【FPS開発進捗】FPSの「弱点」克服&ダメージ量表示の工夫(動画あり)
こんばんは。
最近暑すぎて若干バテ気味ですが開発は順調に進んでいます。
さて今回はタイトルのとおりで
- FPSというジャンルの「最大の弱点」を何とか克服しようと頑張ってみた
- ついでにダメージ量の表示方法を工夫した
という進捗になっております。ここでは
- FPSの弱点とは?
- どうやって弱点克服を試みたか?
- ダメージ量表示をどう工夫したか?
といった点について書いていきますね。
なお今回もフォロワーさん限定とさせていただきます。いつもどおり動画もありますのでご覧いただけたら嬉しいです。
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