子世代の話とアンケート及びロマサガ2リメイク感想回
前回の記事が重かったので今回は軽くしようと思ったんですが、ロマサガ感想がとんでもないサイズになったので今回も超重量でお届けします。
製作進捗
引き続き三部の製作を進行中です。正直新規の敵将なんて描いてる場合か?と言われると多分ノーなんですが、やっぱり新しい顔があると印象が全然違うんですよね……敵はネームドであるべきなのである。ギニュー特戦隊とか物凄いポッと出だけどなんか印象強いじゃないですか、ああいうのを目指したいのだな。
ちなみに敵将はローマ皇帝から名前を取っていたのですが、あんまり似たり寄ったりなのが続いたのでちょっと捻って神聖ローマ皇帝から持ってきました。何なんだ。
子世代の話
子世代ユニットもいよいよ登場が秒読みに入ってきました。グラフィックを作ったのが大体2年半くらい前なので、一応修正をかけています。
ビフォー。これは子世代のフラッグシップなので、それなりに力は入っています。
アフター。ちょっとロリ感減ったんですが、元は頭でかすぎたので許されて……これは主人公と掛け合わせた想定の色です。
父親を変えるとカラーリングが変更されます。誰だか分かるかな?遺伝を感じて好きなんだ、こういう要素。
もう一つ紹介。大体メインを含めて1ヒロインに付き候補を4人作る事を考えています。主人公、対抗、対抗、ネタみたいな配分をイメージしてます。
ちなみに設定上他国の男性ロード(ユキヒサやアスティア)、妻帯者(ザンジバルやアギラール)、枯れてるキャラ(リフー、サルバン)、あと個人エンディングにその辺が絡むヒロカズなんかは候補から除外されます。戦後子供どうなるの?って時にそこまでシミュレートしきれないからです。
本作は本家の様に男女を恋愛関係にする事はできません。
・メインストーリーとの整合性を取りながら支援会話を作るのが物理的に難しい
・オッサンだらけでまともな男ユニットが少ない
・あっちこっちで別の男とくっつく会話を作っていると脳が破壊されそうになる
これらが主な理由になります。ただ、このゲームを作り始めた理由は聖戦みたいなダビスタするSRPGを作りたいというモノなので出来れば配合は残したい。ストーリー的な道理は弱いけど、やりたいから無理やり入れる、と言うハナシです。
そんな訳で、全体的な方針を説明した上でちょっと意識調査をしたいと思います。結果に従って作る訳ではありません。参考にして気を遣う、という話なのでここはご留意下さい。
アンケート
まず一つ目ですが、配合自体をやりたいかどうか。自分はスキですが、そうでもない人もいると思います。これは率直な気持ちで答えて下さい。
二つ目は女性同士の配合の是非です。これは変な多様性への配慮とかではなく、純粋な娯楽として受け取って下さい。多分変なキャラとくっつけるよりは需要あるんじゃないかと思っていて、4枠目の一部をコレにしようかと思ってたりします。タムリンやキリンと言ったヒロイン候補じゃない女性ユニットが配合に混ざれるのがウリかな、と思っています。
三つ目はブサイクキャラクターの扱いです。配合ゲームとしてアーダンみたいなのもいた方が楽しいと思うんですが、なんかヒロイン側の傷になるのも感じています。アーダンアイラとかリリーナゴンザレスみたいなヤツですね。前者とか公式で拾われたのを見て、少なくとも自分はアイラ可哀想じゃない?、って感情があったんだよな……製作サイドが面白がってイフを作ると、大抵そのおかしな選択は無視できない呪いになるのです。
ワンフーとか滅茶苦茶好きな見た目なので、一人くらいは……って気もしてますが、一番ビビってる要素でもあります。相性悪い組み合わせで作ると子供がグレたカラーリングになるとかやりたいんだよね……一応裏で大まかに割り振りをやってるんですが、ワンフーは師匠の娘であるザオラル、マサルは幼馴染のラートリーか憧れの人のリビかで考えてます。コレ聞いてウワッ無理!って感じた場合ここでNG出しといて下さい。
四つ目はケモノの扱いです。正直ちょっと全体にまぶすのは無いなあ、と思ってまして、これをやるならサブヒロインにナウシカとかサンみたいなキャラ付けしてその子専門でやります。
多分この二人のどっちか。実現度はかなり低めではありますが……
テスト進行中
クローズドテストは順調に進んでいます。有志の方にかなり詳細なバグリストを貰ったので、相当危ない部分を潰せました。で、直せる物と直せない物があるのでザッと説明します。
×3章索敵が色々バグってる
これはスクリプトの都合なので修正できません……こういう物とします。不具合が見過ごせなくなった場合、索敵自体を消す。
〇四章で公女一行とアイテム交換できる
これは仕様にしました。確かに違和感はあるんだけど、できて悪い事もないので。
×疾風迅雷が発動しない事がある
ずっとあるバグで原因不明です。多分なんかトリガーがある。
〇6章の会話でステータス上昇が表示されない
これ気づいたの凄くない?
〇7章の増援のIDが被っててワープしてる
してた。修正しました。
〇7章に装備できない兜を持っているユニットがいる。
鍋持ってるの可愛いからそのままにしておきました。
〇モールナイトのアニメが止まる
止まってた。修正しました。
〇9章サイレンの行動範囲が一人だけおかしいのがいる
確かにおかしいのがいた!これ気づくの凄くないか?!(2回目)
〇10章で宝箱を空けると別の箱になる
なってた。修正しました。
×10章ボスになんか線が出てる
元ファイル作った人が大型ユニットを分割して作ってるんですが、本作は戦闘画面が拡大されていてその際にズレて分割線が出ている現象です。これは直りませんでした。
〇11章の民家の下のマップチップがRTPのまま
修正しました。マップチップ系は他にも細かく細かく報告がありました。
△リキニウスのアニメに空白が混じってる
混じってた。例の軽量化のせいですね。いずれ直します。
△12章で一人だけ守備魔防が5高いのがいる
これ多分低い大多数がおかしいんだと思う。でもちょっと検証できないので下げ揃えました。なんか設定したステータスが勝手に下がる現象がある気がしてて、武器が持てなくなってる奴とか出るんだよね。
〇13章ボーナス獲得条件が違う
合わせました。
△外伝でラビの立ち絵が2個出る
これはラビと悪いうさぎの立ち絵です。でもややこしいので一回リセット挟んで消しておきました。
×ワンフーの武器アイコンが杖に被ってる
装備武器追加プラグインのせいです。悪質度が低いので一旦放置します。
〇ザンジバルがレディースを装備できる
裏で予告していた仕様です。女装が上手いと思い込んでいる、とかどうでしょう。ちなみにワンフーが肉を使えるのも仕様です。
〇サブウェポンが5割乗ってる
そんなに乗ってはいかーん!2割に修正しました。3でもいい気はしている。
〇セントラルのバックドラフトの挙動がおかしい
必殺アニメにヒット判定が入ってませんでした。修正しました。
〇アルタンの騎乗がおかしい
おかしいどころか、リビの下馬クラスになってました。前も直さなかったっけ?
〇ナチュラル編で拠点でメニューが開けない
仕様です。諸々の仕様で開けちゃまずいので潰してあります。分割中はユニットメニューは開けません。
×××狩人の頭巾の密漁がスロットに入れずに持ってるだけで発動する
プラグインのバグです。アイテム欄に存在する状態=未装備の状態でもスキルを持っている扱いになっていて、あらゆるユニットで密漁が利用できる様になるので、密漁のバランスが崩壊してます。
ただ、もう修正の交渉するのに疲れました。一旦現行の仕様に合わせた形に変えます。
アイテム欄にあるだけで効果が出るアイテムとしました。持っているだけで密漁が発動しまくるので、誰かに押し付けるなり預けるなりしないと止まりません。ババ抜きみたいだな……
効果発動のキーはあらくれタイプで、これは山賊系の事です。具体的にはマサル、ザンジバル、インテグラルの三名。しかし、本来この枠にエースアタッカーのインテグラルは入るべきでは無いと思っています。密漁は二軍を活用させる為のやり込み要素なので。そんな訳で次のバージョンからはインテグラルはあらくれ系ではなく貴族系に変更され、代わりにヒロカズがあらくれ系になりました。
このやたら細かい枠組は属性要素が入る前の特効ゲーだった頃の名残なので、本来は整理しなくてはならないんだよな……暗殺系の武器やギロチンは貴族特効だったんですよ。今そんな武器無いけど……魔種特効が訳分からん、って言われた事あったんですが、それもこの辺由来です。
今回のバグ修正は主にかちょうさんの仕事です、ありがとうございます!クローズドβは今月いっぱいくらいは行う予定なので、気が向いたら触ってみてね。
今回のオマケはロマサガ2信者によるロマサガ2リメイク感想回です。ゲーム制作には関係無いんですが、付き合ってくれる人は寄っていって下さい。
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