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ver1.10 ロストヘヴン大型アップデート第一弾更新!!

ver1.10 ロストヘヴン大型アップデート第一弾更新されました!

DLはこちらから https://www.freem.ne.jp/win/game/23154



◇モレナ夜デートを各キャラクター追加しました!

https://twitter.com/n_md_33/status/1289492503603732482?s=20

総セリフ数7000字書き下ろし、リーン以外にも下記キャラクターとデートが可能になりました。

・ティサラ
・アルバート
・ザウアー
・ルヴィス

それぞれ各キャラクターが本音を語る重要なイベントとなっております。構想段階ではリリース時に収録する予定でしたが、作業のボリュームの都合アップデート対応とさせていただきました。

※注意※
ここで新たに語られるキャラクターの一面があります。後付けではなく本編に元々入れたかった要素です。人によっては受け入れがたい設定もあるかもしれませんが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。



そして隠し要素として誰にも話しかけず部屋からでると…

https://twitter.com/n_md_33/status/1290623775902273538?s=20

レクセスとの対峙イベントが発生します。
このイベントを見た状態で進行するとレクセスifルート「剣の誓い」へと突入します。

※注意※
ifルートですが、セリフの内容が一部変わるのみで本編シナリオが大きく変わるわけではありません。某キャラ生存や結末の変更などは一切ありません、過度な期待はしないでください。

レクセスのみ完全に後付けで作成したシナリオですが、このシナリオによって本編で欠けていた描写が補完されました。ある意味必見の内容なので…プレイ済みかつレクセスとライゼの生き方に何らか感じるものがある方には見ていただきたいです。



以下、フォロワー向けにイベント確認用のセーブデータ配布です。
セーブデータ残ってないよ!また差分のデータだけサクッと確認したいよという方はご利用ください。

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ロストヘヴンver1.05更新情報+支援お礼

先週末に4000DL達成しました!
たくさん遊んでいただき感謝です!!


https://twitter.com/n_md_33/status/1288431544948801536?s=20


記念絵がこんなネタ絵でごめんなさい、でもめちゃくちゃ気に入ってます。
真面目な絵も今度描きますね…



8/2にver.1.05に更新しました。

DLはこちらから https://www.freem.ne.jp/win/game/23154



・敵スキル威力調整

ver1.04で調整したラスボス前某敵ですが、スキル威力調整をミスっていたため再度修正をかける形になりました。前回気付いておけという話ですよね…度重なる修正申し訳無いです。これで勝っても負けても恨みっこなしの真剣勝負が演出できたらと…

戦闘バランスに関しては今後も微修正を重ね、より物語の流れとマッチしたものにしていきたいという思いはあります。



・最終盤シェリーヌセリフ差分追加

調整のみのアプデでは申し訳なかったので、セリフ差分を追加しました。

https://twitter.com/n_md_33/status/1289853556821032960?s=20

時系列的にはラスダンに乗り込むタイミング以降、見られるようになっています。
ネタバレになるのでぼかしながら説明しますと…

シェリーヌは最初に会った時に「いつまでもお待ちしております〜」と言っていたのに、旧ver.だと再会しても事務的なセリフしか喋らないという…雰囲気台無しですよね。本編実装するので頭いっぱいで、完全に抜けていました。感想等でご指摘いただき助かりました。というわけで、シェリーヌとの再会シーンが見たい方、最新verに触れてみてください。

シェリーヌはサブキャラですが、本編唯一の純然たる癒やし要素だと思っています。サブクエストにも絡めやすそうなキャラなので、今後出番を増やせたら…!

以上、更新情報でした。






・追加コンテンツ進捗

モレナの夜デート進捗です。

各キャラクターのエピソード作成とゲームへの実装を並列で行っています。
とりあえず、ザウアーとティサラは実装できました。

https://twitter.com/n_md_33/status/1289492503603732482?s=20

https://twitter.com/n_md_33/status/1289571957994696704?s=20


前回の報告では追加キャラは
ティサラ/アルバート/ザウアー/ルヴィスの4名と言っていましたが…
追加でレクセスも実装することとなりました。

レクセスは流石に他のキャラとは毛色が違っていて、鉢合わせの修羅場になる予定です。その中で本音をぶちまけてくるかもしれません(鋭意執筆中)

次の連休までにアプデ目標でしたが、思った以上にシナリオまとめるのが大変で…間に合うかな。今週は久々に平日もゲーム制作頑張ります。

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ver.1.04更新(追加隠し要素:リーンの日記)

連休中にver.1.04にアップデートしています。

DL先はこちら:https://www.freem.ne.jp/win/game/23154


誤字修正と一部ボス敵のステータス調整を行っています。
ラストダンジョンのボス2体を若干ですが強化しました。
自分でも元々弱すぎるかなという思いがあったので、ご意見を元に調整してみました。

特にラスボス前の某キャラとの決闘は勝っても負けても進行するので…
以前のデータで楽勝だった!という方は再チャレンジしてみても面白いかもしれません。

ちなみにこの場面、勝敗によって微妙にセリフが変わります。
勝たなければいけないor負けイベだと思ってた方、差分があるので見てみてください。
一対一の決闘に限り勝敗関係なくシナリオが進むのは、ある意図をもたせているのですが…語ると長くなりそうなのでまた別の機会にまとめます。


・隠しバッドエンド リーンの日記

ver.1.04から追加したオマケ要素です。
前回の逃走バッドエンドが血の惨劇ドシリアスだったのが一転、こちらはコミカルなバッドエンドです。


https://twitter.com/n_md_33/status/1286593381062201345?s=20


発生条件は以下の通りです。

・ver.1.04以降であること
・ゲーム開始後、リーン加入から隣村でおつかいをするまでの時限イベント
 ※森でリーンを仲間にしてからすぐに村長の家の2階へとんぼ返りすると見られます
・日記に3回連続で話しかけると発生

記事の最後にフォロワー向けにネタバレありのコメントを載せます。



4連休の間に、自作とは関係ない版権二次創作関連の原稿を仕上げました。
二次創作は主体的には活動していませんが、たまに一枚絵レベルで寄稿しています。とりあえず締め切りまでに完成したので肩の荷がおりました…

これで当面は自作のアプデに集中できます。
シナリオさえ書き上がれば実装自体は簡単なはずなので…頑張ってデートイベント作りますね。




以下フォロワー向け
本編ネタバレ込みの日記バッドエンドに関するコメント

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公開1ヶ月のお礼と頂き物ご紹介+α

一昨日でロストヘヴン公開して1ヶ月が経ちました。

あっという間だったような、長かったような…時間の感覚がおかしくなるような怒涛の日々でした。

https://twitter.com/n_md_33/status/1284744323846639616?s=20


公開1ヶ月をフォロワーさんにお祝いしてもらうまで失念していたため、やっつけのお礼絵ですが…
次キリがいいタイミングできちんとしたお礼絵が描けたらいいなと思っています。

…最近発色のいいipadで色塗ってた弊害か、久々にPCのクソモニタで色塗り加工したら妙に明るい色合いになってしまった。
慣れって怖いね…次から気をつけたい。




以下、1ヶ月記念で頂いたもののご紹介です。

まずは月人さんからぽて子さんの楽曲「オレンジに染まる空へ」のオーケストラアレンジをいただきました!

https://twitter.com/tukito_moonwind/status/1284466681138438144?s=20

自作の専用曲ではありませんが、印象深いシーンで多用していた曲です。RPG好きに刺さるオーケストラアレンジ……!
聴くと色々な場面を想起し涙腺がうるんでしまう……夢のようなコラボ楽曲をありがとうございました!



続いて晴川けーじさんから超大作の集合絵をいただきました!

https://twitter.com/cage_fine/status/1284748983886217218?s=20

絵のクオリティが半端ないです…市販ゲーだったらこれパッケージにして欲しいですね…
登場人物がほぼ全員いる集合絵、ロマンの塊です…このような力作をいただくことができ感激です!
ありがとうございました!




色々と自分の想定を超えた反応をいただいており、嬉しい悲鳴でいっぱいです。
かつて一度エターの海に沈み…本来だったら世に出ていないはずの作品だったので…
このように日の目を浴びて、たくさんの人に遊んでいただいている事実が何より嬉しいです。





・進捗情報

バグ誤字対応がやっと落ち着いてきたので、追加アップデート作業に本腰を入れていきます。


https://twitter.com/n_md_33/status/1284089471017693185?s=20


モレナ夜デート!主要キャラ追加実装します。
8月のお盆休みまでに更新したいですね!

あと今週中に誤字修正アプデするのですが、その際に裏バッドエンドを追加実装予定です。詳細は実装でき次第こちらでお知らせしますね。



・らくがき紹介

https://twitter.com/n_md_33/status/1283023632856313860?s=20

ザウアー寿司にレクセスが追加されました。ライゼもそのうち描きたす。
※本編とは一切関係のないネタ絵です

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ver1.03更新情報+らくがきまとめ

7/10にver.1.03に更新しました。

DLはこちらから!https://www.freem.ne.jp/win/game/23154

内容はバグ誤字修正の他に下記のとおりです。


・隠しバッドエンド追加

ロストヘヴンは基本1本道ゲーです。
しかし、通常本編進行上"ありえない"選択をすると見られるちょっとした隠しバッドエンドが存在します。ver.1.02までは序盤村から旅立ち後にリーンの忠告を無視して村に帰ると見られる1種類だけでした。

今回追加したのは特定のボス敵戦で"逃げる"コマンドを選択すると発生する隠しバッドエンドです。条件がネタバレになってしまうので発生条件の詳細は記事の下部で改めて説明します。

なんでこんな代物をこのタイミングで追加したかと言うと…

きっかけはとあるバグ報告でした。
なんと全てのボス敵から逃走可能か検証されたもので、デバッグの名残で2体ほど逃走可能設定となっていることが判明…今回のアップデートで修正しています。

その流れで「でもあのタイミングで○○から逃げたらバッドエンド間違いないですね」とあるフォロワーさんがつぶやいてくださり……それだ!!!!!となった次第です。気づいたら爆速で実装されてました、こういうのはノリが大切…

世界観やキャラの関係性の掘り下げにもなっており、内容は冗談抜きでシリアスなものです。あったかもしれない結末というのを、今後も小ネタとして追加していけたらと思っています。

そして、ツイッターなどで気軽に話題にしてもらった延長線上で、新しいネタをひらめくことが非常に多いです。とてもありがたく感じております。特にサブクエストなどはざっくりとした構想しかないので…こういうのが見たいと言っていただければ可能な限り取り入れていきたいですね!


・スキル威力調整

ライゼの秘技(MP100消費技)の威力調整を行いました。


https://twitter.com/n_md_33/status/1281783248058638336?s=20


ツイートにもあるように、通常時の火力は底上げしているので、単純な下方修正ではありません。

リリース直前にクリティカル判定を追加したのですが、その際にビンビンXの存在を失念していたため、このような壊れスキルに…

この秘技の真価はTP獲得率の高さだと思っています。ここは調整していないので、引き続き秘技と奥義のコンボを楽しんでください。

あと動画のカットイン見たことないんだけど!?と思われる方もいらっしゃるかもしれません。現ver.だと特定のタイミングで寄り道して戦闘しないと見られません。サブクエストを実装したら目にする頻度は高くなると思われます。



以上、更新情報でした。



・ツイッターらくがきまとめ

公開後、心理的余裕が増えてきたのでらくがきを量産しています。
ゲーム制作中は本編作らなきゃ…というプレッシャーから絵が全然描けていなかったので…息抜きで絵が描けるタイプではないんですよね。

今年の残り半分はゆるゆるとアプデ作業しつつ、絵の練習にも本格的に取り組んでいきたい次第であります。

https://twitter.com/n_md_33/status/1278169376227684352?s=20

https://twitter.com/n_md_33/status/1278348150948786176?s=20

https://twitter.com/n_md_33/status/1279615640257454080?s=20

https://twitter.com/n_md_33/status/1282634492268535808?s=20

https://twitter.com/n_md_33/status/1282677760121384962?s=20


悪ふざけのネタ絵も描きます、あくまで本編とは一切関係ないというスタンス…セルフ二次創作です。ご了承ください。



最近のらくがきはipadで描いています。ipadのペンと相性が悪く、慣れずに苦労していたのですが…らくがきレベルでなら思うように描けるようになってきました。
良くも悪くも紙に描いてる感覚と近く、線の汚さがダイレクトに表れてしまうのがつらい…
ただPC絵より圧倒的に気軽にお絵かきできるのが素晴らしい!!

PCお絵かきでは試行錯誤の末に線をきれいにひく方法を会得したのですが、ipadでは厳しそうです。画風の違いはツールの差ということで。

・PC絵…ガチ絵、アニメ塗り、ほぼ均一な主線、はっきりとした色使い
・ipad絵…らくがき絵、ガサガサした線、アナログタッチ、淡い色使い

こんな感じで使い分けていこうと思います!




では、お待たせしました
以下隠しバッドエンドの詳細な条件となります。
※ネタバレ注意

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