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流れ雪月花 Jan/14/2024 20:00

α2.01公開! 


バグ修正版がアップされています!今回の記事は主に更新内容の解説ですが、興味無い人は下までバーッとスクロールしてダウンロードして下さい。

ターゲットラインバグ

まず、前回のアンケート結果から。

エラー率驚異の50%越えである。これはヤバいよ!!!


一番の原因はコレだと思われまして、恐らく前回更新分のラインが出ない版はエラーを吐かないと思われます。しかしそれじゃ遊びにくいよね、って事で色々と調査をした結果……

スクリプトのバージョンが古い事が発覚。

しかも大分古くて、1年半前の版でした。とりあえずコレ入れ替えじゃね?という訳で今回コレを入れ替えてアップしてみます!!!こっちの環境ではエラーが出ないので動作確認が取れないんですが、とりあえず試してみて頂けると……客に毒見させる店みたいになってるな。


また、指定した敵の攻撃範囲を出しておける様になりました。クリックする事でそのユニットの攻撃可能範囲が紫のエリアで表示されます。赤ラインバグが治らなかった場合、こちらを保険にしようと思っています。これ、言葉では分かりにくいですが滅茶苦茶使いやすいですよ。お試しアレ。

拠点のスクリプト修正

こちらに革新が起きました。
スクリプトの都合上、拠点で画像エフェクトを出せないと言う仕様があったんですが、今回これが修正されました!


薄暗い船室は薄暗く出来る様になった訳です。キャラクターが明るいままなのでちょっと浮いちゃうんですが、まあ見やすいし気にしない気にしない……またちょっとグラフィックとは離れますが、


今まで拠点でメニューを出すとこういう訳の分からないパラメータが出てた訳ですね。これはRPG仕様の名残が残ってて自分ではどうにもならなかったんですが……


この様になりました。背景も雲が流れています。あ、ありがてえ……


さらにこの画面でアイテム交換やユニットの整理ができます。これがやりたかった……!
こちらは彩羽さんのお力添えで達成されました。cienも登録されたそうなので、良かったらチェックして下さいね。

ただ、ちょっと無理してお願いした部分なので、ここでバグる可能性はあります!
一応ユニットの入れ替えとか色々試してリリースしますが、お気をつけ下さい。

属性バグ

さらに属性バグ。なんかおかしいな、って感覚はあったんですが、有志の方のデバッグで正確な答えが導き出されました。ここから、その方が発見しまくった怒涛のバグラッシュ行きます。刮目せよ。


このゲームは固有の白魔法にそれぞれのイメージに合わせた属性が付いてるんですが、コレが元凶でした。杖はアイテムなので全部の武器に属性が上書きされてザオラルは氷、シャモンは地、サルバンは水属性専門になっていた訳です。前二人はともかく耐性で遮られまくる水専のサルバンは弱すぎる……!

という訳で杖から属性を取りました。フレーバーでしかない要素がめっちゃ悪さしたな……

騎兵よもやま話


余談なんですが、セントラルも当初は固有の白魔法持ちで、その名もメルティキッスと言う炎属性の回復魔法でした。彼女は実はキス魔と言う設定があり、傷付いた味方にチューしまくるふしだらな女騎士だったのです。イベントでたまにチューしてくるのはその名残なのだな。

これが無くなった理由は杖買う意味が無さ過ぎたから……個人的に今作のパラディンはめっちゃ強ユニットだと思ってます。馬の機動で杖振って魔法属性の攻撃ができる万能戦士なのである。柔らかいけどね。

アイテム設定のバグ修正


カリスマリングの効果が追撃になっているバグを修正しました。こーれは良くない!カリスマより追撃のが絶対的に需要があるので、これはダメですね。7章以降はほんと時間無くてミスが多いです。


さらにこちら。刺突耐性のケブラーアーマーの内部パラメーターが斬撃耐性になっていました。どうしてこんな事に気づけるんだ……
なんか表記と実情が違うの、物凄いロマサガっぽいバグですね、これ。

ちなみに、これシチュエーション自体もおかしくって遊牧民の弓対策で刺突耐性つけた最新防具で来たハズなんですが、草原の民は空属性の弓を使ってるのでこのアーマーは意味を成しません。多分味方にすら刺突武器使ってるヤツがいない。槍使いのリビは風属性だし、ラートリーは光の弓を持ち、アスティアは斬属性……フローラルも風属性のベルクトの魔剣になってるはず。属性をバラまきすぎた!

次回以降のアップデートで、属性が消える武器があるかもしれません。なんか全員魔法剣士状態なのがちょっと気になる。敵のアーマーが泣いてるよ!

グラフィックのバグ修正


下馬状態のフローラルが待機になるとリボンが消えるバグが修正されました。どうしてこんな事に気づけるんだ……(二回目)
もっと言えば騎乗状態で待機になると一般グリフォンライダーになります。ムチャクチャだ。さては当時の自分がパレット入れ替えるのがめんどくさくて放置したな。フローラルは色々おかしな点が多くて、戦場と拠点で微妙に髪型が違ったりしてます。まあいいか……って事でそこは直してません。


さらにもう一つ、コメントで指摘されたワンフーの戦闘アニメですが、必殺アニメ自体が抜けてました。ループとか以前にそもそも設定されとらんかった。多分直ったと思います、多分。

後はグリフォンライダーが消えるバグがあるみたいなんですが、こっちが見つからない!情報募集中です。

この手の戦闘アニメ関連のバグはスキップで何とかなります!Sスタの仕様の強みですね。

軽微な修正

さらにさらに、6章拠点画面の自販機に中身が入って無かったので、これも入れ直しました。まあこれは1マップ進めたらいいだけなので大したアレでは無いんですが……

マップの空白抜けや設定ミスを修正しました。これはかちょうさんが探してきてくれたモノで、海の泡とか橋とか凄い所見つけてきたな……と感心するしきりなのである。ありがとうございます!

さらに勝利条件、敗北条件、ボーナス獲得条件を全てのマップに整備しました。大分遊び安くなると思います。

文章の修正もちょっとだけ入れてます。

既存のセーブデータでは修正できないバグ

これが残念ながらあります!


タムリンのレベルアップセリフが抜けていて汎用セリフになっています。これはセーブデータ準拠なので、書き換える事はできません。やり直すか、キャラデータを初期化するしかないです。


違和感が出にくい様に、汎用セリフをちょっと弄りました。また、うさぎのWPが0点になってるバグもあります。こっちはうさぎに使える紋章技がそもそも無いんだけどね。

そもそも原因が分からないバグ

戦闘突入時に不正落ちする現象がある様です。こっちは全く原因不明です!ごめん、わかんない!戦闘グラフィックを切ると防げるらしいので、落ちる方はお試しアレ。折角作った絵が見られないのは悲しいけども!


バグ修正総括

とりあえずほとんどのバグはセーブデータの互換を保持しながら修正できました!
という訳で、引き続き遊んでいただけます。よろしくお願いします!現状最後の二つは放置してます。


これらは自分ひとりの力では気づく事すらできませんでした、Twitterで相談に乗ってくれたお二方、わざわざスクショ付きでDMをくれた方、コメントしてくれた方々には感謝申し上げます!ゲームはやっぱり一人じゃ作れないよな……ってスタッフロールを見ながら嚙みしめるのであった。

特にTwitterで直接やり取りしたお二人はsteamで実際に販売したり、販売を目指したりしてる人なのでもう一度宣伝しておくのである。

砂漠で針を探す様な怒涛のデバッグに助けられたゆーぎりさん
リトルハーツ
快くスクリプトの修正を引き受けて下さった彩羽さん
時巡る宝石妖精

この方々の技術供与で十二兵装物語はなりたっています。ありがとうございます!

紋章技アップデート

こちらが今回の目玉です。紋章技は海外の方のプラグインで、色々性能は設定できるんですがグラフィックに関与する事ができません。色々大層な名前は付いているんですが、まあ見た目は通常攻撃なのです。


今回Twitterエックスでその事でムームー唸っていたら、有志の方にプラグインを弄って貰ってスキルでヒットエフェクトを変更する事が出来る様になりました!
しかも二人の方からもらってしまったのである。こちらはおおだまさんと、またまた彩羽さんからの頂き物になります、お二方ともありがとうございます!なんか今回の更新ほとんど貰い物で出来てる!

https://twitter.com/nagare_gekka/status/1745205301396271587
とりあえずエフェクトが付いたのは凶斬り、プロミネンス斬り、アンジャリカストラの3つです。あと、性能もちょっとだけ強化してあります!紋章技は追撃が出ないので、多分多少火力を盛っても問題は出ないと思ったのである。

さらに、このスクリプトには物凄い発展性がありまして、紋章技で属性攻撃をする魔法剣士に加えて味方の武器に属性を付与する付与魔術師が作れるんですよ。お、おもしろそ~!!!

バランス的にはどうなんだって気もしますが、いろんな事が出来そうでちょっとワクワクする要素ですね。やっぱりスクリプトは選択肢を広げてくれるので、ホント~~~にありがたい存在なのであります。重ね重ね感謝申し上げます!

グラフィックアップデート


ラートリーのバトルグラフィックが更新されました。服装はアーチャーのままなんだけど、頭だけ……デフォと同じでいいんだったら胴体も打てるんだけど、これ40枚くらいあるんですよね……

https://twitter.com/nagare_gekka/status/1745413012075524325
また、空の神器天中殺が銃になりました。これは元々はビームライフルのイメージだったんですが、今回やっと設定通りになったのだ。ビーム弾のドットも打ったんですが、アニメーションしないタマが出るとどうにも安っぽかったので今回は不可視の弾丸に。いずれビームにしたい。


さらに、エメラルドの歩行時戦闘グラがラートリーカラーだったので色だけ合わせてオリジナルカラーに。なんかこのドット滅茶苦茶可愛くない?
普通のアーチャーと違ってちゃんと銃にも対応してます。

ちなみに、天中殺は空亡とも呼び、干支に置いて天が味方をしない時期……とされております。でも名前の由来はそんなん関係なくて、ソドムのスパコンからです。何の話なんだ。

イベントの視認性調整


イベントが分かりづらい所がキラキラ光る様になりました。ただ、これは床に置いてある机の上を光らせたりはできません。レイヤーは上下2枚なのです。


という訳で、フキダシになっている事があります。これはレイヤーのルール上こうなってるだけで、同じモノです。またどっちもキャラクター自体には使えません。

バランス調整

ちょっとだけバランス調整が入りました。レベルが低すぎる敵と戦った時に手に入る経験値が減りました。レベルの上昇速度が今後抑えられます。

また、下級職のステータス上限がALL20から低下しました。これにより、既に20まで上げたステータスがある人は損をします。滅多にない事だと思うけど、ごめんね!

また、現状の仕様として下馬すると上限が元に戻ります。これは暫定処置です。

まだ難易度上がるの?って思ったかもしれませんが、逆です!成長速度を落としてインフレを防ぎ、ここから先の敵を弱くしています。フリーマップを無くした半面、外伝と言う形でレベリングと好感度稼ぎの保険を作っていた訳ですが、そのリソースをひたすらエースに注がれるとそのキャラが飛び抜ける代わりに部隊全体が弱くなってしまいます。

で、はっきり言ってコレをやると難易度が上昇します。詳しい説明は端折りますが、端的に言うとこのゲームは泥沼の様な体力の削り合いをしている方が部隊が強くなっていく様にできています。育成の手厚いゲームなので、詰みデータを防ぐ為に色々施策を行っていきたいのであった。


さらにシャモンが強化されました。詳細なプレイレポを貰ったんですが、そんな中でもかなり評価が低かったのだ!

剣士を兼ねている分、ヒーラーとしては弱めなんですが、剣士部分が死んでいるのでただただ活用価値の無いユニットになり果てています。という訳でちょっと間に合わせになるんですが、魔改造を施しました。移動力+1です。破戒状態だとさらに+1されるので、多少使用感が変わるはず。シャモンとラートリーの兄妹はどっちも弱くてつらみあります。FEっぽいけど。

次のアップデートは?

9章だけポッと出す、と言う事は多分無くて、次は13章まで一気に出します。小出しにすると満足感が物凄く減るからです。

スチル入れまくる凄い凝った事やりたかったんですが、ちょっと現実を見て適当に纏めようかとも思っています。ゲーム全体の仕様は固まって、後は継ぎ足していくだけなので少しペースアップできるんじゃないかな。


登場人物の怪盗のドットは打ち終わりました。他人様のドットを一晩で改変した物なので、モーションから打ち下ろしの主人公と比べるとちょっと粗いんですが、まあ一応絵が
あるのはエライ事なのである。等身を上げた影響で中割で背が縮んだりします。


後は立ち絵が粗すぎて会話シーンで違和感あるので、ちょっと直す予定です。絵としてはカッコイイんだけどなんか不自然なんですよ。顔が濃すぎるんだよな……

敵兵種を何種か増やしたくて、それを打つのが多分一番手間かな?一回アニメ無しでチップのみでリリースするかもしれません。スチルで表現しようと思ってた部分を、チップに移行して省力化しよう、って言うのが最近考えてた事で、イラストを描き下ろしたら数十時間で、チップ買ったら1000円ちょっとなんですよね。


ヒロイン主観のパートは拠点をやめようかとも思ってたんですが、絶対プレイバリュー的にあった方が楽しいので製作を開始しています。ただ、主人公のモノと比べると内容は簡素です。主人公とヒロインの視点による違いによる断絶を表現したい。同じ人が違う人間に見える様にしたいと考えています。

マップ制作も色々と新しい発見がありまして、同じマップチップなのに上レイヤーと下レイヤーがグッチャグチャになる謎の仕様があったんですが、CTRL押しながら配置する事で強○的に下レイヤーに配置出来る事が発覚しました。何なんだよこの仕様……

正月休みにセールになってたサガを大人買いして心の休息を取っていたんですが、昔のRPGはとにかくマップが広くて楽しいです。探索が凄い贅沢なんですよ、色々な景色が見る楽しみがあるのだな。製作の仕様上ワンマップなのは変わらないんですが、バリエーションを増やしていきたいと思ってます。色々な所に行った感を大事にしたい。

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流れ雪月花 Jan/04/2024 21:01

α2公開中! エラーの原因を究明するの回

エラー&エラー


皆さん、遊んでいただけているでしょうか!さすがに公開規模が小さすぎて、体感的にはほぼ無風な訳ですが、それでも遊んでくれてそうな形跡が見られるのは嬉しい!まだの方は是非試してみてね。

そんな中、ちょっとエラーが出てると言う報告がチラホラ入ってます。で、現状目星を付けているのがこのタイミングです。


これは攻撃範囲に入った事を示すスクリプトで、敵が多ければ多いほど重くなります。また、ちょっとバグがありまして増援で出現する分のラインが画面外から飛んでくる、なんてのもあります。恐らく、オンボードとかでグラフィック処理が得意じゃないPCで大量にラインが出た時に処理しきれなくなるんじゃないのかな……と推測しています。自分の環境では起きてない事なので、あくまで推測でしかないんだけど……

自分はプログラマではなく絵描きなので、これを修正する術は持ちません。バグったまま残すか、外すかで前者を選んでいた訳なのです。多分属性もちょっとおかしい時あるんだけど、もうそういう物だと思って貰えたら嬉しい。安定の範囲だとつまんないのです。


このスクリーンショットの歩兵が何故かラインが出ていませんが、これは範囲内に踏み込まれたら行動のロックが外れる仕様になっているのです。範囲外にいる場合はラインが出ないんですね。

さらにこれはカーソルを動かすごとに再計算して表示しなおしています。こう聞くと、怪しく感じてきませんか?

という訳で……


という訳で、今回これを外した版をアップします!エラー落ちが多発する方はちょっと試してみて下さい。これでまだ安定しない様なら、さらに他のを外していきます。で、ゲーム性に関わっちゃって取れない所まで手が届いたら、その時はごめんなさい……と言う事になります。申し訳ない!

で、一応デメリットを説明しておきますが、このラインが無いと物凄く難易度が上がります。ラインを見て危険を避ける事前提で味方の耐久を切り詰めてあるので、予期せぬ奇襲を受けてポコポコ落ちる様になると思います。GBAFEのハードに近いプレイ感になるかもしれない。さすがにこちらの仕様に合わせて難易度調整する事は出来ないので、ド根性で頑張って貰うしかないと思います。

なので、問題無い人はダウンロードしないで下さい!


こういう誤植や設定ミスも全然直していないので!6章拠点のメダル自販機、中身入って無いので使えません、すまん!!!!

今回色々騒ぎましたが、エラーとは全然関係ない可能性もかなりあります。800M近いから申し訳無いんだけど、他にやりように無いのだ……


で、一応アンケートフォーム置いておきます!良かったら答えて見てね。

出てるかもに投票した人は出たシチュエーションと!使ってるパソコンどんなのかコメントで教えてくれると!ありがたい!!!パソコンはスペックより型番のがありがたいです、CPUとメモリとグラボをチェックしたいんですが、それ以上に値段とデスクトップorノートかが分かると大体察せるので!

後はゲーム内容自体も改善する意欲は満々なので、とても好意的な感想も書いてくれると嬉しいです!好意的じゃない場合は改善する意欲が無くなるので大丈夫です!
人に見られたくない人は↓のアカウントにDMくれてもいいんだからね!
https://twitter.com/nagare_gekka


という訳で、ゲームのダウンロードは↓からどうぞ!新規の人もいるかもしれないので、通常版も置いておきます。間違えない様に注意してね!

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流れ雪月花 Jan/02/2024 20:00

十二兵装物語α2公開

とうとう公開されました!


無料プランで公開しているので、登録してダウンロードしてみて下さいね。ちなみにウィンドウズ専用のパソコンゲームになっています。

また結構な人柱版なので、完成品を楽しみたい方向けではありません!一応通しプレイで目立った物は潰してありますが、恐らくかなり怪しい部分が残っていると思います。ご了承下さい。

ゲームの特徴


ターン性のSRPGです。
プレイヤーはロックフォール領の領主となって、ユニットを動かして敵を撃破し、マップを攻略していきます。


より多くのユニットを扱い、部隊を強化していくゲームです。育成が偏るとゲームが難しくなっていきます。


ユニットが倒れるとマップから撤退してしまいますが、次のマップで復活します。ただし、その際にステータスダウンのペナルティが発生する事があります。


マップとマップの間には拠点パートが挟まります。味方ユニットとの交流からアイテムの開発まで、様々なイベントが発生します。



拠点パートではヒロインとのロマンスも……仲良くなればなるほどゲームが有利になって行きます。


戦乱のプロセス大陸を戦い抜き、エンディングを目指すのだ!
ダウンロードは↓へどうぞ!

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流れ雪月花 Dec/31/2023 09:03

小更新~地獄の年末追い込み報告書5/5+年末のご挨拶

進捗どうですか?

今年分の絵が終わりました。


やったー!自由だー!とはならぬのである。

現在進捗は残り2マップ+外伝2マップ+拠点1つ調整すれば終わり、と言う所まで来ておりまして、一応1月1日中にリリースする事を考えています!ちょっと想定より遅れてますが、まあ何とかかんとか。

で、今回は序盤が難易度ちょっとだけ辛めです。全部承知の自分がテストプレイで誤ってユニットが死んだ事がある……くらい。この辺は今後変わっていく部分なので、難しいとか簡単とかでいいから教えてくれるとまた考えます!



現状、序盤では女性ユニットが脆く、スペック的には終わってるはずの男性ユニットがなんか頼れたりしますが、これはもう完全なるジェイガンです!基本的に見た目と将来性は比例します。

そんな訳で、更新と言うかゲームのシステム説明なんかをしたりします。

属性システム解説


まず、これ!ちょっと仕組みを変えました!今まで属性耐性はクラス自体に埋めてあったんですが、これをクラススキルにしました!ステータス画面で弱点と耐性を確認できる様になったのである。

で、本来味方にもコレを付けるべきだと思うんですが、多分バランス取り切れないので今回は敵専用になってます。味方のアーマーはちょっと硬いだけで耐性も弱点もありません。



また、防具も今回は耐性は上がりません!ステータスが上がったり下がったりする様になってます。この辺はいずれオーバーホールして、耐性が上がる様にしたいですね。


さらに、今回から斬撃、刺突、打撃属性が追加されました。それぞれ剣、槍、斧に相当しそうですが、斧は斬属性である。打撃はちょっとレアです。


なので、剣でも打撃属性のモノがあったりします。他にも切れ味の悪い蛮剣と呼ばれるモノは打撃属性になっています。他にも青龍偃月刀は斬撃属性の槍です。この武器は三すくみも反転しているので、槍カテゴリの剣になっているのだな。


こういう斬撃耐性付きの敵専用防具を付けたユニットなんかには打撃武器が活躍する……みたいな形にした訳です。色々検索した所、どうやらスケイルアーマーが斬撃に強くて打撃に弱いらしい……という訳で、今作の鱗状のよろいは全てその様に統一されます。


この防具による耐性ってデタラメについてると鬱陶しいと思うので、基本的には画面で浮いてる集団についています。このマップだと中央にいるフキダシ付きの5騎ですね。このフキダシは普通と違う事を仕込んであるから注意しろマークです。

彼らはリヴァロの不死隊と呼ばれる集団です。リヴァロがペルシアモチーフなので不死隊なのですが、史実の不死隊は槍持った有象無象の集団です。何もかもが間違っている……




また、武器に複数属性は存在しません主人公の初期装備である水のレイピアは、斬撃属性を持たない純粋な水属性だけの攻撃となっています。テストしてて耐久を持たないレイピア強すぎたので今回騎馬特効を喪失しました。アーマー絶対殺すマンなのである。

ちょっとめんどくさい感じですが、属性をちょっとズラせば通常ダメージが通るので普通に力押しもできると思います。どのユニットも複数属性は持っておくべきですね、主人公もレイピアに頼っていると水棲系とかに無力になったりします。保険に鉄の剣を持っていれば、持ち前の腕力で万能に活躍できる……はず!

既知の問題点


アイテムが滅茶苦茶煩雑です。第三次の頃のスパロボα感がちょっとありますね……拠点で武器の入れ替えが結構めんどくさいかも。

あと暗黒の剣めっちゃ弱い。


もしかするとバグ

複数アクセサリを持っていると、装備が押せない事があります。押せる事もあります。わ、分からん……!なんだこれ!とりあえず発生した場合、一番上にあるアクセサリが適応されるので交換で上に持っていくなり、使わない物を預けるなりで対応して下さい。本質的にこの手のバグは修正できません。システムごと取っ払うしか無いのである。

という訳で


一応明日の午後リリースを予定していますが、待たせたら悪いので待たないで下さい!


お正月休みの2日目、3日目くらいに試して貰えたら……と思っています。進捗はTwitterの方で何となく分かるので、そこを見て貰えたら。それでは良いお年を!

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個人的な話(読まなくてもいいよ)

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流れ雪月花 Dec/19/2023 20:00

小更新~地獄の年末追い込み報告書4/5

まずイラストの方の一番の山場を越えました。


ロボットが描けるか不安だったんですが何とかなりましたね。個人的には最近で一番デキがいい気がしています。良かった!

まだ予断を許さぬ状況が続いていますが、まあ絵は何とか間に合うでしょう……という訳で今週の進捗をば。

今週の作業報告


思ったよりやる事が多い!!!テストに入ってからあっ、これできてない、こっちもできてない……って事がボロボロ見つかってヤバイのである。特に要素と要素の繋ぎがめっちゃ甘いです、本編、外伝、拠点、RPGマップはちゃんと繋がないと前のマップに巻き戻ったり外伝が何度もできたりしちゃうのだ。


あと仕様変更の取り損ねとかも結構あって、α1仕様だと好感度って1イベントで10とか上がってたんですがα2仕様だと好感度上限のケタを下げたので10も上がるといきなり2ランクくらい解放されてしまうんですね。これを潰すのがダルすぎる……あらゆる所に好感度が仕込んであるので総ざらいしています。

これテストプレイじゃない、デバッグだ!!


名声値


さらに名声値の設定をしました。これはα2時点では必要のない要素なんですが、今組み込んでおかないと多分後から弄るの大変だと思うので……主に捕虜の奪還、犯人の確保、その他イベントなどで上がっていきます。これは名声に弱いヒロインがいると言う事です。恋愛マスターの文章を描いてて、このヒロインは優しさや知性より権威だな……と思ったので導入に踏み切りました。こう書くと凄い悪い印象に感じますが、庇護されたさと考えると多分凄く普通の欲求だと思うのです。

他のパラメータ同様ステータス上で確認できる様にもできるんですが、今回は完全マスクにしてあります。いずれマスコミが入ったらそこで確認出来る様にしようかな……って感じで。


入手資金とメダルの調整


また、星遺物の調整も行っています。恋愛マスターと星遺物は資金を使うので、入手できる資金とのバランスを取っている訳です。資金の入手は敵の撃破もありますが、犯人確保の報奨金、外伝のクリア資金、村や宝箱……と結構多岐に渡っているので、まあちょっと多めに渡して行こうかな……と思ってはいます。全部やったら余るけど、飛ばしまくったら足りなくなるくらいが理想ですね。


メダルの方も今回全部チェックしなおしまして、全回収してもバランスがそこまで崩れない様な形になっています。α2時点での分を全部取ると結構有利な状況で最終戦に臨める様な……イメージ。

ちなみにドラクエとは違って、全回収が正規ルートだとは思っていません。メダルと何か別の物が択になっている事があります。

ゲー無からの脱却を目指して


刑事イベントはこんな感じで、事前にヒントを出されます。選択を迫られる事もあるかもしれません。ただ単にマップにいる敵を倒すだけでは無い、ある種のイベント用方向指示機みたいな存在なのであります。


で、それとは別にα1から引き継いだ要素として各マップのチャレンジミッション的な物が残っているんですが、現状ボーナスの使い道がありません。報酬ショップを改めたので特に旨味の無いモノになっています。刑事イベントが実質ミッション的な存在になってるので、ミッションがダブってるのがちょっと気になっているのです。一つのマップで違うミッションを2個やんないといけないのである。なんか窮屈な気がする……一回そのまま出すので、良かったら感想下さい。

今週の立ち絵パート


立ち絵も増やしてます、ワーっと一気にやってるので全然甘いんですが、まあやらないよりはマシだろう……と言う事で。この立ち絵は元の線がグッチャグチャだったので上からなぞって太く整えたのであった。マズい絵は輪郭を太くすると誤魔化せたりします、パーツとパーツが区切られるので見やすくなるのです。なんかマットな質感で独特な絵になったな……


後はコレも直したいんだけど、無理なので今回そのまま登場します。どっかのタイミングでチャッと直す。


こっちは新規。こんなカツカツの状況で新規立ち絵なんか描きたくなかったけど、どうしてもいるんだよ!!


ドットもかなり打ち足しています。これはいらなかった

総括

こんな事をやっていたら、未だテストプレイは2章+外伝一つ分しか終わってないや、やばすぎる……と言うかちょっとやってる事間違ってる気もしてて、バランス調整とデバッグは人に見て貰ってから直すべきな気もしています。

今回はとにかく出来てるとこまででもいいから出したい!!!ここで置いたらまた半年くらいすぐ過ぎてしまうのだ……!


作業内容がもうネタバレ一直線な部分しか無いので紹介できるモノは少ないんですが、今回はこんな感じで!一回絵を終わらせて、残りの期間全力でやろうかとも思っています。締め切りが結構キツくて、集中できないのだ!私事ですが、血液検査で引っかかりまして、近々精密検査予定でさらに時間を取られるみたいです。なんてこった……健康が一番大事ですね。

残りの更新は二回予定です。よろしくお願いいたします!

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