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支援プランの記事 (30)

OPUWA 2022/01/16 12:20

API通信テストのご協力のお願い

お世話になっております。
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
ドウカ ミステナイデ…

■API通信テストのご協力のお願い
さて、早速ですが、
今作ってるヤツのAPI通信テストに協力いただける方を募集いたします!!

■テストと言っても、どんなゲームなの?
今回は(私が作ってるゲームとしては珍しく)まだタイトルが決まっていませんが、
平たく言うと、
「食べ歩きしながら転売で稼ぐゲーム」
です…

ゲーム内が目指すものは、
・食べて戦って強くなる!
・交易品の売り買いで利益を上げていく
・シナリオは某ゲームのパロディ中心
・他のユーザーのキャラが自分の冒険を手助けしてくれる
・自分のキャラが他のユーザーの冒険に同行する
・自分のキャラが他のユーザーを助ければお礼を持ち帰ってくる

と、どこかで見たことがあるような内容です。
どこで見たんだろう…?

…はい、「冒険者の宿 竜の翼亭」の内容をかなり被っています。
しかし、今回は竜翼亭が「もともとやりたかったこと」を中心に組んでいます。
竜翼亭、50万プレイとかいう偉業を成し遂げたくせに、
やりたかったことができていなかったのです。
あれだけ好き勝手暴れたくせに、できていなかったのです…
(シナリオはやり切った感ありますけどね…)

■竜翼亭がもともとやりたかったこと
竜翼亭が「もともとやりたかったこと」は、
「最初から行こうと思えばどこでも行ける」でした。
宿はバッバムーラが飛んで運んでくれるので、
世界をもっと多くの国や地方で区切り、
もっと細かく移動できるようにしたいと思っていました。

しかし、紆余曲折あって、
・シナリオの展開と同時に行ける範囲が広がる
・国や地方の数をストーリー進行と同時に増やす
という方向へ舵を切りなおしました。
この結果、難易度が徐々に上がっていくゲームバランスが組めるようになりました。
これはこれでしっかりメリットがあったわけです。

というか、一番大きかったのは「シナリオ」の存在です。
そもそも竜翼亭は、シナリオ無しのオープンワールドで、
自由に好きなところに行って好き勝手してね
という方針で行く予定でした。
…が、それでは味気なさ過ぎて、結局シナリオというタスクが誕生しました。
それにより「いくら作ってもゲームが完成しない無限タスク」
に陥っていったわけですが、
結果的にン十、ン百時間のプレイに耐えられるような
ゲームになっていったのも事実です。

■今作が目指すもの
今回は、竜翼亭の時にやらなかった
・行こうと思えばどこへでも行ける
・世界を細かく分ける
を目指して作っています。
データ面ではまだまだ未完成部分が多い状態なので、
「どこへでも行ける」はまだちょっと無理なのですが、
現時点でゲームがどのように進行するのかを体験できる
α版、実質体験版のレベルまでは来ていると思います。

シナリオもやはり必要と判断して今作でも作成しており、
「行こうと思えばどこへでも行ける」と言っても、
シナリオがゲーム進行の指標となるようにしておりますので、
シナリオがクリアできるように成長することで、
最終的に世界一周できるようにステップアップしてく
ゲームバランスにしたいと考えています。

■API通信テスト 参加要項
つきましては、非同期マルチプレイが正常に機能するかを確かめたいため、
API通信テストに参加していただける方を募集いたします。
ゲーム自体はニコニコIDをお持ちの方でしたら誰でも参加いただけます。
また、シナリオもAct1~Act2-2までは
世界観やゲームシステムの補足などの意味も込めてプレイ可能としています。
ホントに実質体験版です。

※注意※
・通信テスト版で作成したセーブデータは、本番へは引継ぎ不可とする予定です。
・通信「テスト」なので、ひどいバグやクラッシュを引き起こす恐れがあります。
・作成いただいたセーブデータを通信テスト、ゲーム開発のために使用させていただく場合があります。(お名前は伏せます)
・ご参加はボランティアでのお願いとなります。金銭や、本番開始後の優待などのお礼を用意することはできません

もし、お時間と、アツマール上のセーブ容量に余裕がありましたら
お力を貸していただきたくお願い申し上げます。

■参加するにしても、どこまでやればいいの?
まず、ゲームを開始してからキャラエディットを行い、
オープニングを見て「出発」などが選択できる
メインメニューまで進めば、API通信用のデータは完成します。

それだけでも非常に助かりますが、可能でしたら
・ストーリーを読み進めてAct1をクリアする(多分2~3日かかります)
・ストーリーに関わらないフリー移動を実行してみる
・自分のキャラを育ててみる
といったことまでやっていただけると最高に助かります!

どうかよろしくお願いいたします。

ゲームのURL:
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm23839?key=8cd3ad163770


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開発中のスクリーンショット

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OPUWA 2021/10/22 15:09

【公開】降灰した国 アンシエント【しました!】

デッキ構築ローグライク
「降灰した国 アンシエント」
公開処理しました!!

ゲームはこちらからプレイできます。
ゲームアツマール
※ニコニコIDが必要です。
※PC、Googlechromeからのプレイを推奨します。

ゲームの紹介については、以前記事にしましたので、
こちらを見ていただければと思います。
以前の記事

以下のゲームにピンとくる方にはお勧めできるんじゃないかと思っています。
・Slay the Spire
・DARK SOULS
・ダンジョンメーカー
・Dead Cells

よろしくお願いいたします!



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    新作ゲーム公開おめでとうございます!

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OPUWA 2021/09/25 16:14

【テストプレイヤーさん募集】降灰した国アンシエント

前回投稿した記事では、10月中に~などと言っていましたが、
ゲームバランスが何一つとしてわからなくなってきてしまったので、
テストプレイヤーさん、募集させていただきたいと思います…

■テストプレイについて
こちら にGoogleスライドを用いた資料を作りましたので、
もしご興味がございましたら、資料を確認の上、
OPUWAのTwitterにDMの送信をお願いします。

Ci-enのコメントからでも、
反応できる(テストプレイ参加へのご案内ができる)とは思うのですが、
その後のやり取りを考えると、やはりTwitterのDMのほうが
手っ取り早いと思いますので、
できればTwitterにて連絡をお願いします。

スケジュールなども資料に記載しております。
それではよろしくお願いいたします。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

テストプレイ参加というほどではないが、ゲームは気になる方へ

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OPUWA 2021/07/17 11:19

冒険者の宿 竜の翼亭 ネタばらし8

いつも支援・チップを送ってくださり、ありがとうございます。
ニコニコの広告もかなりえらい数値となりました。お礼申し上げます。
今回も引き続きネタバレになりますので、閲覧の際にはご注意下さい。

■茎が島宇宙センターについて

今回のシナリオのパロディ元は、最初にジャンヌが言っていた
「11人いる!」です。
読んだことないのであれば、もう読んで。って感じの作です。
私の中ではドラえもんやブラックジャックに匹敵する作です。
↓原作
https://comics.shogakukan.co.jp/book?isbn=9784091910110

コメントでは、
「宇宙人狼? 」「amongus?」と言われていましたが、
一発ギャグとしてパロディさせていただいただけで、
シナリオとは無関係です。

さて、原作の「11人いる!」は、
宇宙学校の入試で、
「10人で廃宇宙船の中で一定期間生活せよ」
と指示を受け、受験生たちは宇宙船へ向かいますが、
到着してみると、受験生が11人いたという話です。
試験の運営から、緊急事態が起きたらこのボタンを押せと
ボタンを受け取っていますが、押したら全員失格とも言われています。
そんな中で、11人目は誰だ?目的は何だ?
と、疑心暗鬼になりつつ、受験生たちは閉鎖空間での共同生活を始めます。
その間、様々なトラブルが受験生たちを襲いますが、
彼らは諦めずに試験を続行します。

本作のパロディでは、
原作のキャラを一部竜翼亭のメンバーに入れ替え、
さらにイェローナイフ地方で登場した
ボンボン登山家、モンベルを再登場させました。
モンベルの原作にあたる狂気山脈では、
持ち味である低いナビゲート技能でPCたちにホワイトアウトや高山病をお見舞いする彼ですが、
本作では中途半端な天文学技能でスイングバイを思い付いたり、
中途半端なライフル技能で銃撃戦を戦います。
彼のスキル「未登峰ナビゲートロール」も何気に原作を意識して考案したものです。
何気に原作を意識した作りのキャラなのです。

一方、11人いる!のパロディキャラである
ムリョウ、バセスケ、ラクテン、ガンガス、クロル。
彼らもそれぞれの事情を抱えて試験に参加しています。
ムリョウはテレパスのサイキック能力を持っており、
触れた相手の精神の揺らぎを感知できます。
彼と握手しながらの会話であれば、
彼に対して嘘はつけません。
これは原作の主人公「タダ」の能力でもあります。
(タダ→無料→ムリョウ!というネーミング)

で、原作ではタダと、性別未分化の人物「フロル」(クロルの元ネタのキャラ)の関係が
作中で深くなっていくわけですが、竜翼亭においては
トラブル対処が忙しすぎて、モンベルとリリアの関係を描く余裕しかありませんでした…
あとはプレイヤーの方でキャラ同士の相関図とかを妄想して
お楽しみください…

宇宙船内で起きるトラブルも、できれば原作モチーフにしたかったのですが、
そうすると他の大陸のシナリオ、特に南カメリアの伏線と合流させることが困難でした。
「恒星に近づいている」というネタは原作から真似させていただきましたが、
多くは自前で用意しました。
なんちゃって宇宙知識で考えたので、詳しい人からするとチープだったかもしれません…。

尚、急接近しているように見えるリリアとモンベルですが、
彼女たちにとっては、エムブイテイカ山脈での超体験を
覚えている人物とようやく出会えたわけです。
その場にいた人たちはことごとく記憶を失っており、
自分だけがおかしいのか…!?
となってきているタイミングでの再開なので、
話さずにはいられない感じです。

あと、何気にバセスケの台詞から「東半球」という言葉が出てきます。
後付け設定ではありますが、現在のワールドマップは西半球で、
東半球にも大陸はある ということにしています。
ただまぁ、これは続編や続きを作るとしたら、作れるようにしておこうという
作者の自分用の配慮であり、
プレイヤーにはほぼ無関係かなと考えています。

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    竜の翼亭、クリアしました!とても、とても素敵な冒険でした。

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OPUWA 2021/04/16 23:36

冒険者の宿 竜の翼亭 ネタばらし4

今回も引き続きネタバレになりますので、閲覧の際にはご注意下さい。

■ボゴダ列島について
リーベン列島を烈火の勢いでシナリオを書いたのに対し、このステージはマジでネタが無くて難産でした。
何のパロディにするか?というそもそもの部分がノーアイデアで、
当時無人島や海を舞台にしたゲームやマンガを色々と調べていました。
そういったゲームやマンガは色々ありますが、
パロディである以上、某クソアニメの言う通り、
「ニッチなネタは ハア?ってなると迷宮入りだしな」
なので、知名度が高く、かつ私が知っているタイトルで書かなければなりません。

最初の頃に考えていたのは、
・ポケットモンスター サン・ムーンバージョン
・クロノクロス
・ONE PIECE
あたりでしたが、ポケモンはどうやってブライアンたちを登場させればいいかわからず、
クロノクロスは知名度が多分低い(失礼)ので恐らく伝わらないと問題をかかえ、
ONE PIECEは超有名ですが、どのエピソードを切り取ればいいのかわからず、
紆余曲折の上、どうぶつの森とファンタシースターオンラインEP1を混ぜました。

なぜこの二つに行き着いたのかは私もよくわかりませんが、
知名度は共に文句なしで、
暴走する狸のキャラが使いやすかったのでよしとします。
また、PSOの方は、その後のシナリオの重大な伏線として利用できたので、結果的に万々歳でした。

■南カメリア大陸について
過去作であるDungeoRiumやBioMakerに登場させていた正雄と隆次は
個人的にかなり気に入っている見た目のキャラなのと、
元ネタが、知らない人は少数派と言えるレベルに有名なのとで、
絶対にパロディをやりたいと思っていました。

最序盤では出したくなかったので、レア4武器が出始めるこのタイミングでシナリオを書きました。
元ネタになっているのは、
旅に出ようドラマを作ろう、今ならスーパーファミコンが4000円引きで買えるクーポン券つき!
のスーパーマリオRPGです。
作者の年齢がバレそうですね…

やりたいことは決まっていたので、シナリオはトントン拍子で書き終えました。
このあたりから、題材にしているゲームへの熱い想いが抑えられなくなってきて、
大陸ひとつクリアするのにシナリオ数が20個近くになったりし始めました。
序盤の大陸はシナリオ数10個も行っていませんが、
これは「頑張りすぎると工数がえらいことになる」という私のセーフティーが働いているためで、
原作への愛が弱いわけではありません。
リングフィットとか、その気になればもっと書けます()

■ここまで初期収録
ゲームをオープン化したとき、ここまでが収録されていました。
前回の記事の通り、もともと南カメリアは追加シナリオで、
ゲームの人気が出なかったら南カメリア追加して終わりの予定だったので、
その時点での最難関となるよう難易度が組まれました。

しかし、思いの外プレイ数が伸び、このまま難易度を上げていくのはまずい!と考え、
南カメリアよりも難易度が低い、イェローナイフ地方が
追加シナリオ第一弾となりました。

■ご支援ありがとうございます!
少し前から支援していただいたお金が
受け取れる額になってまいりました。
頂いた分は新しい素材の購入費に充てたいと思っています。
ありがとうございます。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

竜翼亭の支援特典

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    いつも楽しくプレイしています!どうか無理せずにお過ごし下さい

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