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フォロワー様500突破感謝!(&絵素材紹介など)

今回は不定期お祝い記事です!

フォロワー様500到達感謝!

先日到達していました。本当に有難うございます!
まだまだ知名度も低く、恐らくDLsiteでゲームを購入されている方々で
自分と、制作中ゲームの存在を知ってくださっている方は少ないと思います。

それでも、見つけて下さって感謝感激でございます…!
次回作制作開始のタイミングで、アカウントをR-18の方に移動すると思います
恐らくフォローしてくださっている方は、そちらもOK…ですかね。

ともあれ引き続きよろしくお願いいたします!
発売予告ページ公開の折には、是非ツイートなどで
お知り合いの方へも広めていただけますと幸いです。

※次回作以降のえっちなゲーム制作の糧になります…!

発売予告ページ用の素材を作成中

健全フロアの発売予告のページってどれだけ見ていただけるのだろう……?
と思いつつ、ゲーム内容をお伝えするべく、画像素材など作成中です。

■キャラ紹介素材


改めて並べてみると、そうそうたる面子で圧がありますねw
下半身が映っていませんが、下半身むちむちなのも売りだと思っていますので
他の画像で映すなどしてアピールしたいなと思っています。

クリア後ダンジョンの通しテストプレイ完了!

本編では出せなかったギミックなどを搭載した強敵と戦えます。
本編シナリオは、しっかり本編で完結していますのでご安心ください。

現在、クリア後ダンジョンのラスボスは
撃破想定レベルを120~140、レベルキャップを200程度として
レベルでも殴り倒せる様にしています。パワー!

一応低レベル攻略など、緊張感のあるバチバチバトルがお好きな方向けに
仲間達のレベルダウン機能なども備えてあります。
お好みに合わせ、色々な遊び方ができる様にしています。


おまけ(絵素材・イラスト紹介)

スライムのプリュンの奥義カットイン用イラストです。
これにて全員分のカットインイラストが揃いました!
奥義イラストは、ゲーム内のイラスト閲覧機能でも見ることができます。


お次は、節分イラストです。
うちのこ「るみゃ」の鬼コスです。
むっちりおしりで歪む虎縞模様に魂を込めました。


以上、今回はこの辺で。
宣伝素材等を作っていると、ここまで来れたか……と感慨深いです。
引き続き頑張ります…!
それではまた~🌸

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2月の活動まとめ クリア後要素制作

体験版/感想・報告用記事

引き続き公開しております。バランス・不具合修正バージョンアップ予定
※現時点で、スキルのコストなど、販売版と差異が発生しています。
※正式なタイトル画面が完成次第、最新版に差し替える可能性があります。

●体験版ダウンロード
 体験版公開記事
●感想・不具合などの報告は以下の記事へお願いいたします。
 感想・報告用記事


2月の進捗まとめ

・クリア後ダンジョン、装備、ボス、イベント等の作成
・イベントCGを作成
・タイトル画面(起動直後のコマンド画面)を作成
・日常系スキットシーンを新たに10個以上作成
・戦績データ閲覧部屋/イラスト(奥義絵やイベント絵)閲覧部屋を作成


🍄クリア後ダンジョンの作成🍄

大体完成まで漕ぎ着けました。
本編に比べて、かるーくサクッとしたイベントで、戦闘に集中いただけます。
本編では手に入らない強力な武具も用意。
自分で通しのテストプレイ完了後、既存のテスター様にも依頼予定です。



🍄イベントCG作成🍄

月明かりに照らされて、水浴びをするアウラルさん。
ツインテールを解いて、いつもと違う印象。
お気に入りの一枚です🌸



🍄その他(タイトル画面と戦績データ閲覧機能)🍄
◆◆タイトル画面◆◆
 いいイメージが固まらず苦戦していたのですが
 ひとまず(上のCGの背景を流用して)ロゴが映える画面にしました。


◆◆戦績データ閲覧画面◆◆
 全キャラ共通項目と、専用スキルの使用回数を確認可能。
 プレイヤーさんによって、スキル使用回数に差異が出るか楽しみです。



以上、今回はこんなところで。
発売に向けて、また宣材貼っておきますね…!


クリア後ダンジョンもほぼテスト段階。着実に進んでます。
しっかりバックアップ(外付けHDD+クラウド)もとってます(重要)

目標は
「3月中に体験版を最新版に差し替え」
「可能であれば販売予告ページも作成」

引き続き頑張ります…!

よろしければ、「いいね」や「フォロー」もよろしくお願いいたします。

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1月の活動まとめ 戦闘バランス調整

体験版/感想・報告用記事

引き続き公開しております。バランス・不具合修正バージョンアップ予定
※現時点で、スキルのコストなど、販売版と差異が発生しています。
※正式なタイトル画面が完成次第、最新版に差し替える可能性があります。

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 体験版公開記事
●感想・不具合などの報告は以下の記事へお願いいたします。
 感想・報告用記事


1月の進捗まとめ

・DLsite登録用の宣材作成
・戦闘バランス調整(2周)
・不具合/台詞修正
・キャラ毎の戦闘データ閲覧機能追加
・エンドコンテンツ(EXボス)制作開始

🍄戦闘バランス調整🍄

以下の様に2周行いました。
①縛りプレイ想定
 ・雑魚敵を一切倒さず、ボスと強敵の経験値とお金、宝箱のみでクリア
  キャラや装備の能力もここで決定
②通常プレイ想定
 ・雑魚敵を各マップ10シンボル程度倒しながらクリア
  微調整

前作フリゲも①のテストプレイは実施してました。
①で強敵とボスの能力をおおまかに調整してセーブを取っておき
②をしながら雑魚敵、強敵とボスの能力を再調整。
再調整したボス達は①で取ったセーブのレベル・装備の状態で再度撃破確認。

②の10シンボルと言うのは、何となく肌感覚です(全撃破ではないです)。
もうこのマップの敵はいいかな。となりそうな回数というか……
(雑魚戦自体はサクサクです)
この辺はもう、人のプレイスタイルによって違う部分なので感覚的に。

ちなみに

今作では、戦闘中に戦闘メンバーを入れ替え可能です。
パーティは最大9人。
戦闘不能になったメンバーも、戦闘終了時復活し、経験値を取得します。

というわけで
仲間が増えた後半戦のボス・強敵戦は2~3人戦闘不能が出るくらいが
歯応えのある難易度
なのかな、と思いつつ調整。

勿論、レベルで敵を殴りつけてもOKです。


(小ネタ)
本作は、台詞で他作などのネタを言わせることはほぼありませんが
スキルなどでたまに「これは…」となる物を盛り込んでます。

画像はHP消費全体攻撃。特定の武器を装備すると使用可能です。



以上、今回はこんなところで。
発売に向けて、宣材貼っておきますね…!

というか、販売予告ページ早く作ろう!自分!
その為には予告ページ用に最新体験版も……
まだまだやること盛り沢山です…!

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12月の活動まとめ 来年もよろしくお願いいたします

体験版/感想・報告用記事

引き続き公開しております。来年、早めの段階でバージョンアップするかも?
※現時点で、スキルのコストなど、販売版と差異が発生しています。
※正式なタイトル画面が完成次第、最新版に差し替える可能性があります。

●体験版ダウンロード
 体験版公開記事
●感想・不具合などの報告は以下の記事へお願いいたします。
 感想・報告用記事


12月の進捗まとめ

大体以下の感じです。
・DLsite登録用の宣材作成
・奥義絵素材を作成
・戦闘バランス調整

特に戦闘バランス調整に時間を割いています。


🍄サムネ、サンプル画像を作成!🍄

Xやmisskeyには貼りましたが、こちらにも4枚。
如何でしょうか。こういうモノを作るのには慣れていないのですが
少しでも目に留まり、刺さる方に刺さってくれれば…!


これに加えて、キャラが立ち絵で会話してる画面の画像なども
あっても良いかもですね。


🍄戦闘バランス調整を実施!🍄

装備の性能、敵のステータス、経験値、スキルコストなど
改めて表計算しつつ調整中です。

前作に比べても、仲間達が取れる選択肢が増えており
装備や役割を組むのが面白くなっている…!と感じています。


来年も頑張ります!

今年は、完成にぐぐっ!と近づいた年でした。
予定通り、無事に来年発売できる様に頑張りたいです。
DLsiteにも販売予告登録しなければですね。

えっちゲーではないのでどうなるか分かりませんが
ゲーム、RPGとして面白くなる様に引き続き頑張ってまいります。

来年も引き続き、何卒よろしくお願いいたします…!
うおおおおおお大晦日も元日も製作だあああ!!!

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【ci-en公式お題】今年一年の振り返り(2023年)

今年の振り返り

キャンペーン便乗(2週目のお題はサボったけど…)

今年かぁ……リアルでは色々な変動が起きて、
色々とアレなのですが、ここでは触れないことにして
主に制作についてまとめていきたいと思います。


【4月】体験版公開
【7月】メインシナリオを通してプレイできる様に!
【8月】テスターさんにテストプレイ依頼
【 ~】フィードバックを元に完成度向上
    サブダンジョン追加、便利機能多数追加
    メインキャラ立ち絵の描き直し、奥義カットイン追加

【現在】
  完成度向上、戦闘バランス、装備品の整理
  スキットの追加、販売宣材作成

総括

途中から毎月1更新し、フォロワーさん数についても
1月に300人の記事を書いて、その後もじわじわとフォローいただき
とても嬉しく思います。

5年以上掛けて来た作品の完成が見えて来たのがデカいですね…
リリース後も、培ってきた経験などを活かして
次の作品を作り続けていきたいです。


PT唯一の人間&男 グレンの奥義カットイン

サムネのイラストの全身絵はこちらです。

奇抜なデザインの服装にしたなぁ…と今更ながら思いつつ。
アウラルとセレの様に、タイトルには名前は出てないですが
非常に大事な立ち位置の仲間で好青年です。
性能的にも仲間をかばったり、追撃などのスキルも持っていて結構便利。



以上、引き続き頑張りますので、何卒よろしくお願いいたします~!

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