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OPUWA 2021/12/17 09:53

プレミアムツクールデーの雑記(R3.12の分)

お世話になっております。
いつもご支援、チップを贈ってくださり、ありがとうございます。

あの…
今回マジで書くことが何もないので、
先日公開した「降灰した国アンシエント」で
裏で集めているプレイヤーデータについて話してみようと思います。

■「降灰した国アンシエント」の数値面での記録

プレイ数は、この記事の執筆時点で39000人を超えておりました。
前回も似たことを書きましたが、
プレイ数荒稼ぎ機構を搭載していないゲームで
これほどの数値を出せるのは、かなりの大健闘だと思っています。
プレイしてくださった方、広告などを入れてくださった方、
誠にありがとうございます。

で、プレイヤーのデータですが、
アツマールのAPIを利用して集めた数値によると、

・プレイヤーの人数(一度でもゲームを起動したことがある人)
約700人
・5階層を一度でも踏破したことがある人の人数
多分142人
・6階層を一度でも踏破したことがある人の人数
57人
・ミストオーバーを一度でも踏破したことがある人の人数
33人

となっております。
本作は6階層を踏破するとエンドロールを見ることができ、
そこを「エンディング」と作者は定義していますので、
このゲームのクリア率は8.1%と言うことになります()

尚、このゲームには不正監視機能が付いており、
ゲームを意図的にリセットして悪い結果を無かったことにしようとすると
ペナルティが発生するようになっているのですが、

・ペナルティを受けたことがある人の人数
32人
・最もペナルティを受けた人のペナルティ回数
59回

となっています。
この59回の人がダントツ1位であり、何やってんだオメーと思いました。
最近のアツマールはですね、
作者がその気になればこういったデータを
裏で集められるようになってるんですよ…

■冒険者の宿 竜の翼亭 のデータ

比較対象として竜翼亭のデータもちょっと載せますけど、
プレイ数50万オーバーのゲームですが、

・ゲームをプレイしたことがある人の人数
約1100人

…です。
竜翼亭の方は、降灰した国よりデータ集めシステムをしっかりとは組まなかったため、
これぐらいしか開示できる情報はありませんが、
プレイ数の割にはユーザーの数が少ないということがわかります。

アツマールで公開されているほかの作者さんは
ユーザー数4000とか平気で超えていますので
是非腕をもいで食べたいですね…

以上、書くことが無いので無理矢理ひねり出した記事でした!

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OPUWA 2021/11/17 22:16

プレミアムツクールデーの雑記だぜ!

お世話になっております。
いつもご支援、チップを贈ってくださり、ありがとうございます。

少し前にhumblebundleでPainter2021が3500円ぐらいでブラシもりもりの動画編集ソフトも込みでたたき売りされていたので、
いつ使うかわからないくせに思わず買ってしまいました…。
アイコン素材なども、一生かかっても使いきれないぐらいの量を、たたき売りされているタイミングで買ったりしています…。
これもご支援いただいているおかげです(^ω^)

■降灰した国 アンシエント 2.2万プレイ


この記事執筆時点で、プレイ数は22000回を超えていました。
私が公開してきたプレイ数荒稼ぎ機構を搭載して<いない>ゲームの中で、
最もプレイされ、また最も早く記録更新したゲームとなりました。
プレイしていてだいた方、ありがとうございます。
過去作たちの立場がないぜ!

■ フィードバックなどで言われていること
・まず、アイテム図鑑やNPCたちの台詞のアーカイブについて。
これらは開発途中で、「指摘されるかもしれん」と思ってはいましたが、
ある理由により実装しませんでした。
セーブデータがより重くなるというのもありますが、
一番の理由は、まとめられると困るから です…

1つ前の作、竜の翼亭の更新をしていたとき、
第三者によるまとめサイトが作られ、
そこから様々な問題が発生し、私の消化器系は大打撃を受けました。
(ストレス過多でめっちゃ下痢しました。)
ゲームの更新にリソースを費やしたいときに、
まとめサイト問題で神経をすり減らしてえらい大変だったので、
今回まとめやすい状態にするのはやらないようにしました。
実際過去に何があったかは、以前の投稿に書いていますが、
非常に陰鬱な内容なので見ない方がいいですね……

作者にとっては致命的に辛い出来事があったということで、ひとつよろしくお願いいたします。

・次に、リソースをプール制にしてほしいという点について。
最初は「プール?とは??」と宇宙猫になってしまいましたが、
バイオミュータントの素材管理方式のことか!と数日後にようやくわかりました。
要するに、アイテムとしてではなく、数値として管理という意味、ですよね?

しかし、これをやると、リソースひとつひとつにわざわざグラフィック素材をあてたり、
フレーバーテキストを書く意味がなくなり、
戦闘終了後に「金属+1」みたいに表示すればいいだけになってしまいます。
ゲートキーパーや火奪の王のバックストーリーは、リソースからも世界観補足を行っています。
また、この素材をこのアイテムの材料にしてしまうのは勿体ないが今作らないと死にそうだし~
という葛藤をプレイヤーに与えたかったので、

もしかすると別の作でプール制をやるかもね、ということで。

・あと、星読みの塔に邪神を呼びたいとかいうおっかない要望もありました。
邪神は多分、獣の邪神とか、異形の呪いをかけてくるイベントのことを指しているのかと思いますが、
異形の呪いはゲーム上「ハプニング」の扱いなのです。
ハプニングはプレイヤーの管理下に無いからハプニングなわけで、
管理できてしまうと、イベントのコンセプトに反してしまうので、
それはダメでしょという結論になりました。

・演出高速化を常に有効にしてほしいという件について、
これは実際に実験してみましたが、ダメでした。
常に左クリックされている状態と認識されてしまい、
通常のクリックができなくなり、カードが選べなかったり、イベントのテキストが常に高速送り状態になったりと、
ゲームがまともに遊べなくなったため、実現できませんでした。

・放置でコードを取得したい
何を言うとんねんwwwww
最下層まで行けや!!

…真面目に回答すると、
このゲームは「ベストを尽くすとリターンも大きくなる」を目指して設計しました。
取得できるコードの量は、第五階層ではかなりフィーバーしており、
途中で諦めてギブアップするよりは、倒れるまで前に進んだ方が良いと思えるように作ったつもりです。
楽して稼ぐ は、今作のコンセプトに当てはまらないため、取り入れませんでした。

・冒険のログが欲しい
トルネコの大冒険みたいに
「◯◯のダンジョン ◯階でドラゴンに倒された」
みたいなログがほしいということだと思います。
成る程とは思いましたが、これをやるとよりセーブデータが重くなるのと、
ゲームを作る上で全く想定していなかったことであるため、
仮に実装するとなると相応の手間がかかるため、着手には至りませんでした。

・プレイヤーが自由に生まれをカスタムできないだろうか?
ステータスや技能値を自由に編集できるとなると、プレイヤーが有利すぎるので、
本作では取り入れることはできません。
やるとしたら、最初からそういうゲーム
(プレイヤーがカスタマイズしたキャラで冒険するゲーム)
として設計する必要があると思います。
そういうコンセプトで何か一作作ってみたい気持ちはあります。

・オートセーブの頻度が高い
不正なプレイの監視のために、オートセーブの頻度を増やしています。
もしかすると今のやり方より良い方法があるのかもしれませんが、
私の頭では打開策が思い付かないので、我慢していただくしかないのが現状です。
(最低限のセーブになるように工夫はしているつもりです。)

・出現するアーティファクトの種類を選べるようにして欲しい
それはアカンやろwwwww

・最初のチュートリアルをスキップできないか?
技術的には可能ですが、スキップしたい人は誰?と考えたとき、
「ゲームを最初からやり直す人」(やり直したい人)
以外に思い付かず、そういう人への配慮としてスキップがあって欲しいという意見はわかりますが、
初見の人への配慮としては、このゲームのシステムの特殊さ故、
「チュートリアルは絶対に読め」
が配慮なので、スキップできてしまうのはまずいと考えています。
なので、現時点ではスキップは作らない予定です。

■ 終わりに
さて、なんだか「作者が突っぱねた要望一覧」みたいな記事になってしまいましたね…。

ちなみに唯一受け入れた要望は
・クラフト画面で、作るカードに対してクラフト値がかすりもしないリソースは、リソース一覧に表示しない
です。
これは指摘に納得しましたし、一日あればできると思ったため実施しました。
「一日あればできると思った」
↑これ大事です。

要望を言ってみる事自体は全然迷惑ではありませんし、
次回作のネタになりうる指摘も結構ありますし、
それにアツマールはフィードバックを送るとセーブ容量が増えますので、
言うだけならタダ精神で言っていただければと思います。
セーブ容量増やしたいだけでも、「あ」とか1文字送っていただければ、察して返信します。

それでは今後ともよろしくお願いします。

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OPUWA 2021/10/22 15:09

【公開】降灰した国 アンシエント【しました!】

デッキ構築ローグライク
「降灰した国 アンシエント」
公開処理しました!!

ゲームはこちらからプレイできます。
ゲームアツマール
※ニコニコIDが必要です。
※PC、Googlechromeからのプレイを推奨します。

ゲームの紹介については、以前記事にしましたので、
こちらを見ていただければと思います。
以前の記事

以下のゲームにピンとくる方にはお勧めできるんじゃないかと思っています。
・Slay the Spire
・DARK SOULS
・ダンジョンメーカー
・Dead Cells

よろしくお願いいたします!



【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

ゲーム内で使える「コード」の配布

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  • アイコン
    アイシャ ID00696600
    新作ゲーム公開おめでとうございます!

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OPUWA 2021/10/17 08:59

【公開予定日】降灰した国アンシエント【10/22~24日の間】

お世話になっております!

ローグライク×デッキ構築カードゲーム
「降灰した国アンシエント」

公開予定日を
10月22日(金)~24日(日) の間
とさせていただきます!

これに伴い、テスターさんの募集は終了いたします。
ご参加、ご協力ありがとうございました!

以上です!!
何も書くネタがない!

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OPUWA 2021/09/25 16:14

【テストプレイヤーさん募集】降灰した国アンシエント

前回投稿した記事では、10月中に~などと言っていましたが、
ゲームバランスが何一つとしてわからなくなってきてしまったので、
テストプレイヤーさん、募集させていただきたいと思います…

■テストプレイについて
こちら にGoogleスライドを用いた資料を作りましたので、
もしご興味がございましたら、資料を確認の上、
OPUWAのTwitterにDMの送信をお願いします。

Ci-enのコメントからでも、
反応できる(テストプレイ参加へのご案内ができる)とは思うのですが、
その後のやり取りを考えると、やはりTwitterのDMのほうが
手っ取り早いと思いますので、
できればTwitterにて連絡をお願いします。

スケジュールなども資料に記載しております。
それではよろしくお願いいたします。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

テストプレイ参加というほどではないが、ゲームは気になる方へ

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