投稿記事

わんわんプランの記事 (77)

流れ雪月花 2022/07/02 20:00

線画と戦技の話

線画の話


絵のスランプで作業が滞っておりました。特にペン入れがヘタクソなのが悩みで、下書きの良さを殺しがち。もう他人様の絵と比べると気になって気になって……そんな中、youtubeで見てたイラストレーターさんが「線画は鉛筆Rでやってる」と言っているのを聞いたのです。

な、なるほどなー!!

鉛筆Rはベーシックなツールで、自分も下書きで使っています。習熟したツールなので自分でもやれるのでは……そんな訳で鉛筆で下書きして鉛筆でペン入れすると言う、デジタルならではの不可思議な事をやってみたんですが……


け、結構いいのでは?
なんか硬さが抜けていい感じのヌキ具合で気に入ってます。引いたら鉛筆とか分からん気がする。


いつものペンだと、こういう線になります。元々自分の絵は、線画がかっちりしすぎてて塗りの邪魔していました。線画だけで見栄えするくらいの密度の線引いちゃうと、色が乗るべきスペースを線が消費しちゃうんですよ。古い漫画にザツに色付けてカラーにした漫画の見栄えがイマイチな理由がこれです。そんな訳でしばらく鉛筆ペン入れにチャレンジするのだ。また行き詰ったら戻したりすると思われます。あっち行ったりこっち行ったりしながら上達するんだな。

完成。下書きの時点で練りが足りないから、サグラダファミリアの様にどんどん後から追加されていく……

戦技の話


ゲームにプレイヤーの色を付けたいと常々考えています。キャラクターを贔屓する余地が欲しい。そんな訳で、今回海外の方が作った戦技を習得できるプラグインを仮導入してみました。本来は本家の様に武器耐久度を消費するみたいなんですが、大半の耐久度が消滅した今作ではHPを消費します。


この戦技の肝は「あとから自分で付けられる」点です。タクティクスオウガの必殺技みたいに好きなキャラクターに覚えさせられるんですね。これちょっと面白いな、と思ったのでテスト導入に踏み切りました。

テストな理由は色々あって、一番の理由は競合して万全に動いてはいないから。現状把握している不具合は射程をいちいち指定しなければならない(使用武器の射程を考慮できない)スタミナ消費式にできない(新しいパラメータの最大値を変化させられない)の二点です。英語なので読み間違って設定してる可能性もあるが……とりあえず不具合も仕様として飲み込むのが絵描きのゲームだ。そういうモノとして導入しています。

戦技の内容なんですが、単純に火力を上げてしまうとそれが通常攻撃になってしまうと思うので、それは避けようかな、と思っています。例を挙げると、例えばロマサガって中盤以降通常攻撃をほとんどしなくなると思うんです。すると、それに合わせて敵がタフになって結局通常攻撃の価値が落ちていきます。全員が技を振り回すロマサガならいいんですが、FEでそれをやると戦技覚えていないキャラの使い勝手が落ちていき……あんまりプレイヤーにとって良くない気がする。

じゃあ具体的にはどんな戦技になるのさ、と言うと「近接武器でも射程2攻撃」「クラス特効攻撃」「追撃不能だけど強打」「低威力の吸収攻撃」「その戦技で敵を撃破すると一度だけ再行動可能(疾風迅雷)」みたいな、そのユニットの使い勝手が便利になる物を用意しようと考えています。疾風迅雷は目玉だ!


あれだけ語っておいてちょっとだけ火力上がってるけど、現状戦技は追撃ができない様にしてあるのでその分オマケしたのだ。テストプレイで強すぎたら消します。

戦技プラグインは明確にアレコレ競合してるので、いざ動かしてみたらフリーズが出た、みたいな可能性はまあまああって、どうにもならなかったら多分無くなります……ユニットの運用に段違いに深みが出るので、出来れば入れたいな。




この戦技の習得アイテムを実装できると、獲得できるクエストも作れて制作サイドとしてはとてもとても嬉しい訳ですよ。クエストにも色々な幅を持たせようと考えています。


戦闘しないで、文字だけで挑むゲームブック的なクエストとかも作る予定です。あんまり戦闘マップばっかりやらされるのも多分ダルいと思うので、たまに変化球を放って意表を突くのだ。ゲームオーバーも存在しない分岐物にしたいと思っています。選択肢で稼げる好感度とかボーナスが若干変わるけど、メインのご褒美は必ず獲得できる……みたいなイメージ。セーブロードでリトライできますが、別にやる必要は無いくらいのモノになるはず。

次回の予定


次の記事ではα2を目指して子世代を作るシステムの草案みたいなの出したいと思っています。

今詰まってる部分は
・子世代システムの構築
・シナリオの整合性

この二つです。
特に優先したいのは前者で、これを作ってバランスを取れば「今後の更新にセーブデータを引き継げるα2」を出せると思うのです。今出てるα1は納期に追われてゲームバランスがヤバイので早く直したい……ある程度宣言していかないと無限に同じ所作り直してそうなので、口に出していこうと思うのだった。


シナリオは次回は18~19話まで出したいな。そこまではもう完全に固まっているので……あんまり小出しにしない方がいいとは思うんじゃが、思った様に進まぬのだ!気長によろしくお願いいたします。

フォロワー以上限定無料

α版配布中……荒っぽいのも味のうち……

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

流れ雪月花 2022/06/20 21:00

プレイヤーファーストと素材の話

アンケートの話

作画用のipadを新しくしました。褪色の問題が解決した気がする……もしかして使ってたペーパーフィルムが良くなかったのか???


そんな訳で、まずは前回のアンケートの結果から。

こんな感じになりました、投票ありがとうございます!許容できる人が大半だけど、受け入れられない人も同じくらいいる、って感じですね。思ったよりNG派が多かった!もう少し少ないかと思っていました。

そんな訳で、IFの選択肢が沢山欲しい人には申し訳ないんですが、いい感じに配慮する事にしようと思います。画一的にどうする、とかじゃなくてなるべく嫌な思いをさせない様に地雷を避けながら組んでいく感じで。


聖戦とは全然別物になっちゃった部分ですが、ソーシャルゲームの文脈には沿ってるので多分そんなマズい事にもならないと思っています。よくその手のゲームで「どのキャラも主人公の事好きなの都合よすぎだろ」みたいな批判ってあると思うんですが、あれは「全てのキャラにプレイヤーの相方になるIFを用意している」だけだと思うんです。自分の経験上、都合悪く作る方が100倍ヤバイ


またFGOの話で申し訳無いんですが、Fate/ExtraのヒロインをFGOに実装した際に「前作の主人公の恋人だから今作の主人公には塩対応」と言う設定に沿った事をやりました。その結果、「前作からそのキャラクターを好きなプレイヤーが塩対応されて悲しむ」事態になり、結局その後に実装される同キャラは主人公にデレデレの個体ばかりになりました。

この件から感じたのは「ある程度の整合性を捨ててでも、目の前のプレイヤーの為に作った方がいいな」と言う事です。十二兵装物語もなるべくプレイヤーファーストのスタンスでやっていきたいと思っています。これは努力目標ですね。食いにくい部分なんか幾らでもあるんだから、潰せる所は潰しておきたい、と言う訳なのだ。

マップチップの話

これは与太話です。いや、さっきのも与太話だった気もするが……でも語りたいので語らせて貰えると嬉しい。いつも吐き出して思考を整理しているんだ。

SRPGstudio、物凄くレベルの高いツールなのですが、マップ画面のビジュアルが惜しいのです。


見やすいんだけど、ノペーっとしてるんですね。雲とか足して誤魔化そうとはしてるんですが、スーファミの紋章より情報量足りない感じがある……最近の流行りには上からオーバーレイで光を足して画面をリッチにする、みたいなやり方もあるんですが、このツールはオーバーレイをかけられないのであった。トホホ。

そうするとやっぱりマップチップから差し替えないといけなくなってくる。そこで、今気になっているのがコレ。


グリッドマップタイル素材集Pro

ちょっとFFTみあってカッコよくないですか?パッチワークみたいでオシャレだ……マス目のサイズが1.5倍になるので、高解像度でも見やすそう。ただ、カメラが寄る事になるので山とか森が今までみたいにはいかないだろうな、差し替えが大手術になるな……と言う事でやりたいけど今の所やる予定は未定です。やらなきゃいけない事に追い回されてる事だし、今余計な作業は増やせぬ。カッコ良かったから共有したかっただけである



背景の話


あともう一つ似たような部分なんですが、背景画像が足りない。特にSF系背景が厳しい……お借りしてきた数少ない素材をかなりヘビロテして使っています。



色々足りないので、たまに実写になっていたりする。違和感あってもある方がいいよな、と言う事で結構無茶やっています。昔のノベルゲームみたいだな。


この辺も実写です。良く見ると照明が……ただ、そういう世界観ではあります。一話で主人公の妹が持ってくる剣もゴム製だったり、戦車が走っていたり、文明の発達が歪な星なのです。メガネもあるぞ

フォロワー以上限定無料

α版配布中……荒っぽいのも味のうち……

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

流れ雪月花 2022/06/12 18:45

シナリオとブシドーと当て馬およびアーダン

ストーリーのお話


シナリオをボチボチ進めています。最近はずっと素材を作っていたんですが、作りながらもじっくりと敵の親玉の目的を考えておりました。「何をしたか」、いわゆる行動の設定はあったのですが、「何故それをやろうとしていたのか」……つまり動機となる部分が3案くらいあって、決めかねていたんですね。とてつもなくワルい事をするんだから、滅茶滅茶強い動機が欲しい。たっぷり悩んだ結果、3案のどれでもないモノに決めました。自分の中では納得する動機を作れたつもりです。今後、それに沿ったシナリオを展開していくんだ。


自分はゲームのシナリオはアニメや漫画のそれとはちょっと違うと思っています。ステージとステージを繋ぐつなぎの様な物で、あんまりややこしい事をやるとプレイヤーの心が離れる気がする。そんな訳で、裏設定はネチネチネチネチ練っていますが、主人公一行の目的はあくまで「戦って故郷に平和を取り戻す事」で、軸をそこからズラさない様に考えています。多少読み飛ばしても何やってるか分かるくらいの話にしたいんだけど、出来てないかも……

ブシドーのお話


彼らは第三部から登場するブシドーです。FEの剣士的なユニットで技と速さに優れ、守備に不安があります。


ブシドーは呼吸と言う固有コマンドを持っておりまして、使う事で5戦闘の間、ステータスが上昇(または下降)します。逆に言えば5回戦闘しないと剥がれないので、どの呼吸を入れておくか考える余地がある……みたいな感じにしたい。基本となる風の呼吸は移動と速さが上昇するデメリットの無い呼吸ですが、他の呼吸は力を上げて守備を下げたり、守備を上げて移動を下げたり……と、一長一短ある形になる予定です。コマンドの元ネタは勿論某鬼滅の刃です。まんまだね。

大分後半になってから加入するクラスなので、一風変わったユニットにしたい。呼吸スキルの有効度合いにちょっと悩んでいて、バランスを考えたら呼吸をしていない状態ではちょっと弱めくらいのが面白い気がするけど、いちいちコマンド使うのが億劫になりそうではある……




FGO6.5章を遊んで思ったお話

FGOは大変好きな作品で、現在進行形で遊んでいます。今回ファンの中でちょっとだけ紛糾した要素があり、自作品にもちょっと繋がる部分があるな、と思ったのでそれについてアンケートを取りたいと考えています。6.5章のふんわりしたネタバレになりますので、嫌な人はこの辺でUターンして貰えると……申し訳ない!


間を空ける絵。





そんなわけで始めます。
6.5章全体で目立っていた要素、それは恋愛です。元々シナリオ担当がカップリング好きな方で、よくやってる印象なんですが、今回なんと3組もサーヴァント同士がイチャコラしておりました。2組は原典でのカップルだったので、まあそれほど問題にはなっていなかったのですが、1組だけ原典で何の絡みも無いカップリングがありました。その突然生えて出たカップルの片割れは、最近ホワイトデーで活躍した女性に人気のある美男子です。

事前にときめかせておいて、何で急に恋人なんか作るんじゃい!しかもこのカップリング必然性もねーじゃん!!

揉めたポイントを一言で言うとこういう事になります。これはちょっとハッとさせられた部分で、作り手からしたら沢山のキャラクターの中の一つでしか無くてもプレイヤーからすると「最愛のパートナー」になる可能性もある訳で、そういう風に扱わなければいけない。そう、そこで気づいたのがコレ。



ヒロイン候補に他の男あてがうの、IFでも結構なマイナス点じゃない?

前述の美男子も、「この恋心はこの特異点限定のオレの物なので、本拠地にいる君のパートナーとは無関係なんだよ」、って逃げ道を作ってるんですが、プレイヤーの心情的には納得できる物では無く、結果的に少なからずがっかりする人を出してしまった。
あった事は無い事にはならないのです。
そんなの入れ込んでるヤツが悪いじゃん」と言う意見もあるかもしれないですが、自分は配慮できる部分だったと思ったし、したいと思っています。そこでコレ。

これは支援とか配合みたいなゲーム的な都合は抜きで答えて貰えたら嬉しいです。キミの気持ちが知りたい!




男キャラにクセがある作風なので、余計に色々気を回してしまう。ヒロインの一人に横恋慕しているアーマーナイトとして考えていたポストアーダン、あまりに顔が悪いのでボツになりました。

フォロワー以上限定無料

α版配布中……荒っぽいのも味のうち……

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

流れ雪月花 2022/05/29 23:42

需要の無い男キャラ祭り

最近は男キャラを中心に作業を進めていました。需要が薄い割に物凄い難産で、やってもやっても納得がいかない。とりあえず一応形にしたので報告になります。


帝国編アイキャッチ!

主人公を描き直した話


まずはここから。描き直した理由はデッサンが大変に狂っていて、会話を描く際にテンションが下がると言う理由と、もう一つ、横幅が大きすぎて色んな画面で詰まる、という部分を改善したかったからだったりします。


新型はこんな感じになりました。……正直なんか微妙かも!!!物凄い頑張ってるんだけど、直しても直しても気に入らない……さらにもう一つ、ゲーム画面上で大きな誤算がありました。


縦長すぎて絵のおいしい部分が半分以上切れた

うおおーぬかったわ!握った刀が見えないから情報量が減るし、余白の隙間が隠れてシルエットがドッシリと山形になってしまったのです。ちょっとレアリティ下がった絵になったかも……ウーンウーン。

ただ、マジで気合は入ってるのでどうにか直して使いたいな、と思っています。この土日の大半含む数十時間使っているのである。




敵将を描いた話


彼は帝国の将軍でリーと言います。三部以降に出ばってくるキャラクターで、90年代くらいの古いアニメの敵キャラみたいにしたくって、そういうイメージで描いてあります。帝国の将軍ですが、出身はルーシャン (作中でのアジア圏相当)です。実はα版でもひっそりと存在を匂わせてあったりします。


メインストーリーにバチバチに絡むキャラで、この半年くらい彼のバックボーンを練っておりました。他の敵将が機械獣みたいなモノなら、彼はシロッコくらいには重要なキャラクターです。プレイヤーに憎まれるにせよ何にせよ、心を揺さぶる様なキャラクターにしたいな、と思っています。努力目標でありますな。

先日のアンケートのお話


先日のアンケートの結果です。なんだか思ったよりずっと投票して貰っておりました、ありがとうございます!


やっぱり銀髪が正義なのだな。言い忘れておりましたが、このキャラクターはマムクート的な変身ユニットとなっています。ちなみに変身前は剣が持てます。

現状、変身前のグラフィックはただのロードだけどね!!!紋章の謎の踊り子とかチェイニーとかに剣を持たせて無理やり前線で使うのが好きだったので、そういう余白の要素を大事にしています。


僧侶のシャモンが変身で剣を持てるのもその辺から来ていたり。プレイヤーがその気になれば、何でもできるのがこういう計算式のシンプルなゲームの強みだと思っています。ゲームのデータに自分の色を付けやすくしたいな。


今回あまりに女っ気が無いので、誤魔化す為に落書きを入れる。オマケの線画用のペンを色々試してた際に描いた主人公ズ。なんかカサカサしたペンでした。

フォロワー以上限定無料

α版配布中……荒っぽいのも味のうち……

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

流れ雪月花 2022/05/22 20:38

星の継承者

イラスト修行中……

最近はちょっと修業期間に入っています。


もっと今風の絵にしたいけどなんか違うのである。粘土を練った様な重さがある……ちょっと濃いのかもしれない。

そんな訳で今回の進捗はこちら。


子世代ユニットのリーダーですね。聖戦ではセリスの立ち位置で、配合のチュートリアルを兼ねたキャラクターになっています。ただ、特に世代交代は考えていないので、キャラクター的には結構薄めです。そんなに会話に混ざるイメージも無いです。彼女の活躍部分のシナリオはまだ全然未着手なので、描いてる間に変わる可能性はありますが……

ミニ四駆とかエヴァのプラグスーツみたいなイメージでデザインしました。まだ仮の物なので、ここから少しブラッシュアップが入ります。とにかくなんか濁ってる感じが気になる。クリップスタジオがファイルを書きだす際に、どういう訳か褪色するのに手こずっています。


黒髪でもいいんだけど、親に似すぎるのである。もうこれだけで誰の子供だか分かってしまう。最近黒髪の難しさに気づいて難儀しています。重いか薄いかのどっちかになってしまう……

一応アンケート置いてみたりします。最終的にはデザイン的な都合で別の色に変わったりする可能性もありますが、それでも良かったら答えて見て下さいね!


ちなみに、元々はこういうデザインでした。なんかモブ感が強かったので、こっちは別の子世代ユニットに流用する予定です。桃みたいなカラーリングには理由があったんですが、やっぱその設定やーめた、と手のひらを返したので特に理屈もなくこんな色になってます。

作中での子世代ユニットの扱い方

ちょっと色々考えておりまして、イベントでフラグを拾う時にユニットの枠が違うと物凄い不都合が起きやすい感じで、やっぱり内部的には母親と子のユニットの枠はリンクさせなきゃ厳しいみたいです。つまり「ステータスとカラーリングは違うけど、性格含むキャラクター性は父親が違っても同じ」……要は聖戦と同じですね。


あの父親からは娘しか生まれない、とか、あの父親の子は全員グレる、とかそういう作業をやっていたんですが、もう無理なのだ!!!!!フラグ管理がややこしすぎて頭おかしくなってしまう!完成しないのが一番バカバカしいので、とりあえず一旦選択肢を絞って完成を目指そうと思っています。キャラクターさえ絞れば、加入していれば喋る、加入していればクエストが解放される、みたいなシンプルな形になるのできっと何とかなるはず。

見た目やステータス、クラスなんかを差し替えるのは案外簡単なので、そこだけは残そうと思っています。なんか二か月前の絵が古く感じるぞ……恐ろしいな……

フォロワー以上限定無料

α版配布中……荒っぽいのも味のうち……

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

5 6 7 8 9 10 11

限定特典から探す

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索