【Abyss Rebirth】探索マップについて
探索マップについて
今作のマップ探索は少し趣向を変えてみました。
各探索マップにはそれぞれ「マップ進行度」が存在します。
(マップ進行度は画面右上に表示されています)
プレイヤーは左右キーを操作して先に進みます。
先に進むほど進行度が上昇し、強力な敵が現れます。
進行度に合わせた探索イベントをランダムに配置して、
一定の進行度に達するとボスがいる、といった感じです。
今作、ツクールMZに標準で搭載されている
マップチップをあまり使いたくありませんでした。
というのも、UI的な観点からデフォルトのマップ機能を使用すると
作品が持つ世界観・統一感が損なわれてしまい、
プレイヤーにちぐはぐな印象を与えてしまうためです。
上述の問題は前作のAbyss Crossingにも同じことが言えて、
あちらは探索マップを3Dダンジョン型にすることで乗り切っています。
これにより、結果として作品にまとまりが出来たと思っています。
今作も同じように、ビジュアル的な課題がありましたが
この探索の仕様により、問題なく乗り切れそうです。
各種の探索イベントについては、ぼちぼち作っていく予定です。