイベント参加の機会などの機会に、再びα体験版のバージョンアップ版を公開する可能性はあると思います。(用意できればですが…)


思うことなど

人生は本当に色々なことがあり、先のことの予想がつかないと感じております。
5年後、10年後に今と同じように制作できているとは限らないと思うので、その意味でも計画的な作品リリースを行っていきたいと個人的には考えています。

僕はとにかく風呂敷を広げすぎてしまう癖がありますが、かといって広げた作品を捨てることも難しいので、何とか知恵を振り絞って、作品の形を維持しつつ、完成していけるよう対処しようと考えた結果こういう形になりました。
とは言え、この方針のまま本当に上手くいくかはまだ分からず、また更に方針変更を重ねる可能性も有り得ます。
しかし、必ず良い作品に仕上げていきたいと思っておりますので、どうか辛抱強くお付き合い頂けますと幸いです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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