6月4週の週次報告
引き続きUIシステム大改修
先週に引き続いてUIシステムの改修作業中です
概ね構造は決まってきたもののロジックとの依存関係を少なくしつつ、うまく連携させるのに苦戦中…
普通のメニュー画面はいいんですが、戦闘中のダメージ表記とか頻繁に発生する系のUIはどう作るのが良いかなかなか答えが出ないんですよねぇ…
なんかもう少し良い構造はない物か
本作はコマンド式のゲームですが、都度アクションする都合上UIとロジックが同時に動いていないといけないとか何とか、まぁいろいろとありまして…
気持ちの良い操作にするためにもう少し悩みます(´Д`)