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シアワセの引き金の記事 (88)

宮波笹 2023/04/11 20:20

シア引きの語り

シアワセの引き金に関しての語りとか


31歳の父親(笑)と14歳の娘。
映画レオンでは恋人のようなバディのような…でしたが、うちの子は娘にも恋人未満にも当てはまりにくいなぁとちょっと思ったり。

スパイファミリーのアーニャちゃんぐらいの年齢(もしくは近い年齢の妹がいる)だと、イアンたちを大いに引っ掻き回してくれたと思うんですよ。
ただこれ、家族になる話なので年齢低いのは個人的にアウトだなと思いました。

ちゃんと「殺し屋って悪い奴だよね」っていうのを理解した上で家族になると決断し、受け入れて欲しかった。俺は12歳のマチルダではちょっと若すぎると思ったので、14歳にしました。

今のシア引きは第一部完結(映画で言うと第一章。全体の1/3~1/4)なので、まだその辺若干ハッキリしてない感があるかもしれません。
父と娘という関係にはなったけど、実際そうなれるかはこれからなので。
まず間違いなくケヴィンがしゃしゃり出てきますね。

ヒロインを命がけで助ける動機、という話題をツイッターで見たのですが、ラストでのイアンはヒロインのミューシャを助けると共に、シアワセという概念を取り戻そうとしているように思えました。
思えましたってなんだよ、書いたのお前だろ。

イアンは殺し屋という仕事に対して後ろめたさを持っており、ミューシャの幸せを奪ってしまった自覚もあるので彼女にこれ以上不幸せにはなって欲しくない、と思っています。
そしてその一方で、彼自信も殺し屋になったこととは別に幸せを失っている(これは今後明らかになる予定なのでこの場では伏せます)ので、ミューシャ(家族)がいればその幸せを取り戻せると思ってます。
はいここケヴィン激おこ案件ですね。家族ここにいるじゃん! 俺の何が不満なの!

後ろめたい理由ですねw イアンはこういう奴です。いい人そうに見えて結局自分のことしか考えてない。殺し屋という仕事に後ろめたさを持っていながら続けているのもそう。だいたいこういう仕事はミスは許されない、抜けるのも許されないので、ミスしたり逃がしたりすれば自分が殺される。自分が殺されたくないから仕事をする。それで10年は続けてますからね。そろそろ言い逃れは出来ないぞイアン。
彼が不運だったのは、狙撃手としての才能を持っていたことでしょうね。

あ、ケヴィンは好きでやってます。むしろ天職だと思ってる。


以上、思ったことをつらつら書くだけの語りでした

宮波笹 2023/01/14 22:01

PV作りました!

シアワセの引き金のPV作りました!

プレイはこちら
https://www.freem.ne.jp/win/game/29514


宣伝するにも何にしても、関心を持った後の情報が少な過ぎるなぁと。
DLするが早いんですがサイトとかあったら見たいじゃないですか、俺がそう。
そのためにサイトをちまちま作ってるわけですが。

ふと思ったんですよ。今回ゲーム内に導入する関係で動画は紹介文のないOP動画。
いつもみたいなPV、作ってないなぁって。

なので紹介用PV作りました。1日で。

去年の今頃ひぃひぃ言いながらプレイ動画撮ってたので素材には困りませんでした。

なんかもっとゲーム的な、「1シーン15分程度なので読みやすいよ」とか「スチル総数40枚」とか言いたかったのですが、スキマがなかったww

宮波笹 2022/12/10 22:34

【新作】シアワセの引き金 ~Episode1~公開しました!

新作フリーゲーム「シアワセの引き金 ~Episode1~」公開開始しました!

プレイはこちら
https://toranekoya.booth.pm/items/3542279

イアンとケヴィンは殺し屋の兄弟。
ある日、兄のイアンが大祖母の葬式で養子を押し付けられてしまう。
弟のケヴィンは養子なんて認めない!と大反対。
イアンも正式に引き取るべきか思い悩む。
そんな中、2人が殺し屋だとミューシャにバレてしまい……
正式に引き取るべきか。それともこの場で始末するべきか。

――決めるのは、俺じゃない

・プレイ時間5~7時間ほど



はい、ついにシアワセの引き金が完成……ではなくEpisode1が公開となりました~!
ラスト一週間は修正とテストでギッチギチに予定が詰まりまして。
駆け抜けたぜ……! おかげで当初の予定より1割ほど良くなったと思います。

思った以上にシナリオがボリューミーになり、
全部作ってからの公開は途方もなさ過ぎる、と
今回全体の1/3にあたるところでEpisode1として公開することになりました。

それにあたりEpisode1で終わってしまってもいいようにキリ良く仕上げたので
一部フラグが回収されていない以外は問題なくお楽しみいただけると思います。

Episode2以降はプロットはあるものの大幅改変およびシナリオも全然書けてないので
まぁ~……うん! 今はなんとも言えませんね、はい!

趣味につっぱしった作品をどうぞよろしくおねがいします

宮波笹 2022/11/18 19:59

PV公開しました!

シアワセの引き金~Episode1~のPV公開しました~!

いや~、なんとか公開前に作れましたよ。
ゲーム中でも流れるのでお楽しみに!


製作状況としては、中身はラストのスチル1枚をのぞいて終わってて
明らかな矛盾とかがない限りはプレイして問題ないか?をチェックをする感じです。

PC版で一回書き出した上でテストしたら、
案の上自分の不始末によるバグに遭遇しました。
こんにちは、過去の俺!

今回出すシアワセの引き金は想定している全体の1/4~1/3にあたり、
お話としてはここで一旦区切りつつも解決されないフラグみたいなのもあるので
「続きが想定されているよ」ということで~Episode1~と付けました。

ふと、初期案出したのいつだっけと確認したら2019年7月でした。
全然製作していない時期もあったとはいえ、3年以上たってるのか~しみじみ。

最高のものをお届けできるようがんばります!

宮波笹 2022/11/15 20:11

ED動画作ってました

ゲームが完成したらどうするか。
そうですね、EDを作りますね!

短編の時はクレジット表記の画像で済ませることも多々あるのですが
以前「ラスト、クレジット出すだけでタイトルに戻るのは寂しい」
というコメントを頂いたのと、個人的にED作るなら
最低限見てて楽しい程度には凝りたいので

今回はちょっと凝りました。
動画作りました。


はいここで言い訳タイムです。

今日までEDを具体的にどうするかって考えは一切なく、
最低限形あるもの、スチルを載せた画像を数枚用意するぐらいしか考えてませんでした。

問題は曲です。
作中で使った曲の中からチョイスするのか、新たにお借りするのか。
歌モノは最低でも1分以上かかりクレジットもそんなに多くないので
候補には上がってませんでした。
とか言いながらやっぱり「なんか合うのないかな~」って探しちゃうんですよね。

あったんですよねこれが。
もう、雰囲気も歌詞も、歌詞も!!これ以上ないってぐらいドンピシャのが。

そうなると、歌詞のテンポと画面切り替えのテンポが合ってた方がいいので
そうなると、簡易的でも動画にするしかないですよね~。

画像は全部揃ってたのですでに完成しました。
いや~もう自分で言うのもなんですけどバッチリですよ。

後はPVと本編の最終テストとあといろいろ細かい所作るだけですね!(白目)
テストプレイ募集もあるのよ!!

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