フラスマ 2023/02/10 02:17

対戦カード(仮)開発記録 9: 残物(カードを使った次のターンの効果)

残物を実装


こいつが残物だ
一部のカードで、
次のターンに攻撃・防御・治癒をプラスするものがあります
それらの値を持って場に残るのがこの残物です

通常のカードと同様に、残物が戦闘結果に影響するようにしました

GUIなど

文字サイズ、レイアウトを変更

プレイヤーを表す棒人間はアイコンに置き換わった
(白丸の所、opera gxアカウントのアイコン)

体力を体力バーで表示

その他

場のカードを配列で管理するようにした

(連続するデータを管理するには、
配列よりもリストが便利なので
リストでの実装を試みましたが、
ローカルシンクテストでリストの正しいサイズが取得できない
という問題が起きました。
問題の特定や解決の試みに時間をかけた結果、作業が遅延しました。
リストがマルチプレイヤーで未知の挙動をしないとも限らないので
やっぱり配列を使うことにしました)

今後

カードを手札から直接捨てる機能とかあるけど
とりあえず、ダメージや回復の時にポップアップと効果音が欲しいのでまずそこから

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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