4月3週の週次報告
戦闘コマンドを改修
探索パートの細かなタスクをつぶしつつ、メイン作業は戦闘パートへ移行
久しぶりに触ると見事に忘れてる、忘れてる…
どういう構造だったかを思い出しつつ、探索パートを作成している間に変化した基幹システムに合わせてコードの修正やらなんやらをやっているとすぐに時間が溶けます…
というわけであまり進捗は良くないんですが、まずはコマンド選択ウィンドウから改修しています
選択カーソルを実装したり、非選択時のグレーアウトの対応だったりと地味なものばっかりですが進行中です
併せて戦闘用キャラクターのモデルデータのサルベージもしないと何ですが、今週はそこまで手が回らなかったため来週に先延ばしします
うへぇ…やることが多いぜぃ(´Д`)
デバッグ用イベント再生メニュー作成
デバッグと実装確認用にイベントを単体で再生できるメニューを作成しました
あくまで開発のための機能なのでお見せすることはありませんが、これでスクリプトの不具合とかは直しやすくなるはず…
こういった地味な努力がのちの工数に響くことが多いため、今のうちに用意しておくが吉だと思ってます(´Д`)