投稿記事

第八作開発の記事 (44)

くろあめ工房 2024/07/12 23:50

結闇のナルカ 8月1日公開!(開発状況報告・最終回)

以上!
皆様のプレイ、お待ちしています!

…と、言いたいところですが
それだと寂しいので
ざっくりと、くろあめ工房 第八作となる
「結闇のナルカ」がどういう作品か、おさらいします!
この記事で初めて知ったという方も
是非ぜひ、過去作込みでよろしくお願いします!

なんだかんだで二年ちょい続いた開発進捗報告も
これが最終回!
最後までお付き合いいただければです!

「結闇のナルカ」とは?

改めまして
来たる8月1日にリリース予定の、結闇のナルカは
かれこれ10年以上、小人数パーティで超火力が飛び交う
中編RPGのフリーゲームを作ってきた
くろあめ工房の最新作となります。

今回も、中編と言って差し支えないボリュームはありますが
実験作という事もあって
過去作に比べると、ちょっと短めです。

過去作譲りの高火力戦闘

これまでの作品から継承された
無駄に高い火力の攻撃が飛び交う戦闘は健在です!
毎度おなじみの「多段クリティカル機構」をはじめとして
戦闘周りの手触りは、可能な限り
約10年間使い続けた、VXAce系の作品のそれに近づけました。

探索し、装備を整え、自分なりの戦略で強敵に挑む
これをコンパクトにまとめたゲームデザインは
今作でも健在です。

ちょっと暗めの世界観&ユルめで元気なキャラクター!

基本的には、キャラクターを描きたいが故に
ゲームを作っている、くろあめ工房の中の人こと私ですが
それ故に、テキスト回りは大ボリュームです!

不穏な世界で生きる主人公たちは
世界の雰囲気に反して、元気いっぱいです
あなたは「式神灯」に宿る魂として
彼女たちを導いていくことになります。

敵キャラ、アイテム、装備品などなど
あらゆる図鑑のページには、主人公たちのコメントが付きます。

中には、本編では語られない
世界の断片的な情報を得ることもあるでしょう
フレーバーテキストから世界観を読み解くのが好きな方には
特におすすめです!

オリジナルのドットキャラ

主人公たちは、自家製のドットキャラで描かれ
戦闘中はちょこまかと動きます!

くろあめ工房作品、第一作から続けてるドットキャラは
当初は「絵は描けないけどドットは打てる」という
私のスキルを反映した、苦肉の策だったのですが…

続けていくうちに、これを目当てにしてくれるプレイヤーさんも表れ
今では作品の看板要素の一つとなっています。

今作では、制作ツールがツクールMZに移行したことから
過去最大の、90×90ピクセル規格でドットを打っています!

デバッグ&最終調整強力

ナルカは、過去作のデモナやジャンクリラと異なり
オープンベータテストを行いませんでしたが
デバッグとレベルデザインの調整には
以前お世話になった、リィブラさんにご協力を頂いております。

https://twitter.com/autocodesky/status/1809268187328049541

リィブラさんは、デモナのベータテストの参加者のひとりで
デモナベータ版にて、そのまま世に出すとアレな部分を
いくつもご指摘いただきました。

また、デモナのリリース後に入れた調整に関しても
何度か手触りを確認してもらったこともあります。

それを踏まえた上で、デモナまでとは
ちょっと違う手触りに出来たという自信ありですので
いつも戦闘を楽しみにしているプレイヤーの皆様は
是非、初手難易度変更⇒ハードでお楽しみください!
(今回、あまり戦闘が得意でない人は、難易度ノーマル以下を推奨します)

まとめ

本作は、火力出すロリキャラが大好きな作者が
好きなものを、中編の枠にギュッと詰め込んだ作品となります!

ここまでの紹介で、何かひとつでもピンときたら
是非、公開時にお手に取ってあげてください!




というわけで、いかがでしたでしょうか。

いつかどこかで紡がれた、人と竜と毒の物語
フリーゲーム「結闇のナルカ」8月1日公開です!

尚、以前に告知した通り
当面はフリーゲーム夢現のみでの公開としますので
普段他所でDLしてるプレイヤーさんも
今回はこちらからのDLをお願いします。

夢現でのDLに、会員登録とかは必要ないので
ご協力よろしくお願い致します!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろあめ工房 2024/07/06 18:00

【おしらせ】次回のナルカ進捗月報/最終回について

プレイヤーの皆様
突然ですが、お知らせの臨時記事です!

いつも、ナルカの開発月報は
プレミアムツクールデー(※1)に合わせて
毎月16日に公開していました。

ですが、今月の開発月報・最終回は
ナルカの公開日正式発表を行う、7月のスーパーゲ制デー(※2)合わせで
7/13(土)に、記事公開しようと思います。

つまるところ
Ci-enを見てくれている皆様も
X(twitter)や青空でフォローしてくれている皆様も
ナルカの公開日正式発表は 7/13(土) となりますので
来週をお楽しみに!

※1 X(twitter)で毎月17日に行われる、ツクラーの皆さんが進捗報告を行うタグイベントです。
※2 X(twitter)で毎月第二土曜日に行われる、ゲ製作者の皆さんが進捗報告を行うタグイベントです。


尚、開発月報は次回でおしまいですが
少なくとも、年内の9~12月は「ナルカ更新月報」をお出しする予定です
今年中には、修正が落ち着く想定ですが
もう少し長くやるかも知れません。

また、ナルカの公開後には
お話や設定の解説記事、開発の振り返り・反省記事を
何本か投稿する予定です
こちらもお楽しみに!

それでは、来週7/13(土)をお楽しみに!
三回も強調したんだ、忘れないでよね!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろあめ工房 2024/06/16 17:00

結闇のナルカ・開発状況報告(その25)

ぼちぼち、暑さがきつい日が増えてきた今日この頃
皆さんいかがお過ごしでしょうか。

よりによって、この時期に詰めの作業を持ってくるんじゃなかった!
…と、若干公開してる私ですが
サムネでお伝えした通り、賽は投げられたのです
もう後戻りはできませんからね、やるっきゃない!

というわけで、今月の進捗報告
および「結闇のナルカ」公開時期確定のお知らせです!


公開時期、確定しました!

なんなら、今回の記事
サムネを見た時点で、もう帰っていいよという勢いですが
くろあめ工房第八作「結闇のナルカ」は
2024年8月に公開予定という運びとなりました!

正式な公開日はいつになる?

これについては、まだはっきりとは断言できませんが
お盆休みよりは前、ないしはお盆休み狙いで公開出来れば
ベストだと考えています。

現状、私の初周テスト+テスターさんのβテストで
致命的な挙動は見つかっておらず
現状見えている諸々の不具合や改善点についても
ほぼ、修正方針が見えているので
なんならその気になれば、7月中に出せるんじゃないかってくらいです。

…が、何か起きた時のことを考えて
最速ではなく、最遅を見据えた公開時期とさせていただきました。

ともかく、上手いところ行けば
八月の中旬くらいには公開できていると思いますので
今年の夏休みは、是非ナルカのプレイも考慮したうえで
休暇を取って頂ければです!
私は、公開直後の不具合対応に備えて長めに取ります!

正式な公開日は、X(Twitter)にて
次回のスーパーゲ制デー(7/13)に告知予定です
その4日後には、このCi-enの次回月報でも告知するので
7月中旬には決まる!と、覚えておいてください。

現在βテスト実施中!

なんか今回、内容薄くないかって?

現在進行形で、マスターアップ目指して
ブラッシュアップしてるからだよ!!!!

と、切り捨てるのもアレなので
βテストの結果から実装された改修を、一部ちょい見せです。

キーコンフィグ実装

ツクールにしては、気の利いたキーコンフィグ機能がついてきた
VXAまでとは違って
MZやMVは、キーコンフィグ自体を諦めているという
マキ割りダイナミックな仕様です
流石ツクール開発部!そういうとこだぞ!!

というわけで、キーコンフィグプラグインを導入しました!
また、このプラグインの導入によって
本来はキーボード操作でしか受け付けていなかった
イベントスキップ機能も、ゲームパッドで使えるようになりました!
暫定でR3ボタンにアサインしてますが
なんでRPGでR3ボタンの耐久度減らさにゃあかんねん!
…というご意見ありましたら、お早めにどうぞ。

それこそコンフィグすればいいじゃん、って話にはなりますが
皆さんが一度は触る、デフォルトのキーアサインは
リリース後には変更できません。

スキルのバランス調整


そして、β版の調整事項のメイン!
戦闘バランスの調整も、ゴリゴリ進めてます!

最終的な着地点として、ナルカの難易度は
ノーマルだと、デモナよりだいぶ温め
ハードだと、デモナのハードよりキツめ
…という塩梅になるかと思います。

なので、腕に自信あり!という貴方は
是非、操作可能になった直後に
オプションから「難易度:ハード」に切り替え推奨です。

もちろん、戦闘はオマケでいいよっていう方のために
イージーモードも搭載してありますので
皆さんそれぞれのお好み難易度で、遊んであげてください。


というわけで、いかがでしたでしょうか
もはやここまで来たら、記事であれこれ紹介するより
実際にナルカを遊んでもらうに尽きる!

…とは、思うのですが
デモナの時のβテストはひと月ちょいで、割とカツカツだったので
今回は余裕を持っての告知とさせていただきました。

ついでに、公開合わせで色々企画しているので
そちらもお楽しみに!
というわけで、次回の公開日発表をお待ちください!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろあめ工房 2024/05/16 18:30

結闇のナルカ・開発状況報告(その24)

このあとのご報告の件で、GWの七割がぶっ飛んだ今日この頃
皆さんいかがお過ごしでしょうか。

まあ、ゆっくりできたところで
似たようなことをやってた可能性は否定できないのですが
あまり休んだ気がしなかったのは、なんともかんともですね!

ですが、犠牲を払っただけあって
ナルカ公開に向けて、また一歩前進できたのも事実
いよいよ仕上げ工程に入る直前の今回の月報
報告すること色々です!行ってみましょう!

ミニフィギュア完成しました!

毎回、説明書に目を通してくれる皆さんにはおなじみ!
GWを持っていった張本人でもある
説明書掲載用のミニフィギュア、完成しました!!
ちょっと写真が雑なのは、撮影がGW最終日で
撮影ブース出せなかったせいです、申し訳ない。


私の今年のGWは、4日+5日で多めに取れたので
これは連休中に行ける…!
と、踏んで作業してたのですが
途中から「連休中には始末したいぃぃ!!」になって
若干雑な仕上がりになったことが、心残りです。

いつだって模型に焦りは禁物
貴様は何度これを痛感した?
と、何度目かもわからない自問自答をする羽目になりました。



勿論いいこともあって
時間のある連休にやったからこそ
よくわからないパテの塊が、だんだん形が整っていって
塗装を経てミニフィギュアになる過程を、日報でお出しできたのは
中々悪くなかったんじゃないのん?
と、自画自賛したいところです。

こんなデフォルメフィギュアでも
立体を起こすということは、とても大変であるということ
覚えておいていただければ、何よりです。

ちなみに、説明書用のお写真は
梅雨が明けて強力な日光を使えるようになった辺りで
改めて撮りなおすので、ご安心ください。

前回の記事(アンケートの件)について

GW合わせの臨時記事で、こんな事を聞いていました
アンケートにご協力いただいた皆さん、ありがとうございました!

…で、前述のミニフィギュア制作の合間を縫って
こちらの件、実装しました!
ミニフィギュア制作は、乾燥時間があるので
どうしても詰め詰めで作業できないんですが
今回はそれをいい感じに生かせましたね!

というわけで、ご照覧あれい!

結果から言うと、アンケートにあった追加項目のうち
「総戦闘ターン」以外は、実装するに至りました
一番人気のダメージレコードは
私もあると嬉しい奴だと思ってたので
これ専用の自作プラグインでっち上げて、実装しましたよ。

動画のは「今現在のプレイレコード」呼び出しですが
これ以外に「本編クリア時」と「裏ボス撃破時」の
ふたつの時点でのレコードを保存して、見返すことができます
ナルカは中編で短めなので
やり込み派の人は、色々スコアアタックして頂ければです!

…で、一点だけ、ごめんなさいしておくと
今は実装できてる「エンディング種別」については
リリース時には一旦オミットするかも知れません。

理由に関しては、今は詳細にはお話しできないのですが
ナルカは、それなりにいい反響をプレイヤーさんから頂けた場合
追加でちょっとしたオマケを入れる予定があり
それ絡みで、ちょっと実装を保留しておきたいというのがあります。

そういう事情がありますので
ナルカ公開の際には、是非ぜひフリーゲーム夢現に
ご感想をお寄せください!

全てのイベントの実装が完了しました!

…で、それ以外の本筋はどうなのよ?
という話ですが
なんと!これを書いている時点で
クリア後まで含めた、全てのイベントは実装を終えています!!



どう実装するか、さんざん悩んだ
クリア後サブクエストも、いい感じに本編の設定を深堀する
着地点を見つけることが出来ました!

結局、クリア後まで遊ばないと
ナルカという世界に対する理解、および
「結局どういうお話だったのん?」という理解が深まらないかも……
という懸念点は、現実のものになっちゃいましたが
その分、今回のクリア後ボスは倒しやすくするつもりなので
最後まで遊んでいただければなーと思います!

公開前の残件と、現時点での公開予定時期

さて、こういう話になってくると
プレイヤーさんの関心ごとはただ一つ
「いつリリースするの!」に、尽きるでしょう。

というわけで、この後公開までに控えている作業を
ざっと箇条書きにして、纏めてみました!

  • クリア後のTIPSなど記事系の執筆 ⇒ 今週末目標
  • 第一次通しプレイテスト ⇒ 6月上旬目標(?)
  • 各種細かい改善点の詰め ⇒ 7月上旬目標
  • 第二次通しプレイテスト(ベータテスト) ⇒ 7月目標
  • 「結闇のナルカ」リリース! ⇒ 7月下旬~8月目標(?)

ざっとこんな感じです!
現時点では、余裕を持って見ても
8月あたりに公開できるのではないか
という暫定予測で、作業を進めています!

ただ問題なのが、ふたつめの作業の「第一次通しプレイテスト 」
ナルカは、10年間使い続けてきた
くろあめ工房作品の基礎計算式を一新しています
そのため、バランス調整にいつも以上の時間が取られる可能性が
否定できません。

この辺で手間取ると、もしかすると
9月、10月に遅れるかもしれませんが
私の身に何かが無い限り
遅くとも秋のうちに出せるのは、ほぼ確定と見てもらって大丈夫です!

今見えてるお仕事的にも、8月にリリースしちゃえると安心だな…
ってのがあるので、なるべく夏の内に出せるよう頑張ります!

今回の公開サイトについて

さてさて、フリーゲームを嗜むプレイヤーさんは
既にご存じの方も多いかと思いますが
フリーゲーム公開先の老舗「ふりーむ!」さんの公開基準が
色々と厳しくなりました。

先日、デモナの更新を行おうとしたとき
「フリーゲーム夢現 フリーゲーム大賞2022を受賞しました!」
という、受賞から一年以上そのままだった文言がNGをくらい
結果として、この一文を削除しなければ更新できませんでした。

私は、ふりーむの運営が
外部サイトの名前を出すことに、敏感になった経緯を知りませんが
正直、今回の件に対しては大真面目に
「ジャンクリラ以外全部引き上げてやろうか?」と思ったくらいです。
※ジャンクリラはふりーむコンテストの受賞作なので、私が頼んでも削除できません
 これは当時からの規約なのですが、よくよく考えると
 これもちょっとどうなのよ、とは思いますね…

※結果から言うと、引き上げは保留しました
 なんだかんだで、ふりーむ経由でデモナを知ってくれるプレイヤーさんが
 少なくないという事情からです。

このような経緯があり、なおかつ現在のふりーむは
更新対応のスピードが、かなり落ちているという事もあります
よって、今回「結闇のナルカ」の投稿サイトは
公開当初から、ある程度の安定版に至るまでの間
フリーゲーム夢現に限定することにしました。

順番的には
夢現(と、更新中DL先のBOOTH)が当初から
ある程度安定したら、Plicyでの公開テスト
※基本的にブラウザプレイを前提にしてないので
 公開するかどうかは断定できません。

その後に、Vector、最後にふりーむ
…という順番になると思います。

このうち、Plicyは技術的な問題が発生した場合は公開を見送ります
ついでにふりーむは、何らかの表現規制に引っかかった場合
ふりーむ版の制作は行わず、公開を見送る予定です。

…タダでさえニッチなフリゲ界隈なのに
肩身が狭くなったなぁと、思わないでもないですが
このCi-enも、いつの間にか
「ロリ」タグが「つるぺた」タグに代わってるご時世
ある程度は、仕方ないのかもしれませんね。


というわけで、今回の開発月報でした!
いよいよ仕上げ工程という事で、制作歴10年の腕の見せ所…
論理的にではなく、感覚で調整するくろあめ工房の業
ご覧に入れて差し上げますよ。

次回「デバッグが進まない!」お楽しみに!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろあめ工房 2024/04/26 18:00

【アンケート】結闇のナルカ プレイログ要素について

今年も何か、GW合わせでやろうかなーと思ってたのですが
ナルカの今年中のリリースが、ほぼ確定し
5月からは、仕上げ工程に入りそうな今
プレイヤーの皆さんに、聞いておくべきことができました。

というわけで、連休合わせの臨時記事は
ナルカのプレイログに関するアンケートです!

プレイログって?

前作「屑鉄まとうデモナ」では
最高難易度で裏ボスを倒したとき「スコア」が表示されました。

これは、魔王様とロダネのステータスを元にして算出するもので
高ければ高いほど、ロダネたちを育てた証になり
低ければ低いほど、ステータスの暴力に頼らず
裏ボスを倒した証になりました。


…で、ナルカにも似たような物を実装するつもりだったのですが
何気なくツクールのコマンドを見ていると
MZでは、デフォルトで
勝利回数や逃走回数を取得できるではないですか!


これは使わない手はないな、ということで
ナルカには、デモナよりもうちょっと踏み込んだ
「プレイログ」を実装することにしました。

記録してほしいものアンケート

そこで、プレイヤーの皆さんに
プレイログとして、節目でスコア表示してほしいもののご意見を
募集したい所存です。

現在、何の手も加えず取得できる以下の要素は
プレイログに残そうと思っています。

  • プレイ時間
  • セーブ回数
  • 戦闘回数
  • 勝利回数
  • 逃走回数
  • 歩数
  • 周回数

これ以外で、記録しておいてほしいものについて
是非、ご意見をお聞かせください!
以下のアンケート内容に無いものを記録してほしい場合は
コメントお寄せいただければ、検討します!

備考など

実現性について

上記アンケート内の要素がカウントできるかどうかは
この記事を出した時点では、明確に裏を取っていません
たぶん行けるだろう、くらいの気持ちで列挙しました。

なので、もし得票数が高い要素がプレイログに残らなくても
そこはご容赦いただければと思います。

記録タイミングについて

これらのプレイ情報は
「ラスボス撃破時」と「裏ボス撃破時」に
それぞれ、当時の状況を隔離保存して
いつでも見返せるようにするつもりです。

※ステータスが変わるとスコアも変わる
 デモナのそれとは異なる仕様になります。

また、周回時のラスボス・裏ボス撃破時には
その当時の状況で、それぞれのログの更新を行う想定です
これがあるので、周回数は確実に出すことになると思います。

このあたりの仕様にも、ご要望があれば
コメントでご意見をお寄せいただければと思います
尚、一周目の情報は残しておいてほしい~系のご要望は
周回数に制限がない都合上、やれることに限りがあるという点は
ご了承ください。


そんなわけでして
アンケートにご協力いただければ、幸いです!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索