Bonsai Castles の完成までがんばる(その12)
VR PV ツールで VRM によるモデルの動的な読み込み機能を実装したいと思いつつ、今回も籠城ゲームの雑多なタスクを片付けていました。
それから、前回の記事で体験版について書くのを忘れてたのでアイディア確認の意味を込めて記述します。
体験版について
製品版から機能を削ったものを提供します。今の案では
・クリエイティブモードとキャンペーンの数ステージで構成する。
・クリエイティブモードで配置できる敵は1種類のみ。
・Steam Workshop 経由でマップ共有できる機能は使えるようにする。
・Steam Workshop 経由で建物の見た目を共有して変更する機能は使えるようにする。
です。
クリエイティブモードとは「資源が無限にあるから自由にお城を作ろう!」というモードで、ランダムに配置される敵に攻撃させてみることもできます。攻撃されるの楽しいです。
体験版は4月の正式リリースより前にリリースします。
やったこと
この2日間は、主に雑多なタスクの修正をやっていました。
列挙するとクリティカルでないバグや、見た目の調整を行っていました。
- セーブファイルとサムネイル画像の対応がずれるのを修正した。
- 削除される建物やタレットにアウトラインが描画されるようにした。
- 敵になりきったときも P キーでフォトモードに切り替わるようにした。
- 攻城モードの決着時に倒した敵の体力バーが表示されるのを修正した。
- タイトルに戻る度にログファイルが削除されるのを修正した。
- キャンペーンでマップタイプの各実績が達成されるのを修正した。
- タイトル画面のチュートリアルをキャンペーンに改名した。
- キャンペーンのシーン演出を修正した。
- キャンペーン中のヘルプ表示のボタンを削除した。
- キャラクターのアイコンの解像度を2倍にした。
- 建築できない建物やタレットのアウトラインの色を変更した。
- 汚染エリア用の斜面を作成した。
- ドラッグエリアの削除が遅いのを修正した。
などです。
↑イベントシーンではヘルプの右側のみ表示されるようにした。
↑イベントシーン以外でのヘルプ表示はこんな感じ。
↑ヘルプに閉じるボタンを追加した。
地味な変更ばかりですが、40 個くらいのチケットを片付けました。良いです。
↑チケット数のバーンアップチャート
今後の予定
キャンペーンのイベントテキスト見直しとモーションの追加に着手したいです。
あと、今のタイトル画面には動きがないので桜の花びらでも散らしてみようと思っています。
↑今のタイトル画面
なにはともあれ、開発できていて良いです。この調子で開発継続します。がんばります。
次回の更新: 月曜日の 20時