フラスマ 2023/02/08 02:04

対戦カード(仮)開発記録 8: 基本的な攻撃・防御・治癒

画面未整理だったり中途半端なところがありますがご容赦を

攻撃・防御・治癒


場に出したカードの攻撃力・防御力・治癒力を元に
攻撃と治癒を行えるようになりました。
数字が見づらい上にエフェクトも何もないですが、
数値の上ではちゃんとそれらが行われています。

カードを使用した次のターンに残る効果

残物という呼び名を与えました

今後

場に出したカードを配列で管理する
(場に出す操作・場にあるという状態は作っていたものの、
場に出したカードにアクセスしやすくする処理がまだだったので)

マウスオンしたカードの詳細情報を表示するやつをどうにかする
(カードを場に出すと詳細情報表示マンが邪魔になってくるので、
常にマウスカーソルの近くに表示するとかが良さそう?)

次のターンに攻撃・防御・回復を得るタイプのカードを使ったら、
それらの値を持つ残物を形成して
残物の各値が戦闘にも反映されるようにする

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索