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2022年 12月の記事 (3)

宮波笹 2022/12/28 21:29

去年11月からいろいろイラスト描いた結果

はい、タイトル通りです。

いままでゲームに使う立ち絵ぐらいでしか絵を描いてこなかった自分が
何を思ったのか去年11月から落書き(ゲーム用素材など、他に用途がないイラスト全般)をし始めた結果どうなったか……っていう話です。
いやごめんなさい、ただの見せびらかしです、語りです。


2021/11/04

こちらが当時ひじょーに珍しく、後に何に使うわけでもなく描いたイラスト。
ちなみに今絶賛公開中のシアワセの引き金の登場キャラ(私服バージョン)です。

この時は2日ぐらいかけて1回ぽっきりのハズでしたが……
なんだか異様に楽しくなっていろいろ描き始めました。

2022/01/05


年は変わって今年の1月。まさかのキャラ被り。
この頃は厚塗りにどっぷりハマってました。
最近は厚塗り全然してないのですが、
修正による抵抗がめちゃくちゃ低くなったのは良かったですね。

今見ると、サイズ感とか全体的な固さとか、ポーズの謎さとかいろいろあるけど
トラがかわいいのでヨシとしましょう。

2022/02


またおまえか(推しキャラです)

ゲーム制作は数か月~年単位かかるのザラなので、
それに比べればイラストで数日かけるなんて苦でもないですね。
むしろ数日で完成してお披露目出来るってコスパ良くないですか???

2022/04/01・08


なんか暗い2枚。
この辺でようやく「俺の絵は目から耳までの幅がないらしいな」と気づいたのと、
目と鼻のくぼみをつけるとイケメンになると察しましたね。
2枚目でイケメンに描けたかはさておき。

この頃からグラデーションマップの真価に気づき始めた。

2022/04/08


喫茶店好きなんですよ。たまにトチ狂って背景描きます。

2022/06/02


あ、これもシア引きの(出番が少ない)教会コンビです。
一番最初に何か間違ってたようで描いてもイマイチピンとこなかった一枚。
伝えることの難しさを痛感……シチュは好きなんですが。
目の奥行にこの後数か月悩むことになる(今でも悩んでる)

2022/06/15


こうすると簡単にかっこいい雷エフェクト描けるよ~ってのを見て描いた一枚。
整える気力はなかった。俺の性癖キャラ。

多分この辺りから肌のベースカラー変えた。
配色に関しては直感頼みも。ツール使っても使いたい色それじゃないんだよな~っていうめんどくさい病を発症するのでやめた。
肌色に関しては繊細過ぎ&これミスると一気にダサくなるとか聞いたので、配色サイトで自分好みの探した。

2022/07/01


俺の性癖キャラその2。顔半分に影入れればいい感じになると思ってる。
幾度となく主人公にしようとしたけど、そのたびにいろいろ属性をとっかえひっかえした結果、俺の中で土台がなくなってしまった。ロンゲとロングコートは正義。
本当は二刀流なんだけどね、うん、描くのめんどくさかった。
髪の毛ブワアアってやりたかった。

この時はこういうことを意識していた、とか書きたかったんですけど
「自分切れ目を長くしがち問題(目と耳の距離を忘れてる」しか思い出せないw

いつからかは忘れましたけど、お絵かき講座の動画は結構見てます。
自分と似たような絵の悩みに対して、今現在活躍しているプロから
アドバイス貰えるって贅沢な環境ですよね。ほんと、マジホント。


2022/09
ついに液タブ導入。この頃はゲームスチルメインで描いてたので落書きはナシ。

2022/10/02


カラフルなイラストに憧れて描いた1枚。
変身願望を持つ女の子みたいなイメージで描いたんだけど
なにも伝わってないのも分かってる。
一番視線が行く目と前髪付近はより細かく描いたんだけど、
目の立体感マジでなんも分からん。
個人的にはドット表現とかネイルとか描けたので満足。

2022/12/27


ここだけ別作品キャラ。ティラノビルダー・スクリプトのマスコットキャラ。
この1個前にとある絵師さんの絵を超絶参考にして描くってことをしたので、顔周りはより可愛くなったと思う。その超絶参考にした絵自体はネットに上げられないので封印する。

ゲームでもヒロインの髪を超然頑張って描いてるんですけど、
後から見ると柔らかさがなくぎこちない感じがして難しいなぁと思っている。
前よりは髪がどこから生えてどこに流れて重力的にどうなるかは
考えられるようになったと思うけど。思うだけと実行できるかは別なのよねぇ。
目と髪の塗りはホント分からん。
影も丁寧に塗っているつもりでも完成品見ると雑さが目立つというか。
目もちょーっとまつ毛の色が濃かったor太かっただけで悪目立ちするとか。

繊細過ぎるだろ、って思ってる。
ちなみに主線をざらざらしたペンに変えました。


2022/12/23


最新絵。
今までの中では一番分かりやすいシチュエーションしてるんじゃないかなって思ってる。

ちなみに去年のクリスマスもこの子です

全体を通してみると進化してるのかよくわからないけど、
ここに関しては明らかに進化してると言えますねw


ゲーム制作的に言えば、全体を通して画力は上がったんじゃないかなぁと。
伝えたいことがより自力で伝えられるようになった感はあります。

ゲームはまだある程度統一感を出す関係で制限があるからいいんですが、
なんの制限もないイラストだと時間がめちゃくちゃかかるのが最近の課題です。
いやゲーム制作に比べれば余裕なんですけど。

ラフから下塗りと線画が終わるまでにべらぼうに時間がかかって、
塗りに入る段階だと半分力尽きてるんですよね。
塗りもいろいろ課題が……うーんうーん悩み(向上心)は尽きない

宮波笹 2022/12/27 21:11

来年のアレコレとか

新作「シアワセの引き金 ~Episode1~」公開中です。
よろしくおねがいしまっす!

DL先
https://www.freem.ne.jp/win/game/29514

というわけで、シアワセの引き金よりヒロインのミューシャちゃんです。


今年はようやくシア引きを公開できました。まだEpisode1ですが。
2以降はプロットはあるけど~……な状態なので今は先の事考えないでおきます。
やる気が帰ってきたらやる。

来年以降やりたいなぁと思ってることは

・シア引きのサイト製作
・スイッチのゲームプレイ(バディミ、グノーシア、ポケモンピカチュウ)
・お絵かき
・短編製作(現在2案ある)

ですかね。

自分のこと製作してないと死ぬぐらいには思っているのですが、
前回長編……エイ僕2とヴァイブラどっちだったかな、それ終えた後は何を作ろうか練っても練ってもゲームになるまでまとまらなかった思い出。

今は新作案がポシャってもシア引きEpisode2があるから安心だね(?)

来年の目標としてはEpisode2公開……は、次は「山場がクリスマス」が超初期から確定している関係で、クリスマス後には出したくない=来年のクリスマスは難しい、になりそうです。てか体験版からのEpisode1公開で1年経ってますからね。今から1年フルに使う前提で予定組まないと無理だわ。

後は、画力UPかなぁ。散々画力を上げる気はない言ってたのにw
神絵師になる気はさらさらないんですけど、スチル表現に事欠かないぐらいには画力が欲しい、が正解です。美麗とかじゃなくて、伝わる絵を描くための最低限の画力が欲しい!! そしてそれをゲームに使いたい!!

来年も何か作ります!!!

宮波笹 2022/12/10 22:34

【新作】シアワセの引き金 ~Episode1~公開しました!

新作フリーゲーム「シアワセの引き金 ~Episode1~」公開開始しました!

プレイはこちら
https://toranekoya.booth.pm/items/3542279

イアンとケヴィンは殺し屋の兄弟。
ある日、兄のイアンが大祖母の葬式で養子を押し付けられてしまう。
弟のケヴィンは養子なんて認めない!と大反対。
イアンも正式に引き取るべきか思い悩む。
そんな中、2人が殺し屋だとミューシャにバレてしまい……
正式に引き取るべきか。それともこの場で始末するべきか。

――決めるのは、俺じゃない

・プレイ時間5~7時間ほど



はい、ついにシアワセの引き金が完成……ではなくEpisode1が公開となりました~!
ラスト一週間は修正とテストでギッチギチに予定が詰まりまして。
駆け抜けたぜ……! おかげで当初の予定より1割ほど良くなったと思います。

思った以上にシナリオがボリューミーになり、
全部作ってからの公開は途方もなさ過ぎる、と
今回全体の1/3にあたるところでEpisode1として公開することになりました。

それにあたりEpisode1で終わってしまってもいいようにキリ良く仕上げたので
一部フラグが回収されていない以外は問題なくお楽しみいただけると思います。

Episode2以降はプロットはあるものの大幅改変およびシナリオも全然書けてないので
まぁ~……うん! 今はなんとも言えませんね、はい!

趣味につっぱしった作品をどうぞよろしくおねがいします

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