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SANIDINE WORKS 2024/09/07 07:40

「魔導士」大型アップデートver2.0.0公開のお知らせ

2015年に公開した短編RPG「魔導士」について、本日ver2.0.0へのアップデートを行いました。

マップの大幅改修、イベントの一部追加と台詞や演出の修正、スキルと装備品の大量追加、敵の追加、戦闘バランスの見直し、画面UI・操作性の改善、エンディング楽曲にTusk(Media Faust)様による楽曲を使用させて頂くなど、ゲームを刷新する大型アップデートとなります!

また、公開場所も増やしております。

以下より、「魔導士」ver2.0.0の概要をご説明させて頂きます。



「魔導士」ver2.0.0の概要








タイトル

「魔導士」

ジャンル

短編RPG(RPGツクールVX Ace)

プレイ時間

1時間半~3時間程度

概要

ツクールVX Aceで作られた、オーソドックスなシステムの、短編RPGです。プレイ時間1時間半~3時間程度。

2015年公開の「魔導士」が、バージョン2.0.0になって再登場。
バージョン1.0.0とは一線を画すパワーアップを果たした短編RPG。
是非お楽しみください。


更新内容の一部紹介


■マップの大幅改修

ver1.0に比べて町、ダンジョンなどが広くなり、精細に描かれるようになっています。(町の住人も増えています)
ブルナイ神殿の前半部分については使用するグラフィック素材そのものを変更しております。




■イベントの一部追加と台詞や演出の修正

イベントが一部追加され、ストーリーの流れが分かりやすく改善されています。
また、キャラクター設定等を現在制作中のリメイク作「魔導士は孤独と愛を知る」及び「魔導士は幻影を耽溺する」準拠に変更いたしました。それに伴って、台詞の大幅な修正が行われています。




■スキルと装備品の大量追加

スキルと装備品が大量に追加されました。
それによって、戦闘の戦略性が増しています。




■敵の追加、戦闘バランスの見直し

登場する敵が追加されました。その中には戦うかどうかを選択可能な強敵も含まれています。
先述したスキルと装備品の追加に伴い、全体の戦闘バランスも調整されています。




■画面UI・操作性の改善

タイトルロゴやウィンドウ刷新の他、戦闘画面及びメニュー画面に顔グラフィックが表示されるようになりました。
また、マップでの移動にて8方向移動ができるようになりました。

実現にあたり、mitsu-evo様と星潟様のスクリプトを使用させて頂いております。
本当にありがとうございます。




■エンディング楽曲にTusk(Media Faust)様による楽曲を使用!

バージョン2.0からエンディング楽曲として、Tusk様(サークル名:Media Faust)に、「魔導士は幻影を耽溺する」のファンソングとして制作して頂いた
「Abyss Dominator」のボーカルオフバージョンを使用させて頂いています!

魔導士の世界観を深める楽曲を物語の最後にご鑑賞ください。




以上、バージョン1.0での不備の数々も解消され、ゲームとして完成されたものになっています。



公開サイト

☆ Vectorとフリーゲーム夢現はユーザー登録無しでダウンロードして頂けます。


* Vector(公開申請中)


* BOOTH
https://sanidine.booth.pm/items/6069062


* ふりーむ!(公開申請中)


* フリーゲーム夢現
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12779.html


  • Plicy(VXAce非対応のため見送り)

「魔導士」はもともと、現在リメイク作として制作中の「魔導士は孤独と愛を知る」や「魔導士は幻影を耽溺する」などのもとになった原作にあたります。

いわばシリーズの原点である「魔導士」がこの度、パワーアップした形となります。

是非お楽しみ頂ければ幸いです!


また、本作に限らずですが、作品の二次創作やファンアート、動画配信など歓迎しております。
皆様に安心して応援して頂くために取り急ぎ「魔導士」のガイドラインを設けさせて頂きました。以下の通りになります。


【本作(「魔導士」)の二次創作・配信に関するガイドライン】


>二次創作やファンアートについて


二次創作やファンアートについては基本的に描いて頂けるととても嬉しいのですが、
以下の点にご注意ください


・イラストや同人誌などの創作は可能ですが、
 本作「魔導士」のキャラクターデザインについては
 RPGツクールVX Aceの同梱素材を用いているため、Gotcha Gotcha Games様の利用規約に従ってください。
 (作者は一切の責任を負えません。)

 ▼ GGG製品の利用規約
 https://rpgmakerofficial.com/support/rule/


 キャラクターデザインについては、現在、制作者のSanidineがリメイク作に向けて
 主人公アリオストたちの新たなキャラクターデザイン制作を進めております。
 そちらのデザインを用いてのイラストや同人誌などの創作は自由です。


・ゲーム内のスクリーンショットや、ゲーム内で使われている素材を直接使用して
 二次創作・ファンアート制作を行うことを固く禁じます。


・二次創作グッズを販売することを禁じます。
 (個人的に楽しむ範囲ならOKですが、金銭のやり取りが発生することはお控えください)


・センシティブな内容を含む二次創作やファンアートについては、配慮を行ってください。
 特に、SNSなどで公開する場合はサイト側の規約の遵守をよろしくお願いいたします。
 (作者は一切の責任を負いかねます)


・その他、二次創作やファンアートを制作・頒布して起きたいかなる損害についても
 制作者(Sanidine、SANIDINE WORKS)は責任を負いかねますので予めご了承ください。


>配信について

収益化を含めて自由です。エンディングや隠し要素など含め、すべて配信して頂いて構いません。

ただし、以下の点をお守りください。


・動画タイトルに「魔導士」を含めて、
 以下のように制作者「SANIDINE WORKS」の公式サイトへのURLを掲載すること。


 ▼ゲームを制作した「SANIDINE WORKS」の公式サイト
  https://sanidine-y.amebaownd.com/
 

・作品や制作者に過度のマイナスイメージを与えかねない配信はご遠慮ください。
 動画視聴者や第三者への暴言・誹謗中傷が含まれる動画投稿も禁じます。
 (動画やアーカイブの削除をお願いすることがございます) 

・作品を改造してのプレイ配信はご遠慮ください。



以上、ガイドラインについてご不明な点がございましたら、制作者Sanidineまでご連絡をお願いします。

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SANIDINE WORKS 2024/09/04 00:00

【水曜更新】「魔導士」ve2.0公開予告! 公開予定日や内容などの紹介

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は「魔導士」のバージョンアップver2.0について、公開予定日や更新内容など告知させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


「魔導士」バージョン2.0について(告知)

2015年にVetorにてバージョン1.0を公開した「魔導士」を近日中にバージョン2.0に更新予定です。

マップの大幅改修、イベントの一部追加と台詞や演出の修正、スキルと装備品の大量追加、敵の追加、戦闘バランスの見直し、画面UI・操作性の改善、エンディング楽曲にTusk(Media Faust)様による楽曲を使用させて頂くなど、ゲームを刷新する大型アップデートとなります。

公開予定日は、予定通りであれば今週末を予定しております。
場所はバージョン1.0に引き続きVectorにて公開する他、BOOTH、ふりーむ!、フリーゲーム夢現、及び初めての公開になりますが問題なければPlicyにて公開できればと考えております。

以下にて改めて公開予定などの要点を付記させて頂き、更新内容の一部紹介をさせて頂きます。




タイトル

「魔導士」

ジャンル

短編RPG(RPGツクールVX Ace)

概要

バージョン2.0へのアップデートを行います。
内容を刷新する大型アップデートとなります。

公開予定日と公開予定サイト

■公開予定日
9月第一週末予定

■公開予定サイト
Vector(更新)
BOOTH(新規)
ふりーむ!新規)
フリーゲーム夢現(新規)
* Plicy(新規。サイト初利用)

更新内容の一部紹介


■マップの大幅改修

ver1.0に比べて町、ダンジョンなどが広くなり、精細に描かれるようになっています。(町の住人も増えています)
ブルナイ神殿の前半部分については使用するグラフィック素材そのものを変更しております。




■イベントの一部追加と台詞や演出の修正

イベントが一部追加され、ストーリーの流れが分かりやすく改善されています。
また、キャラクター設定等を現在制作中のリメイク作「魔導士は孤独と愛を知る」及び「魔導士は幻影を耽溺する」準拠に変更いたしました。それに伴って、台詞の大幅な修正が行われています。




■スキルと装備品の大量追加

スキルと装備品が大量に追加されました。
それによって、戦闘の戦略性が増しています。




■敵の追加、戦闘バランスの見直し

登場する敵が追加されました。その中には戦うかどうかを選択可能な強敵も含まれています。
先述したスキルと装備品の追加に伴い、全体の戦闘バランスも調整されています。




■画面UI・操作性の改善

タイトルロゴやウィンドウ刷新の他、戦闘画面及びメニュー画面に顔グラフィックが表示されるようになりました。
また、マップでの移動にて8方向移動ができるようになりました。

実現にあたり、mitsu-evo様と星潟様のスクリプトを使用させて頂いております。
本当にありがとうございます。




■エンディング楽曲にTusk(Media Faust)様による楽曲を使用!

バージョン2.0からエンディング楽曲として、Tusk様(サークル名:Media Faust)に、「魔導士は幻影を耽溺する」のファンソングとして制作して頂いた
「Abyss Dominator」のボーカルオフバージョンを使用させて頂いています!

魔導士の世界観を深める楽曲を物語の最後にご鑑賞ください。




以上、バージョン1.0での不備の数々も解消され、ゲームとして完成されたものになっています。
ご期待ください!


思うことなど

「魔導士」のバージョンアップ作業について、制作自体は無事に終えられそうですが、サイトへの掲載などの作業が残っております。
制作自体と同じくらい大事な作業ですので、皆様に作品をお届けできるよう最後まで気を抜かず行っていきたいと思います。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/05/15 00:00

【水曜更新】制作方針の大きな変更についてと、雨と虹α体験版公開終了時期のお知らせ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、各作品の制作方針について大きな変更を行うことを決めましたのでそのことについてのお知らせと、「魔導士 雨と虹」α体験版公開終了時期を決定しましたのでそのお知らせをさせて頂きます。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



制作方針の変更について

以前から感じていたことですが、今のペースでこのまま制作を進めていると、今後5年や10年以上経っても各作品が完成するビジョンが浮かびません。
頭をひねって考えまして、制作方針を大きく変更することにしました。


結論のみ要約

先に結論だけなるべく簡潔に要約させて頂きたいと思います。


・長編RPG「魔導士 雨と虹」の開発を一時停止し、「魔導士 雨と虹」の物語の第二章にあたる「魔導士は孤独と愛を知る」、第一章にあたる「魔導士は幻影を耽溺する」をそれぞれ短編RPGとして先行で単独リリースします。
「魔導士 雨と虹」はその後制作を再開し、時間をかけて完成を目指します。

・「Witch's Jewel 2」は立ち絵やプラグインなどの制作コストを大幅に削減した通常版を先行リリースした後、クオリティを上げた「Witch's Jewel 2 リファイン」を、「Witch's Jewel リファイン」と同時期にリリースします。

・「Struggle - ストゥラグル - 」や、その他並行して制作中(停滞中)の作品については今のところ制作方針に変更はありませんが、上述した変更により、結果的に制作のペースアップは見込めると思います。


要約としては以上なのですが、詳細が気になると感じて頂いている方に向けて、
以下より、詳細な説明を加えさせて頂きたいと思います。


魔導士シリーズの制作方針について

もともと現在の「魔導士 雨と虹」という形になるまでに複雑な変遷を経てきたのですが、「魔導士 雨と虹」は話をまとめようと風呂敷を広げすぎた結果、構想としてあまりにも長大すぎており、一気に完成させて公開するのが至難の業であると思い至っております。

そのため、いったん物語の基礎部分である第二章部分の「魔導士は孤独と愛をする」のみを単独で制作しリリースしたいと考えております。
ご存知の方もいるかと思いますが、もともと本作は「魔導士は孤独と愛を知る」のみの形とする予定で制作を行っていました。紆余曲折あって「魔導士 雨と虹」の三章構成の形になっていたのですが、最近シナリオを読み返してみたところ、「魔導士は孤独と愛を知る」は単体のシナリオとして非常に綺麗にまとまっていると感じました。
そのため、スケジュール上の消極的な理由だけでなく、「魔導士は孤独と愛を知る」を単体で公開した場合のプレイヤーの反応を知りたいという気持ちもあり、今回の決断をしました。

また、「魔導士 雨と虹」第一章にあたる「魔導士は幻影を耽溺する」について、こちらもどうしようかと考えあぐねていましたが、「魔導士は孤独と愛を知る」単体版の公開後、別バージョンとしてリリースすることにしました。
この二つのバージョンをセットにしてリリースしようと考えていた時期もありましたので、それに近い形に戻したとも言えます。

「魔導士 雨と虹」はパラレルワールドの設定を軸にした物語となっておりますので、こうして別バージョンとしての作品リリースを重ねることは、物語の深みを出す上でも有効に働くのではないかと考えています。


Witch's Jewel 2の制作方針について

「Witch's Jewel 2」ですが、すでにシナリオの執筆が長期化していることに加え、登場人物などが多く、そのキャラクターすべてに立ち絵を用意し、またシステムなどに拘って作り込もうとすると、物語がかなりの長編であることもあって制作に更に多大な時間を要してしまいます。

そのため、シナリオが完成し次第、いったん通常版として制作リソースをなるべく削減したバージョンを取り急ぎリリースすることにしました。

その後、完成度を高めた「Witch's Jewel 2 リファイン」を、もともと制作予定だった前作のリファイン版である「Witch's Jewel リファイン」と、ほぼ同時期にリリースしようと考えています。

その他作品について

要約でも書かせて頂きましたが、その他作品については今のところ大きな制作方針の変更予定はございません。
ただ、「魔導士」シリーズや「Witch's Jewel 2」のスケジュールに余裕ができる分だけ、他作品への制作リソースもかけられるようになると踏んでいます。
結果的に「Struggel - ストゥラグル -」などのリリースも早くできるのではないかと期待しています。


以上、制作変更について、特に「魔導士」シリーズについては大きな変更を幾度も重ねており、制作者以外には非常に分かりづらいことになっていると思いますが、どうか暖かく見守って頂けると幸いです。



「魔導士 雨と虹」α体験版公開終了時期について

方針を変更したこともあり、現在公開中の「魔導士 雨と虹」α体験版の公開終了予定時期を、

2024年5月末まで

としたいと思います。何卒ご了承ください。

それまではこちらのページからダウンロードして頂けますので、気になる方は遊んでみて頂けるとうれしいです。



なお、今後の「魔導士 雨と虹」体験版リリース予定ですが、原則的には当分の間は考えていません。
これまで正式体験版を公開する予定と書いてきましたが、制作方針を変更したためそちらの予定は中止させて頂きます。申し訳ありません。

ただ、またクリエイターズ文化祭などのイベントに参加させて頂いたり、その他のイベント参加の機会などの機会に、再びα体験版のバージョンアップ版を公開する可能性はあると思います。(用意できればですが…)


思うことなど

人生は本当に色々なことがあり、先のことの予想がつかないと感じております。
5年後、10年後に今と同じように制作できているとは限らないと思うので、その意味でも計画的な作品リリースを行っていきたいと個人的には考えています。

僕はとにかく風呂敷を広げすぎてしまう癖がありますが、かといって広げた作品を捨てることも難しいので、何とか知恵を振り絞って、作品の形を維持しつつ、完成していけるよう対処しようと考えた結果こういう形になりました。
とは言え、この方針のまま本当に上手くいくかはまだ分からず、また更に方針変更を重ねる可能性も有り得ます。
しかし、必ず良い作品に仕上げていきたいと思っておりますので、どうか辛抱強くお付き合い頂けますと幸いです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/05/01 22:41

【お詫び】4月の月末記事について


Sanidine(サニディン)です。
いつも毎月末に月末記事として、その月に描いた10分ドットを掲載すると共にその月に行った活動をまとめた記事を書いているのですが、
4月の月末記事をすっかり忘れておりました🥴スマナンダアナコンダ🐍

まぁ自己満に近い記事なので大して問題ないと思いますが😅
近日中に書かせて頂きますのでご容赦ください🙏

以上お詫びとお知らせでした。

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SANIDINE WORKS 2023/08/23 00:00

【水曜更新】クリエイターズ文化祭参加と「魔導士 雨と虹」仲間三人の会話シーン&メニュー画面等

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今年もクリエイターズ文化祭が開催されることになりました。
すでに参加申し込みをさせて頂いています。
クリエイターズ文化祭の概要については後述させて頂きます。

制作の進捗については、まず制作中のRPG「魔導士 雨と虹」仲間三人による会話シーンを動画にしたものを掲載します。プレミアムツクールデーで公開した時よりもパワーアップしておりますのでご期待ください。

さらに、動画の中でも見ることができますがメニュー画面のUIを調整しました。

その他、相談内容が更新された時に表示されるインフォウィンドウ、立体的なバトルに変更したことなどを掲載いたします。



仲間三人の会話シーンとメニューウィンドウ及びカメラのズームイン/ズームアウト



プレミアムツクールデーで動画を公開した時よりパワーアップしております。
具体的には、ケケー様のフリーカメラプラグインを使用させて頂き、カメラのズームイン/ズームアウトを取り入れました。
また、ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、相談内容更新時にインフォメッセージのポップアップ表示も加えました。こちらについては後述いたします。



メニュー画面UI



動画の中でも見ることができましたが、NUUN様のプラグインを使用させて頂き、メニュー画面のUIを調整いたしました。
キャラクターのイラストはいずれメニュー専用のものに置き換えられたらと思っております。


相談内容更新時に表示されるインフォメッセージ



ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、ストーリーが進行してメニューのコマンド「相談」の会話内容が更新された時にポップアップされるインフォメッセージによって告知されるようにしました。
相談を見逃すことがないようにという配慮です。
こちらの案は、ハックルベリー様にアイディアを頂きました。一人では思い至らなかったのでとても助かります…!

立体的なバトル



木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、戦闘の見た目を立体的なバトルに変更しました。
戦闘に関してはまた別の機会に動画にしたいと考えております。


プラグインを作ってくださっている方々への感謝と、「魔導士 雨と虹」シナリオ変更に関する新たな案

改めて、プラグインを作ってくださっている方々がいらっしゃらなかったら作品のクオリティを高めることはできないことを痛感しております。深く感謝しております。

「魔導士 雨と虹」のシナリオはメインの大筋はほぼ完成していたのですが、少し考え直そうと思っています。
これまで独立していたストーリーだった「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士は孤独と愛を知る」に直接的な繋がりを持たせ、それに加えてさらにストーリーを展開していくような案を考えています。
今の形のままだと、特に「幻影を耽溺する」をプレイする皆様にとって消化不良のような形になってしまうのではとずっと頭の片隅に引っかかっていたのですが、この新たな案が上手くまとまれば、作品の質を一気に高めることができる気がしています。

この作品自体、紆余曲折を経て当初の予定よりはるかに力の入った作品になっていますので、満足のいく形での完成を目指していきたいと思っています。


クリエイターズ文化祭2023 ~どこでも青春は続く!~ に参加させて頂きます

クリエイターズ文化祭2023公式サイトへのリンクです


クリエイターズ文化祭は2021年から開催されているオンライン上のイベントです。
一次創作のクリエイターたちが集まって作品を頒布・展示するイベントです。
一昨年も去年も出展者・来場者ともに大勢の方が集まり、大盛況でした。
今年もすごく楽しみにしています。

以前から書かせて頂いている通り、「魔導士は幻影を耽溺する」の体験版第2弾をこのイベントに間に合わせたいと思っていますが、開催が正式に決まったことにより、いよいよ本腰を入れて頑張っていきたいと思います。

また、サークルカットやお品書き、アバターなども準備する必要があるので、しばらくはその作業に集中することになりそうです。
来週のCi-en記事の内容はその進捗報告になるかなと思います。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

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