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東横とこの悪魔創作紹介その1

悪魔創作時代の、悪魔ちゃん紹介資料公開

2017年の私の活動は、悪魔クラスタばかりをしていたといっても過言ではない。72体の悪魔からなる「ソロモン72柱」という悪魔を中心に、”ほぼすべての悪魔を女の子化してみる”活動をしていたのだ。
その際に調べた、いろいろなことを、キャラデザの理由とともに史実の資料を読み漁った結果をここに数体ずつ記すことにする。
今までまとめるところがなかったからね。

今回はソロモン72柱の悪魔を、ソロモン悪魔の概要とともに序列1・2を紹介します。

概要
悪魔ってなあに?

 悪魔とは、神に逆らい人々を罪や堕落に導く霊的な存在である。
その成り立ちには紀元前にまでさかのぼることができるほど非常に長い歴史がある。
 世界最大の宗教である「キリスト教」は一神教であり、彼らにとって唯一神以外の
神は都合が悪く、下手をすればその神の勢力に滅ぼされる危険な存在となりえた。
そこで彼らはキリスト教の唯一神以外の神を悪として徹底的に弾圧・排斥することで自分たちの国・民族の誇りや考えを守り広めていったのである。唯一神以外を信じる異国の人々を悪い存在(悪魔とそれを信じる間違った存在)として扱い排除することのできるこのシステムは唯一神を信じる勢力を広めるのに都合がよく、むしろ間違った邪悪な考えを持つ・信じる人々を救うためだという大義名分・正当性をも持たせた。
 現代のわれわれの価値観で考えると、一神教のこの苛烈な排他主義のほうが邪悪に見えるが、この考えの萌芽は紀元前までさかのぼることができ、その当時の人々は迫害の往復によって自らの命そして民族や共同体の命すら日常的に脅かされていた。このような状況では苛烈な排他主義が長い歴史をかけて育てられたとしてもおかしくはない。
 人類の歴史がまだ浅い頃の一神教の、生命の本能である自己防衛の究極の形によって悪魔は誕生したともいえるだろう。
 デビルとデーモンという単語はしばしば同一視されるが、もともと悪だった存在をデビル、異国の神や精霊だったものが悪魔になった存在はデーモンといわれる。
事実デーモンという単語には精霊的な意味も含まれている。


ソロモン72柱の概要
 ソロモン72柱の悪魔とは、太古の昔に実在した賢王ソロモンによって使役されたとされる72体の悪魔たちのことである。
 悪魔の総数は諸説あるが、人間と同じまたはそれ以上の数存在する説が有力であり、その膨大な数の悪魔の中から中から72体の有力な悪魔がそろう精鋭部隊のようなものである。
 悪魔一体一体が悪魔世界のエリートであり、それを証明するかのようにほぼ全員が王位・爵位を持っている。
 姿は悪魔のイメージでよくある「コウモリの羽」「角」「矢尻のような尻尾」ではなく、動物や高貴な人間そしてそれらを組み合わせたキメラのような外見が多いのが特徴であり、彼らが選ばれた少数の悪魔であることを際立たせている。
 その能力も、悪さをする類よりは知恵を与えたり使い魔を与えたりと、悪・武力より
頭脳・知性派が多いのもソロモン悪魔の独特な特徴である。
 位を持つ・特徴的な外見・知性的能力・この3つだけでもソロモン悪魔達が他の小物悪魔とは違うことがわかるだろう。

 ソロモンが用事を済ませた後に、全員がツボに封印されて海中深くに沈められたが、
そのツボが割と早い段階で強欲なトレジャーハンターに見つかり封印が解かれたため、
現在では地上に残ったり魔界に帰っていたりするとされる。
 悪魔の序列はソロモンに仕えた順番の説が有力であり出席番号のようなものである。
アスモデウス・アスタロトやべリアルといった世界的に有名な悪魔がマイナー悪魔に
挟まれているのも、序列と偉さ・強大さには関係がない説が有力視されている理由である。


ソロモンと、ソロモンという名前を関する書物について
概要
 紀元前1000年ごろ、ソロモン王はイスラエル王国第3代国王としてエルサレムに
神殿を建てようとしたが、なかなか工事が進まなかったため、無事の建設を祈願するためにモリヤ山で神に祈りをささげた。すると光に包まれた大天使ミカエルが現れ、鉄と真鍮で作られた指輪を授かったといわれる。ソロモン王はこの指輪の力を用いて多数の悪魔を使役し、エルサレム神殿を無事完成させたとされる。
 「ゲーティア」によればソロモン王は神殿を完成させた後、ソロモン72柱と以下多くの悪魔を真鍮の津尾に閉じ込めて封印し、ソロモン王はこの悪魔たちを最後には真鍮のツボに封印して深い湖に沈めてしまう。
 だが後の時代になって強欲なバビロニア人が発見し、中に宝物が入っていると思って開けてしまう。もちろんその中にいた72柱と以下悪魔軍団は自由になり元居た世界に帰ってしまう。
 ただしべリアルだけはその場にとどまり、近くにあった偶像の中に身を潜め、近づく人々に信託を与えたとされている。

 ソロモンの名前が冠される書物の中で最初期のものとされる書物は『ソロモンの誓約』である。これは大天使ミカエルから五芒星の彫られた指輪を授かったソロモン王が、ベルゼブブを筆頭とする数々の悪魔を使役してエルサレム神殿の建造をさせたという、悪魔を扱うマニュアルであった。ソロモンが悪魔を従える際に使用した指輪はこの書物によって初登場している。

 ソロモン王は外交を重視して国を豊かにするタイプの王であったため、近隣諸国とのつながりを強くしようと多くの異国の娘を愛し、最終的には700人を超える王妃と30人の妾をもった。そしてそれぞれの相手の信仰する神のための儀式に参加した。
 だがこのやり方は庶民に異国の神への信仰をもたらし、その異国の神がのちに悪魔に堕とされたことからソロモン王は「悪魔を従わせた王」の由来となったのだとされている。事実ソロモン王亡き後のイスラエルは内紛により分裂している。

 『ソロモンの小さな鍵』とは、ソロモン王が使役したとされる72柱の悪魔について
記された、悪魔学の中でも特に有名で最重要な部類である書物であり、17世紀にフランスで成立したとされる魔導書である。ソロモン王の作とされているが、真実として考えるには無理がある。
 『ソロモンの小さな鍵』は5部構成の魔術書であるが、ソロモン72柱と称される悪魔たちの地位や特徴・使役方法などが詳しく記されているのは、「ゲーティア」と称される第1部であり、その内容のわかりやすさと派手さから、現在ではその部分自体が『ソロモンの小さな鍵』の代名詞であるほど有名である。
他の部では方位の霊・黄道12宮・天にいる霊を扱ったりしており、『ソロモンの小さな鍵』は単に悪魔だけを扱った書物ではないことがわかる。
 それでも第1部の「ゲーティア」が重要なのは変わらず、第1部とされていることからも成立当時はこの部分しかなく、他の部はのちに付け加えられたという説も存在する。悪魔たちを召喚して従わせるための手段が、『ソロモンの小さな鍵』に書かれているというわけである。

『ソロモンの大いなる鍵』という書物もあるが、これはソロモンの名を冠する7つの写本をまとめたものなので、小さな鍵の対の存在ではない。


以下、悪魔紹介


バール 
序列1位  王  あまりにも有名で派生の多いソロモン悪魔の筆頭

概要
 バールは、ソロモン72柱において序列1位の悪魔である
地獄の東方に君臨する王であり、66の軍団を持つとされている。
最高レベルの知名度と地位を持つソロモン悪魔の筆頭的存在である。

容姿
 猫・ヒキガエル・人間の王の全てを兼ね備えた姿で登場する。
『レメゲトン』から400年後になって描かれた『地獄の辞典』においては
クモの体が追加されて、現代人がよく知る姿となった。

 バールという名前には主人・王という意味があり、この名前から派生する大悪魔も存在する。バルベリト(ベリス、ソロモン悪魔28位)・バール・ゼブル(ベルゼブブ、ハエの王)、バール・ぺオル(ベルフェゴール、怠惰の悪魔)、ベリヤール(べリアル、ソロモン悪魔68位)、バール・ハダト(狩りの神。この悪魔はこれの説がある)など、バールの部分はその多くがベルと変化している。
 上記の派生悪魔の存在も、この悪魔(神時代含む)の信仰の広さと影響力の大きさを表す証拠となっている。

 頭が3つあったり複数の姿をしているという背景には、バールという悪魔は一つではない、複数の派生悪魔や宗教争いの過程においてキリスト教などに敗れたかつての部下たちの怨念がその身に凝縮していることを暗示しているのかもしれない。
 名前については、"バール"は神様だったころの名前であり、悪魔は"バエル"表記であるとして名称を区別する人・文献が少なくない。

能力・解説
 しわがれた声であらゆる知識や策略・奸智を召喚者に伝える。
悪魔としての能力は、「強さ」「支配」「大胆」「破廉恥」「復讐」「感受性」「高慢」「野心」が領域とされている。
 透明化は原典においても強調されており、これを召喚者の求めに応じて行使してくれると言われる。

 バール神はイスラエル周辺にあった異教の神の中で最も有名だった神が由来であり、
もともとは槍と稲妻を持った勇敢な戦士の姿をしていたという。そして武闘派の妻アナトがいたとされている。
 かつての中東から北アフリカの地域(イスラエルの北隣にあったカナン地方など)で
崇拝されていた偉大な農耕神であり、各地に神殿が作られるなど当時の人々の生活に
由来する親しみのある神であった。それゆえに恵みをもたらす嵐や雨・雷を操る力を持っているとされる。
 悪魔でないころでもバールの影響力は強大であり、旧約聖書においては自分たちユダヤ人を脅かす存在だとして激しく敵視し、何度もバール信仰を禁止していた。否定的に書かれ、淫乱な神・生贄を求めるということまで書かれていたほどだ。それでもバールの影響は消えることはなく、現代においては大悪魔としてその影響力を残している。

 大悪魔バールには、一つ情けないエピソードがある。
ある日バールは、自分への生贄に最適な一人の羊飼いの魂を奪おうとするが、家の主人の
助言によって失敗に終わり、持っていた本「アッピンの本」を奪われるという失態を○すというものである。その本にはバールに忠誠を誓った部下の悪魔やバール自身の本当の名前があったとされているが、詳細や実在性は不明である。

デザイン
 デザインは、王の中の王としての王冠、そして悪魔としての白いツノ、毒を出せる紫の手、腰から生えた2本の腕と合わせた4本の腕を持つ。クモの悪魔なのに手と足を合わせて8本ではなく6本なのは、彼女が悪魔としては幼齢であることからタランチュラと足りんチュラ(手足の数が足りない)をかけているのである。


アガレス
序列2位  公爵  人に隠語を教える地震の悪魔

概要
 アガレスは、ソロモン72柱において序列2位の悪魔である。
バールと同じく地獄の東部に支配領域があり、31の軍団を持つとされている。

容姿
 手にカラス・鷲などの猛禽類を留まらせてワニにまたがった、穏やかな老人賢者の姿を持つ。膝が見える服装をしている。

能力・解説
 「言葉を教える」能力が主であるが、その中身は不品行であり下品・不道徳なことを
召喚者に言わせることを楽しみとする。一応あらゆる語学に通じている博識な悪魔であるため召喚者に普通の知識を授けることは可能である。
 「権威あるものを失墜させる」については、社会的地位はもちろん、霊的な権威も含まれる。霊的な権威とは、自分を高めようとする意志によって得たもののことである。「走る人間を硬直させ、走り去る者を引き戻す」ともあるが、これは自分に協力的でない者、以前別れてしまった有力者を、召喚者の望む通りに動かす力であると解釈でき、合わせるとここからリーダーシップのある悪魔とも解釈できる。
 他には拳で地震を起こすことによる物理的な破壊も可能である。

 天使時代を引きずっている悪魔のうちの一体らしく、憎しみは神・天使にのみ向けられておりその破壊的な能力に似合わず人間に対しては慈悲深い。
 特にアガレスは優しい悪魔であるが、地震を起こすという1点においてのみ人間に害成す存在となる。元々は時間と農耕の神であったらしい。

デザイン
 デザインは軍服を着て悪魔の角と羽を持つというシンプルなものである。
ズボンがなくても軍服だけですっぽり体が覆える小柄である。この子をデザインした当時は悪魔に興味はなく72柱をそろえるつもりはなかったため、元ネタにある賢者・ワニ・カラスの要素は一切ついていない。
 東横とこにとってはソロモン悪魔をそろえる2年前からいたキャラであり、唯一の古参キャラでもある。ソロモン悪魔女体化のきっかけでもある。

参考文献リスト
・荒木正純『知っておきたい 天使・聖獣と悪魔・魔獣』(株式会社西東社、2011年)
・高橋一人・ほか『天使と悪魔がよくわかる本』(株式会社PHP研究所、2006年)
・幻想世界を研究する会『よくわかる 「魔界・地獄の住人」事典』
  (株式会社ウェッジホールディングズ、2008年)
・天使悪魔ドットコム『図解天使悪魔辞典』(株式会社幻冬舎、2009年)
・おおつ やすたか・ほか『悪魔大百科』(株式会社メディア・テック、2006年)
・TEAS事務所『萌える悪魔事典』(株式会社ホビージャパン、2012年)
・森瀬繚『「堕天使」がわかる事典』(SBクリエイティブ株式会社、2014年)
・TEAS事務所『萌え萌え悪魔事典 side黒』(株式会社イーグルパブリシング、2007年)
・TEAS事務所『萌えるソロモン72柱の魔神事典』(株式会社ホビージャパン、2014年)
・早乙女研究所・ほか『別冊宝島スペシャル 天使・悪魔・妖精イラスト大事典EX』
 (株式会社宝島社、2011年)
・草野巧『図解 悪魔学』(新紀元社、2010年)
・青狼団『ソロモン王の鍵 魔導書』(二見書房、1991年)
・山北篤・ほか『悪魔事典』(新紀元社、2000年)
・C・ド=プランシー・訳、床鍋剛彦『地獄の辞典』(1990年、講談社)

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短編で 鬼形獣組の挑戦 を出しました

あの「氷のチルノスーパーデラックス」の高難易度モードである「鬼形獣組の挑戦」を単品で出しました。

今後この記事で攻略や、東横とこが作成に工夫した個所を取り上げます。

プレイはこちら


鬼形獣組の挑戦とは


氷のチルノスーパーデラックスの、高難易度モードである。ザコ敵をフィールド上で撃破する点は「あきかぜとともに」と同じ。
ここまでたどり着くことのできなかった人や、いきなりこの難しいモードがしたい人に向けて独立公開したものである。
バカルテットキャラが味方であり、妖精キャラとは違う戦い方が求められる、フィールドアイテムを駆使しないと進めないのでギミックの突破も難易度が高い、復活アイテムが買えない、高難易度モード専用の状態異常が5つ追加される、ステージ内にあるボスに対する弱点武器や抵抗武器をそろえないとボス戦が厳しくなる・・・という点で非常に厳しい鬼畜モードとなっている。


ステージ1は地下水脈を進んでいくステージ。画像のように氷を発射して遠くの敵を倒すアイスショットや壁を貫通してアイテムを手に入れるブーメランを駆使して仕掛けを突破しよう。倒せる敵をすべて倒していれば、ステージ1のボスを倒すのは難しくないだろう。


ボスの瓔花は水属性。道中の雷属性武器である「ルナチャイルドの眼鏡」を拾い、抵抗武器の「ロングストール」を手に入れることで渡り合うことのできる強敵だ。ブーメランでしっかり回収して来よう。「ロングストール」は画像にある通りの場所、「ルナチャイルドの眼鏡」はステージの色が変わったマップの入り口に近い宝箱にあるぞ。



ステージ2は、4つの部屋のそれぞれのギミックを突破するステージだ。それによってボスへの道が切り開かれる。
一番左の部屋は、赤い床が特徴のエリアだ。アイスショットを水辺に放つことで画像の通り氷の道ができるので、それを進むステージだ。
左の右側の部屋は、青い床が特徴のエリアだ。照準を敵に合わせてシューティングするステージだ。主人公の画像を照準にして、敵を「通常キャラの下」にすることで実現させた(やりかたはこちら)。
右の左側の部屋は、黒い空間が特徴のエリアだ。制限時間内に蝙蝠を打ち落とすミニゲームだ。
一番右の部屋は、緑の床が特徴のエリアだ。新出アイテムの爆弾を使って、壁を破壊したり火をつけたりして進むのだ。1度に3つしか持てないので、金髪キャラの言うことをしっかり聞いて進まなければならない。


ボスキャラは潤美。ステージ1より攻撃が激しくなっているが水属性なのでステージ1の弱点、抵抗武器がそのまま通じるぞ。
チルノには「行動保障バッヂ」、ルーミアには「毒防ぎバッヂ」がおすすめだ。


ステージ3はお屋敷ステージだ。入るごとにステージの構成やキーアイテムの位置が変わるギミックのステージだ。フィールドアイテムを使わないし、撃破必須の中ボスもいないのでステージ自体の難易度は低めだ。とにかく探し回ろう。
ボスの久侂歌は氷が弱点なので、チルノのレベルが上がっていれば苦労しないだろう。


ステージ4は平和そうな緑豊かな場所だ。だがここからマップが広大になってくるぞ。
画像はボスの攻撃をやらわげる抵抗武器の場所だ。これがないと作者でもつらいぞ。
4か所にある宝玉を集めることでボスが出現するので、それぞれフィールドアイテムを駆使して取得していこう。


赤の宝玉はここにあるぞ。爆弾とアイスショットを使うことでとれる、一番簡単だぞ。


黄の宝玉はここだ。フックショットを使って高台を乗り継いでたどり着こう。画像右側の煙突の上にある宝箱の中には弱点武器が入っている。水位をあげて取りに行くのだ。


青の宝玉はここだ。マップ右下に進むことでこのエリアにたどり着くので、アイスショットで湖を凍らせて道を作ろう。


緑の宝玉は難しいぞ。まず直接マップ右上であるここに、ブーメランと爆弾を駆使して来る必要がある。爆弾で灰色の岩を除去し、マップにある4つの「船の部品」を手に入れなければならない。船の部品のアイテムはほかのアイテムの光と違う光を発しているのでわかるはずだ(緑の宝玉の右上にあるやつ)。残りの3つは左半分に集中しているぞ。


4つの宝玉を集めると画像の場所にボスが表れるので、水位をあげて船を使ってマップ上部のこの場所にたどり着こう。
このボスは状態異常が技の「クレイコート」による行動不能しか通じない強敵だ。黄の宝玉の近くにある「クラウンピースのたいまつ」を入手してから挑もう。


ステージ4をクリアすると、右側の画像のエキストラステージが表れるぞ(スパデラでは画像のスロットで画像の通りにそろえなければならない)。クリアしないでもいいが、爆弾が50個置ける特別なステージだぞ。


ステージ5はラスボス袿姫さまのステージだぞ。
ステージ4以上に広いうえ、マグマサイドとアイスサイドに分かれているので、文句なく東横作品至上最も広いマップだぞ。仕掛けもフィールドアイテムを使うべき場所が大いに盛り込まれているぞ。
有効な防具のありかとボスを出現させるためのクリスタルの位置を示したマップをあげるから頑張ってみてください。

ラスボスは炎属性。画像の通りの高い能力値をしているが、毒・火傷・氷漬けが通用するのでそれを使って攻めていこう。水技が5倍弱点であるが、それでも強いぞ。
そばにいる魔弓は倒せないので無視しよう。

とりあえず、ゴールゲームは自分で傑作だと思っています

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東横とこの作品に出てくるアイテム・装備品・スキル一覧表

今回は、見てくれている皆様に向けて、わが作品に出てくるいろんなものをまとめて置きました。もちろんパクりオッケーです。


武器名
妖精の剣1・2・3…妖精の基本的な剣。それぞれ攻撃力のみが上がる。
妖精の杖1・2・3…妖精の基本的な杖。それぞれ攻撃力と魔法攻撃力が上がる。
妖精の宝剣…攻撃力と防御力が大きく上がる伝説の剣。


防具名
妖精の壁1・2・3…妖精の基本的な障壁。防御力と魔法防御力が上がる。
変なTシャツ…東方最強キャラのTシャツ。すべてのステータスが上がる。
戦乙女のドレス…すべてのステータスが上がる(妖精の壁・ドロワ・杖を合わせたような)。HP・運も上がる。
妖精のドロワ…妖精の一般的な下着。敏捷性が少し上がる。
消防服…炎属性に耐性を持つ防具
防寒服…氷属性に耐性を持つ防具
ウィンドブレーカー…風属性に耐性を持つ防具
作業用衣類…地属性に耐性を持つ防具
ラバースーツ…雷属性に耐性を持つ防具
ロングストール…水属性に耐性を持つ防具
遮光の服…光属性に耐性を持つ防具


アクセサリー
集中バッヂ…1ターンでSPが5回復する。
矯正バッヂ…敏捷半分経験値2倍
猛進バッヂ…自動ダメージを受けるが20%で行動回数が1増える。
魔眼バッヂ…命中率70%とクリティカル率20%上げる
毒耐性バッヂ…毒・猛毒・致死毒・火傷が効かなくなる。
妨害耐性バッヂ…氷漬け・睡眠・行動不能・麻痺が効かなくなる。
弱体耐性バッヂ…暗闇・恐怖・軟化・小声・風邪が効かなくなる。
万能バッヂ…ほぼすべての状態異常を防ぐ。致死毒は防げない。
幻影バッヂ…物理回避率が40%上がる
反射バッヂ…魔法攻撃を15%で跳ね返す
反撃バッヂ…物理攻撃を15%で反射する
超反撃バッヂ…魔法・物理両方の攻撃を30%で跳ね返す
妖精の指輪…全属性に耐性を持ち、状態異常にも耐性を持つ
ハチマキ…クリティカルを受けなくなる
髪留め…1ターンでHPが12%回復する
首飾り…1ターンでSPが5回復する。
リボン…味方のピンチに身代わりができる


スキル
攻撃…コマンドで攻撃を選ぶとこれになる。威力55物理。
防御…コマンドで防御を選ぶとこれになる。そのターンの防御能力が倍になり、SPが10回復。

パッシブ技
反撃…自動発動技 敵の攻撃を受けた時,単体に攻撃する。威力50,使用不可。
リーダーシップ…自動発動技。味方の攻撃・魔法攻撃を1・2倍にする。使用不可。
フォロワーシップ…自動発動技。味方の防御・魔法防御を1・2倍にする。使用不可。


打撃系の技
強打撃…無物理 単体に攻撃する。威力100,消費-HP30
多段撃…無物理 単体に9回攻撃する。威力30,消費-HP50,-SP10
悪打撃…無物理 生物にあるまじき突進。使用後自分を猛毒にする。威力150,消費-SP5
超打撃…無物理 先制で単体に攻撃。使うとレベルが1下がる。威力800,消費-1レベル

光属性
クリスタルカッター…光物理。結晶でできた刃で2連続攻撃する。威力75,消費-SP4
ディヴァイン…光物理。聖なる光で単体に攻撃する。威力80,消費-SP4
スターダスト…光物理。流れる星で全体攻撃する。威力150,消費-SP11
グランドクロス…光魔法。十字の光で相手2体ランダムに攻撃する。威力120,消費-SP9
プリズム…光魔法。相手の素早さを参照(相手の敏捷性の倍のダメージ)して単体に攻撃。威力-,消費-SP12

炎属性
ファイア…炎魔法。炎で単体に攻撃する。10%で火傷にする。威力50,消費-SP3
フレアラプチャ…炎魔法。はじける炎で単体に攻撃。25%で火傷にする。威力90,消費-SP5
リプカ…炎魔法。真っ赤に広がる炎で全体攻撃する。威力50,消費-SP6
フレアブリッツ…炎物理。突撃する炎で単体に攻撃する。90%で火傷にする。威力70,消費-SP4
ガーネット…炎物理。宝石色の溶岩で全体攻撃。使用後火傷に。相手が火傷だと威力が倍。威力150,消費-SP12
ブーゲンビリア…炎魔法。濃い桃色の炎で3体ランダムに攻撃。50%で恐怖を与える。威力90,消費-SP12
カーディナルインパクト…炎魔法。真っ赤な炎で単体に4連続攻撃する。威力35,消費-SP7
インフェルノ…炎魔法。地獄の業炎で全体攻撃。HPの15%を消費する。威力150,消費-SP14
ソドムフレイム…炎魔法。太古の炎で単体攻撃。使用後大ダメージの反動を受ける。威力300,消費-HP200,SP15
ダークファイア…炎物理。悪の炎で単体に攻撃。威力90,消費SP-5
※ラプチャは飛び散るという意味。リプカはスワヒリ語で燃え上がるの意味。ブーゲンビリアは花の名前(南米の赤い花)から。
ソドムフレイムは東横とこの看板キャラの技。東方二次では袿姫さまの専用技になり、名前もハニヤスフレイムになる。


氷属性
グレイス…氷魔法。冷気で単体に攻撃する。5%で氷漬けにする。威力50,消費-SP3
アリスブルー…氷魔法。淡い水色の氷で単体に攻撃。必ず相手を氷漬けにする。威力30,消費-SP10
コールド…氷魔法。雪の混じった風で全体攻撃。10%で氷漬けにする。威力50,消費-SP6
アイスロック…氷魔法。巨大な氷塊を出して単体に攻撃。威力90,消費-SP5
ブリザードライン…氷魔法。寒冷線で強烈な冷気を単体に与える。8連続攻撃。威力20,消費-SP11
ウィステリア…氷魔法。藤色の息吹で単体攻撃。最大HPの10%を消費する。威力150,消費-SP10
ダイヤモンドダスト…氷魔法。相手全体を60%で恐怖・軟化にする。威力15,消費-SP22
オーロラピラー…氷魔法。オーロラの輝きで相手単体の全能力を5ターンの間下げる。威力30,消費-SP22
コキュートス…氷魔法。地獄の氷で2回全体攻撃。最大HPの30%を消費する。威力120,消費-SP16
アイシクルフィールド…氷魔法。妖精の本気を出して2回全体攻撃。使用後自分が氷漬けに。
威力140,消費-SP16
※アイシクルフィールドはチルノ専用。

風属性
ヴェント…風魔法。風の刃で単体に攻撃する。10%で暗闇にする。威力50,消費-SP3
ドレイン…風魔法。単体のHPを吸収する。威力65,消費-SP5
スコール…風魔法。嵐で全体攻撃する。10%で暗闇にする。威力50,消費-SP6
スプリングノート…風魔法。吹き付ける風で単体に3回攻撃。15%で軟化にする。威力30,消費-SP8
タイフーン…風魔法。暴風で全体攻撃。20%で暗闇にする。威力120,消費-SP10
ハイパーポレン…風魔法。激薬の素で単体攻撃。30%の確率で毒,睡眠,麻痺,恐怖,暗闇のどれかにする。威力40,消費-SP12
エルム…風魔法。抹茶色の息吹で敵全員を小声にする。威力45,消費-SP20
チコリ…風魔法。野菜の力で敵全員から体力を吸収する。威力90,消費-SP15
※エルムは抹茶という意味。チコリは何かの野菜の意味。ポレンは花粉。


地属性
ロック…地物理。岩を投げて単体に攻撃。威力50,消費-SP3
トレモア…地物理。地面の微震で全体攻撃。30%で恐怖にする。威力60,消費-SP6
サンドストーム…地魔法。砂嵐で単体に攻撃する。威力60,消費-SP4
クレイコート…地物理。地面を泥にしてランダム2体攻撃。50%で行動不能にする。威力30,消費-SP12
アースクエイク…地物理。本格的な地震で敵4体ランダムに攻撃。30%で恐怖にする。威力120,消費-SP12
メテオ…地物理。隕石を落下させて全体攻撃する。威力170,消費-SP16
ディザスター…地魔法。災害で全体攻撃。使用後自分が麻痺。相手を恐怖にする。威力100,消費-SP12
※トレモアは微震という意味。

雷属性
サンダー…雷魔法。電撃で単体に攻撃する。10%で麻痺にする。威力50,消費-SP3
レーザー…雷魔法。光線で単体に攻撃。20%で相手を麻痺にする。威力90,消費-SP6
シュベーフェル…雷魔法。輝く色の稲妻で全体攻撃。75%で麻痺にする。命中しにくい。威力90,消費-SP12
シンティア…雷魔法。放電で全体攻撃。相手のパワーアップを解除する。威力45,消費-SP7
ライトニング…雷魔法。一点集中的に落雷を落とす。命中率50%。威力120,消費-SP10
イェーナ…雷魔法。微弱な電撃で単体に3連続攻撃する。10%で麻痺にする。威力25,消費-SP7
トルマリン…雷魔法。黄土色の電波で全体攻撃。相手が麻痺の時、威力が4倍になる。威力40,消費-SP12
ンーグルマ…雷魔法。落雷嵐で全体攻撃。30%で麻痺にする。自分も麻痺になる。威力125,消費-SP14
ダークサンダー…雷物理。悪の雷で単体に攻撃。威力90,消費SP-5
※シュベーフェルはやや暗い黄色のこと。トルマリンは宝石名。
ンーグルマはフィンランド語の雷を意味するukkonenより。シンティアはイタリア語の火花より。イェーナは弱い電気。


水属性
アクア…水魔法。水撃で単体に攻撃する。威力50,消費-SP3
バブルラプチャ…水魔法。はじける泡で単体に攻撃する。威力90,消費-SP6
イマージョン…水魔法。滑らかな水で全体攻撃する。威力50,消費-SP6
ウォーター…水魔法。津波でランダム3体に攻撃する。威力50,消費-SP7
ブルーライト…水魔法。使用後相手単体の攻撃力と魔法攻撃力を25%上げる。威力140,消費-SP6
エターナルマーレイ…水魔法。永遠の海を再現して全体攻撃。威力120,消費-SP11
インディゴ…水魔法。単体に攻撃。相手を1ターン移動不能にする。威力50,消費-SP9
アシッドウォーター…水魔法。酸性の濃い水で単体に攻撃。相手を50%で毒にする。威力30,消費-SP5
ラピスラズリ…水魔法。縹色の水でランダム4連続攻撃。50%で猛毒にする。威力50,消費-SP12
ビッグシャボン…水魔法。虹色の泡で攻撃。100%で全員睡眠にする。威力50,消費-SP15
ネイビー…水魔法。雑菌まみれの水撃で攻撃。55%風邪にする。威力50,消費-SP12
ダークウォーター…水物理。悪の雷で単体に攻撃。威力90,消費SP-5
※イマージョンは英語で滑らかの意味。ラピスラズリは宝石名。マーレイは海洋という意味。
ネイビー・インディゴはそれぞれ色の名前。

闇属性
シャドー…闇魔法。闇の陰で単体に攻撃する。威力50,消費-SP5
ダークネスブロー…闇魔法。地獄の息で相手単体を貫き通す。威力180,消費-SP15
ダークブレイブ…闇物理。悪の勇気で単体攻撃。使用後自分が致死毒になる。威力300,消費SP-10
ダークスター…闇物理。闇の流星で単体に攻撃する。威力190,消費SP-15
ダークムーン…闇物理。闇の月で全体攻撃。行動不能にするかも。命中率が悪い。威力300,消費SP-15
エクリプス…闇魔法。日食を表現して闇の攻撃を作り出す。威力110,消費-SP10
ダークハーフ…敵専用。当たると敵の全HPの半分のダメージを与える。
ノックアウト…敵専用。当たると戦闘不能になる。命中率55%。

状態異常技
ポイズン…状態異常技。相手を毒(8%のダメージ)にする。ターン消費しない。消費-SP10
スーパーポイズン…状態異常技。相手を猛毒(18%のダメージ)にする。ターン消費しない。消費-SP19
リーサルポイズン…状態異常技。相手を致死毒(45%のダメージ)にする。ターン消費しない。消費-SP30
パラライズ…状態異常技。相手を麻痺(敏捷低下)にする。ターン消費しない。消費-SP6
スリープ…状態異常技。相手を睡眠(行動不能)にする。ターン消費しない。消費-SP12
サイレス…状態異常技。相手を小声(魔法攻撃大幅低下)にする。ターン消費しない。消費-SP15
ペイペイン…状態異常技。相手を風邪(全能力半分)にする。ターン消費しない。消費-SP22
ブラインドネス…状態異常技。相手単体を暗闇(命中率低下)にする。ターン消費しない。消費-SP4
ミストレイン…状態異常技。相手を軟化(防御系低下)にする。消費-SP6
フィアハート…状態異常技。相手を恐怖(攻撃系低下)にする。消費-SP6

補助技
パワーアップ(物理)強化技。味方の攻撃・防御力を5ターン上げ、下がった能力を戻す。消費-SP5
パワーアップ(魔法)強化技。味方の魔法攻撃・魔法防御力を5ターン上げ、下がった能力を戻す。消費-SP5
ヒーリング…HP回復技。味方1体を回復、状態異常も治す。消費-SP5
ヒーリングゾーン…HP回復技。味方全員を回復する。消費-SP8
ヒーリングレイン…HP回復技。味方全員を回復する。クリティカルヒットする。消費-SP5
リカバー…状態強化技。味方1体が3ターン死ななくなる。消費-SP12
セントポーリア…SP補給技。魔力の花を出して味方のSP30補給する。消費-SP2
アスクレピオス…戦闘不能復活技。味方単体を完全蘇生する。ターンを消費しない。消費-SP15
ハイパーフェアリー…味方強化技。次のターンの行動回数を1増やす。重ねがけ不可。消費-SP20
ドリンク生成…ミスティアドリンクを作ってアイテムを得る。ターンを消費しない。消費-SP5
※ドリンク生成は、東方ではミスティアの専用技。
アスクレピオスは医術の神の名前より。セントポーリアはアフリカスミレのこと。


敵専用技
ハクレイ…霊夢専用。光魔法。全体2連続攻撃。威力120,消費-SP10
マスタースパーク…魔理沙専用。雷魔法。全体攻撃。威力150,消費-SP5
レーヴァテイン…フランドール専用。炎魔法。全体攻撃。命中80%。使うと現HPの15%の反動ダメージ。威力120,消費-SPなし
スピア・ザ・グングニル…レミリア専用。炎魔法。敵単体に攻撃。敵のレベルを参照する。威力-,消費-SPなし
ミジャグジさま…諏訪子専用技。敵を魅了にする。
ラブソング…状態異常技。相手を魅了(味方を攻撃)にする。消費-SP6
ストーンカース…状態異常技。相手を石化(行動不能)にする。消費-SP19
コンフューズ…状態異常技。相手を混乱(SP消費1・5倍)にする。消費-SP5
サイレンス…状態異常技。相手を沈黙(魔法攻撃力0、回復技使用不能)にする。消費-SP5
エンヴィーオーラ…状態異常技。相手を激昂(誰かを攻撃)にする。消費-SP5
空間断裂…八雲家専用。固定ダメージ1000。時空という専用の属性を持つ技。

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妖精キャラについて

今回の記事は、私の作品における妖精キャラたちの方向性について書きまとめていきたいと思います。

このキャラたちの方向性は今後大きく変わることはないでしょう。
皆様の参考としてもどうぞ。


大妖精


大まかな能力値
攻撃力、高い 防御力、高い 魔法攻撃力、高い 魔法防御力、高い 敏捷性、高い
特性
作品によっていろいろあり、足が速かったり自分の属性が変更できたりする

 大妖精は元ネタの設定が少ないので、ゲームでプレイアブルにする側としたら設定しやすいキャラであります。ほかの妖精キャラでできないことができるように設定することで、痒い所に手が届く様なキャラにしたいと思っています(器用貧乏ともいう)。
回復できたり、弱点を突いたり、レベルを1下げる大技が使えたりします。使える場面が多いしいろいろできるのでお助けキャラだったり主人公だったりします。


チルノ


大まかな能力値
攻撃力、低い 防御力、低い 魔法攻撃力、高い 魔法防御力、高い 敏捷性、程々
特性
常時1ターンに2回行動可能・終盤で必殺技「アイシクルフィールド」を得られる

 チルノはさいきょーで推しキャラなので、使いやすくて強いようにしています。2回行動というわかりやすい強さと特別強力な技を持たせるようにしています。
 わが傑作「氷のチルノスーパーデラックス」では主人公なのでずっと使うことになりますが、キャラの使い心地についての不満はないようでした。強力な魔法攻撃技で敵キャラに大ダメージを与えていきましょう。


リリーホワイト


大まかな能力値
攻撃力、普通 防御力、普通 魔法攻撃力、普通 魔法防御力、普通 敏捷性、普通
特性
常時受けたダメージのある攻撃すべてに対して50%の反撃・反射が発動する

 リリーホワイトは元でも3妖精より強いらしいので、チルノとは別の方向で強い特性を持たせています。ガンガン反撃してくれるので自動でダメージソースを確保できます。春の妖精なので「スリープ」も使えます。わが作品ではボスにも睡眠が効くので旨く使ってあげてください。
 ゲームを作っているうちにだんだんイラストのような格闘娘のイメージが個人的についてきたので、強力な格闘技を覚えるようになっています。物理で殴ろう!


サニーミルク


大まかな能力値
攻撃力、低い 防御力、低い 魔法攻撃力、最高 魔法防御力、普通 敏捷性、普通
特性
パッシブスキル「リーダーシップ」で味方全員の攻撃・魔法攻撃を1.2倍上げられる

 サニーミルクは太陽の光の妖精なので、イメージに合いそうな炎属性を担当してもらっています。太陽の恵みと3妖精のリーダーということで「リーダーシップ」を持ってもらっています。炎のイメージ通り攻撃的な技を覚えるようになっています。
 氷のチルノスーパーデラックスでは、「エクリプス」が使えるようになっています。わが作品では、闇属性は光属性以外のすべてに有効なので、より攻撃的に使いやすくしております。
 サニーミルクは熱い性格の持ち主だと面白いと思います。


ルナチャイルド


大まかな能力値
攻撃力、低い 防御力、低い 魔法攻撃力、最高 魔法防御力、普通 敏捷性、低め
特性
命中率・クリティカル率が70%

 ルナチャイルドは色で雷属性を担当してもらっています。3妖精は能力値が同じですが、元がドジ設定なので、命中率が低かったり、ちょっと足が遅かったりします。命中率が低い代わりにクリティカル率が高めというピーキーな性能となっております。どの作品でも、命中率を補って技をどんどん叩き込んでいきたいキャラです。


スターサファイア


大まかな能力値
攻撃力、低い 防御力、低い 魔法攻撃力、最高 魔法防御力、普通 敏捷性、普通
特性
命中率・回避率が高い

 スターサファイアも、色で水属性を担当してもらっています。3妖精は能力値が同じで、スターサファイアとサニーミルクの数字上の違いはありません。回避率が高いので、ルナチャイルドとは別の、良い意味で運が左右するキャラです。
 東方妖精SRPGでは長距離射程のキャラなので、ほかの作品より強く感じるでしょう。氷のチルノスーパーデラックスでは、技「インディゴ」で相手の行動を止め続けることができます(運が良ければ)。


クラウンピース


大まかな能力値
攻撃力、最高 防御力、高い 魔法攻撃力、低い 魔法防御力、低い 敏捷性、普通
特性
1ターンで全HPの10%自動回復

 クラウンピースは地獄の妖精ということで、地属性です。地属性の技は多くが物理であり、この子自身も物理よりの能力値にしているのでよくかみ合っております。大ちゃんのシティトライアルではぶっちぎりの使いやすさだといわれております。圧倒的な攻撃力とバフデバフ技をそろえています。
 攻撃力が高いのでただ攻撃するだけでも十分強いはず。

エタニティラルバ


大まかな能力値
攻撃力、低い 防御力、最高 魔法攻撃力、低い 魔法防御力、最高 敏捷性、普通
特性
パッシブスキル「フォロワーシップ」で味方全員の防御・魔法防御を1・2倍に上げられる

 エタニティラルバは、大妖精に次いで設定が少ない妖精キャラなので、余った補助枠を当てています。HPを回復させたり、状態異常を与えたり治したり、味方のSPを回復回復させることもできます。見ての通り攻撃性能は低いのでサポート特化のキャラですが、強力な状態異常技を使わせることもできます。

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東方短編ゲーム あきかぜとともに 攻略記事を書いてみる


 我が東方二次創作ゲームである「氷のチルノスーパーデラックス」は、大作であるがゆえに、全クリまでのプレイ時間が10時間という報告をいただいております(その半分程の時間が後半の高難易度モード2つにかかっているらしい)。
 そこで、同ゲームの最初のモードである「あきかぜとともに」のみを抜き出して体験版としてリリースすることで、我が作品の作風を知ってもらおうとしたのです。

この記事は、私のci-en最初に各記事であり、このゲームの攻略を書くことでci-enに慣れようと思います。

ステージ1
画像の通り、レティに頼まれて秋真っただ中の森を進んでいくステージです。


 あきかぜとともにでは、1マスの穴を飛び越えたり、敵を背中からぶつかることで倒せるという特徴があります(プレイ前に画像で説明される)。なので、ザコ戦は非常にストレスフリーだといわれております。
ステージ1は氷のチルノの最初のステージでもあるので、とにかく適当に敵にぶつかってもすぐに経験値を得ることができるようになっております。

 道の途中には中ボスがおり、レベルが足りないと先に進むことができないようになっています(被ダメ無し)。そんな時は素直に戻って経験値を稼ぎましょう。

 ステージ1のボスは椛です。
最初のボスの弱点はチルノで突けるようにしていますので、安心してください(プレイヤーに弱点を突く大切さを教える作り方ですね)。

 ステージ2は秋の砂浜を進んでいくステージです。ここからレティが仲間になります。能力値が高かったり、必中睡眠技「スリープ」を持っています(いわゆる序盤お助けキャラ)。スーパーデラックスでもあきかぜでしか使えません。


 このステージ、途中で針の洞窟に入りますが、サメ型の敵を背後からの体当たりで倒して、アイテムを入手しましょう。右の宝箱には「サンダー」が入っています。

 このステージのボスはアリスです。さっき拾ったサンダーが弱点なので、遠慮なくぶつけましょう。
 アリスからは、HPを0にするとHPを全快して発狂状態になります。発狂状態では、攻撃力と攻撃回数が増えますが防御力が減って脆くなります。

 ステージ3は秋姉妹のいる森を進んでいくラストステージです。
サソリを背後からの体当たりで倒してきましょう。


 このゲームでは、「妖精まんじゅう」で全ての状態異常が治せます。秋姉妹は状態異常の使い手なので押さえておきましょう。

 ステージ3のボスにして、あきかぜとともにのラスボスは秋姉妹です。二人とも氷に弱いので遠慮なく倒しましょう。こちらの魔法攻撃を弱らせてきますので、そこは「妖精まんじゅう」で治して戦いましょう。
 
 あきかぜとともには10分でクリアできますので、時間がない方もぜひ触って頂きたいと思います(アツマールにあります)。

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