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2020年 11月の記事 (5)

瞑想獅子 2020/11/30 21:00

今日の思い出【3日目】

記事の変更点

今日は特にないです。

ストレスの溜まる制作

二次創作動画用の小説更新並びにイラストの作成開始。

小説

状況自体が既に原作とは違うので諦めるとして、
独自解釈部分は齟齬が無いようにしたい。
神話要素を含めているからと言って、
論理破壊するような無茶苦茶設定は好きじゃない。
強い力には理由と条件が必要だ。

イラスト

キャライラスト自体はある。
ただ投稿日を見るとかなり古いものが多く、アクティブに見えない方も多い。
これを機に自分の脳内の構図で9枚揃えてみようと思う。
画力が無いのは、小説家(アマチュア)だからという事にしておこう。

今日起こった良い事

二次創作支援イラスト

支援タグが付いたイラストのおかげで、もう9枚の方は不要になりそうです。
中には以前お願いしてタグ付けして頂いた絵師さんもいて、
お互い良い広告の場となればいいのですが。

音楽探し

音楽も使いたい物が大体決まりました。
支援タグがある音楽は確認の手間が不要と言うのは強いです。
投稿主には感謝しないといけませんね。

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瞑想獅子 2020/11/29 21:00

今日の思い出【2日目】

記事の変更点

今日は特にないです。

ストレスの溜まる制作

Web関連のコードは嫌いだ。
エラーが起きたことは分かるのに場所を教えてくれない。

熟練者となればエラーメッセージで絞り込みができるし、
最近はアジャイル開発というパーツを組み合わせ系もあるそうだ。

仕様書を読み込んだらそのままページができる不思議なツールでもできない物か。
そうなったら仕様書の作り込みが大変になると分かってはいる。
でも形さえ見えれば「他と何が違う」と言う目線で見ることもできる。

原因の絞り込みが出来ない、理解できないというのは、辛い。

今日起こった良い事

新規フォロワー数

1名様に新規フォロー頂きました。
ご興味が続く限りお楽しみ頂ければ幸いです。

いいね数

開設4日目で8個もの「いいね!」を頂きました。
満足感の起きない文で「いいの?」と思わなくもないですが。

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瞑想獅子 2020/11/28 21:00

今日の思い出【1日目】

記事の変更点

タイトルを汎用的にしてより雑記帳風にしてみる。
見出しが作れるみたいなので活用してみる。
他作者が絡むところは敬語、自分で収まる部分は砕けた言い回しとする。

ストレスの溜まる制作

迫りくる期限。
小説の筆が進まない。
イラストが足りない見つからない。
音楽の許可が下りない。

仕事だったらこれに関係者の叱咤や心配が入って大惨事だけども、
やはり思い通りにならないのはストレスが溜まる。

今日起こった良い事

フィードバックの追加実装

ニコニコのRPGアツマールにて
kuro様の「地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】」
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831
というゲームにてフィードバックの追加実装がまたありました。
https://ci-en.net/creator/4244/article/399554
* 以下の各欄のアイコン表示の整合性
- 装備欄
- 説明欄
- スキル欄

  • 試し切りで逃げるを催促

言われても何で?どうやって?でつまづく私には
この「わかりました!」「直しました!」のコンボがとても羨ましいです。

開設3日にしてフォロワー10名

他SNSと比べ、かなり驚きました。
botもいるんじゃないかと変な勘ぐりをしてしまうのは失礼とは思いますが、
他であまりに無反応orあまりにも早い反応だとつい思ってしまいます。
…Ci-enはどんな感じかまだ分からないです。
琴線にかかるなら幸いです。
金銭に絡むのは、多分まだ先の話。

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瞑想獅子 2020/11/27 21:00

今作っている動画についての悩み

自分のブログに敬語は(自分に)他人行儀なのでなるべくやめることにする。

演出というのはとても大事であり、同時に悩みどころでもある。

文字にすればたった十数文字分を表現するために、
それに合うイラストや音楽を探す。

イラストについては
構図が重要なので自作も視野に入れる必要がある。

音楽については感情の揺れが重要なので、
どういうタイプがどんな気分になるかわかってからようやく
場面に合わせたものが選べる。

探した結果、
無ければしょうがないと諦めるしかない。
有ってもそれで悩みが霧散できるわけではない。
使ってもいいか、という許可の問題だ。

幸いなことに『無い』という問題には巡り合ったことが無い。

それをいいことに一種の無断転載をしていたことがある。
投稿元URLは記載していたが、それは意見の分かれる事なので論じない。
二次創作が盛んだからと言う気の緩みは確かにあったかもしれないが、
さらに根深い、根源的な問題がある。

連絡先が見つからないのだ。

そう、大抵の創作物は自作発言はするが、
それを流用することを想定されていない。
イラストはあるだけで挿絵になるし、
音楽はあるだけで感情を揺さぶる。

一点物で光らないものは素材として回せば輝く可能性を秘めているのだ。

連絡の手段として、
例えばニコニコではコメント欄はあるが、
そこで利用許可を取ろうとしたところで
他の目が集まるところで中々回答出来るわけではないし、
本人も既に興味を失っている場合がある。

興味もなくしたのに色々と問われるのは面倒と言う理由で
「使用禁止」が乱発されているのが現状のイラスト・音楽事情。

また、商用作品、
つまり売り物の一部になっている場合などは
さらに複雑になる。

広告として提供頂くことは相談次第で可能だ。
ただ、正直利益発生時点でいくらかを自動支払いする仕組みに
定型化されてた方が気楽だし、時間の無駄にならない気がする。

収支の辻褄さえ合えば制作者は安心を、素材提供者は臨時収入を得る。

人力でやるには、発生した利益が広告の影響なのか
偶然巡り合いからなのか判別がつかない、
税金絡みになると後追いも証明も難しい。

お互い面倒だから、商用禁止が当然みたいな風潮になっている。

金銭発生は罪じゃない。いうなれば利益の独占が罪だ。
なるべくお互い良い思いが出来た方が次につながる。
そういう点で相手との付き合い方等、
質問する場所は必要だ。

連絡先については日記形式のSNSへの連絡先は貴重だ。
その人の文体を見て、自作の興味の度合や繁閑が見えるので
メッセージが送りやすい。

いたずら対策のためオフにされているのが殆どではあるのだが。

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瞑想獅子 2020/11/26 21:00

初記事はプチアイデア自慢で

最初の記事が紹介記事になるのが微妙かもしれませんが、
私個人が気になる方はプロフィール欄見て頂ければなと。

アイデアが形になるのは嬉しい。
例え実際に作る側でなくても、
むしろ言葉にしたことで相手に感謝されるのは
まだまだ技量不足な私にとっては嬉しさの前借な気分。

ニコニコのRPGアツマールにてkuro様の
「地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】」というゲームを見つけ、
フィードバックを投げる度に追加実装されて思わず嬉しくなりました。
・MP回復手段に乏しい
→v1.1.5uで実現(https://ci-en.net/creator/4244/article/397186)
・開発室に試着コーナーが欲しい
→v1.1.6bで実現(https://ci-en.net/creator/4244/article/398308)
・ブレイク数をドロップ率にも反映してほしい
→v1.1.6cで実現(https://ci-en.net/creator/4244/article/398703)

実現するための技量や調整、世界観に合った別アイデアは必要で、
他の部分も同時並行で更新してますから自分のおかげ、
と声高に言うわけにはいきませんが。
でも「やりたくてもできない」身としては
次々叶えられる様を見るのは嬉しいものです。

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