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クリエイターズ文化祭2022に出展しました

しました!!
今年もとても楽しかったです。終わってしまったのが名残惜しい……寂しい……。

イベントレポというよりも感情書き散らしです。
イベント概要や雰囲気などは他の方のレポートや配信動画、弊サークルの去年の記事の方がわかりやすいかと思います。


★イベント詳細ページ:クリエイターズ文化祭2022~青春は終わらない!~

イベント準備の話

今年は新作がゲームではなかったのもあり、準備期間は比較的ゆったりでした。
……が、今年は平日にまとまった作業時間が取れなかったり、締切直前になって曲を追加しようと思ったのもあり、なんだかんだギリギリに……入稿無いと直前まで詰められるので仕方ないね……。

事前記事で画像素材も作るかもと書いたのですが、そちらは間に合いませんでした。有言不実行となりもうしわけない。こちらはまた別の機会に……。

頒布物のミニアルバムの制作話はまた別記事で書きます。
★ミニアルバムの制作の話(準備中)

イベント当日の話

やることが……やることが多い……!!(総括)

・スペース巡回の話

今年も各々の創作物の頒布や展示があって、とても楽しかったです……!
気になっていた作品やその体験版などもたくさんゲットしました。
他の方も呟かれてましたが、クリエイターズ文化祭は一次創作のお祭ゆえ、各サークルにそれぞれの世界があって本当にわくわくします。

そして分かっていたことですが参加サークルが多い……!!!
イベント前は220サークルと聞いて「わ~大盛況だ〜」くらいにしか考えてなかったのですが、
冷静に考えて、頒布物を軽く確認レベルで1スペースあたり約3分の滞在時間だとしても、660分=11時間……書き込みボードにメッセージ書く場合は尚更……。

結局1日目終了時点で察し、今回は全スペース巡回は諦めたのですが、外観やお品書きだけでも魅力的なサークルさんばかりでした。後半はコメントも残せなかったのがちょっと心残り……。
ピクスクさん、ガチでイベント開催時間を最大48時間くらいに延ばせませんか……?

生配信で全スペースを回っている方もいらっしゃったのですが、そら10時間超えにもなりますね……。
(配信に関しては全スペースでなくとも丁寧に紹介されてる方が大半でした。弊スペースを取り上げてくださった方もありがとうございました!)

・クイズ企画の話

クリエイターズ文化祭限定のゲームの中のクイズに、弊サークルも1問提供させていただいておりました。出題の中に入っていた方はいらっしゃったでしょうか?

私も挑戦したのですが最大7問正解が限界でした……!

・書き込みボードの話

私も知り合いの方や気になった方のボードに書き込ませていただきましたが、お返事で逆にとても励まされたり、感謝しきりでした……!
そして弊サークルのボードにメッセージを書き込んでくださった方、温かいお言葉本当にありがとうございました……!
いただいたメッセージには全てお返事いたしました。イベント終了後もピクスクから確認できます。


そんなこんなで、今年はほとんど自スペースに滞在しておらず大変申し訳ありませんでした……!
遊びに来てくださった方、書き込みボードにメッセージ残してくださった方、楽曲DLしてくださった方、ありがとうございました……!
既作ゲームのDLや、フリー配布版ではない方のミニアルバムを購入してくださった方も本当にありがとうございました!!

・記念撮影

最後に去年と同じく、会場で記念撮影をしました。

改めまして、クリエイターズ文化祭2022の開催本当におめでとうございました。
最終的な総入場者数は1000人超えとのこと!
主催の眠井ベルさん、副主催の半減さん、今年もイベントの企画・運営お疲れ様でした。ありがとうございました!楽しかったです!!

去年と同じ締めくくりになりますが、次回開催されることがあれば、またなにかしらの形で参加したいなと思います。

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【告知】インスト曲集『黄昏のアウィナイト』試聴&クリエイターズ文化祭2022お品書き

インスト楽曲集「黄昏のアウィナイト」のクロスフェード試聴


黄昏の煙都を舞台にしたインスト楽曲集「黄昏のアウィナイト」のクロスフェード試聴動画を公開しました。
ノスタルジックな街の曲やおしゃれなピアノ戦闘曲など、アレンジ含む全5曲を収録したミニアルバムです。BGM素材利用可。



長めの試聴はこちら(以前ツイッターで公開したものから少し手直ししてます)
01.黄昏の煙都

03.Hauynite Bullet


こちらはwebイベントのクリエイターズ文化祭2022当日から10月末まで
(10/22 18:00~10/31 23:59)フリー配布有り、その後は通常価格版(¥200予定)のみ公開予定です。


★公開先はこちら(BOOTH):https://hokigusa.booth.pm/items/4251876



正直値段をつけて公開することは今もかなり勇気が要るのですが……!クリエイターズ文化祭に足を運んでくださった方や、早期に手に取ろうとした方が少しお得になってほしいと思いこの形にしました。文化祭記念で作ったものなので!
イベント当日に来られない方や、今回220サークルの大イベントで埋もれることも考慮して、フリー配布は完全なイベント限定ではなく、1週間程度の余裕を持たせています。

フリー配布期間終了後にまるでDLされなかったら公開の仕方はちょっと考えますね………

クリエイターズ文化祭2022お品書き

クリエイターズ文化祭のお品書きです。
フリゲもいつも通り公開していますので、未プレイで気になる作品があればこの機会にぜひ!

スペースはメイン会場1の「い1」です。縦長会場の最果ての地!
全スペースにメッセージボード(スペース内左上の看板)がありますので、メッセージもお気軽にどうぞ〜。


雑記

とりあえず完成したよかった〜〜!!!!
当初は3曲の予定でしたが、4曲目作り始めて、そのアレンジもあったらいいなと思い始めたら、想定よりかなりギリギリに……。
まだ配布ファイル作成など作業は残ってますが、とりあえずイベントに新作は持っていけそうです。
ミニアルバムの制作の話や、そもそも何故DTM再開したのかなどの話はイベント後に書こうかなと思います。

クリエイターズ文化祭は今回220スペースの大イベントで、楽しみな作品もたくさんあるので、私も一参加者としてイベント楽しみたいと思います!

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【告知+雑記】秋だ!冬だ!活動意欲モリモリの季節だ!!

秋が来るぞ!!やったー!!!
今回は、溜まりに溜まってしまっている「氷棘のマリオネッタ」の進捗まとめはお休みで、イベント参加予定の告知記事となります。

C101に参加申込しました

冬コミ!C101にサークル参加申込をしました。
もしスペースがご用意されたら、今回は個人サークルで同人ゲームジャンルでの参加予定です。

「氷棘のマリオネッタ」展示(試遊) + 既刊&グッズ販売 + 無配ペーパーあたりの頒布になると思います。
展示は既に公開済みのchap.0範囲だと思いますが、正式体験版を年内に公開できればいいな!!という気持ちも込めて、初めて同人ゲ枠で出してみます。
フリゲじゃ場違いだったらどうしよう……みたいな気持ちはちょっとなくもないですが……

正式体験版が間に合わなくても、ミニ体験版と既刊置いてしれっとスペースに座ってると思いますが、間に合うように頑張ります。

クリエイターズ文化祭2022に参加します

10/22〜23に開催予定のwebイベント「クリエイターズ文化祭2022」に参加します!

去年参加してすごく楽しかったな〜今年はやらないのかな〜と思っていたので、2022年も開催が決定して嬉しいです。即参加申込しました。

去年のクリエイターズ文化祭参加後に書いた記事はこちら
クリエイターズ文化祭に出展しました(前編)
クリエイターズ文化祭に出展しました(後編)


去年は参加を決めるまで悩む理性があったのですが、今年は申込時点で何やるか全く考えていませんでした。

前述の通り「氷棘のマリオネッタ」の正式体験版は年内間に合うかもギリギリなので、文化祭には出せないのですが、なにか新しいものは出したい所存……。

今のところは素材配布+既存作品の展示が第一候補です。
納得できるものができそうだったら、BGM素材利用可のミニアルバム配布したいなあと思っています。アイコン画像素材もついてくるかもしれない……。

あと、諸事情で年明け頃からBOOTHのDL作品以外の通販を停止していた都合で、去年の冬コミの新刊をどこにも出せていなかったので、このタイミングで公開したいなとも!


クリエイターズ文化祭はゲームだけではなく、絵でも文字でも音楽でもオリジナル作品ならなんでもありのwebイベントです。既存作品の展示もOKです。
私は運営でもなんでもないのですが、ここを見ているクリエイターさんも気軽に参加してほしいな~と思っています。今年も盛り上がってほしい!

雑記

ということで、気候的にも徐々に夏の終わりを感じつつ、茶川あくたが元気になる秋冬がやってきます。
夏の間もゲ制はモリモリ進めてきましたが、メンタル不調がしんどい時はだいぶしんどく……。特に悪天候と周期的なやつが重なると、ウワー!!と心身崩れ落ちて地を這う如し……。
梅雨に不調になりがちなのは薄々自覚ありましたが、今年初めて低気圧向けの薬にお世話になって、大分マシになったので「あ、本当に気圧が駄目なんだな」と思ったり……。

気落ちしてると、他の方の作品に触れるのも怖くなるので本当に良いことがないのですが、今年はそういった時間はDTM練習に充てました。
結果、自作ゲ用にもお土産ができたので、比較的まともに梅雨を乗り切れたのかもしれません。
https://twitter.com/sorahune4/status/1540649818665517056

今回2つのイベント参加を決めて(片方は当落待ちですが)、秋と冬に向けてやる気もチャージできたので、今年残り4か月ちょい頑張っていきます!!

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【氷棘】進捗08:マップ制作&ミニ解説

書く時と書かない時のばらつきが大きい、いつもの「氷棘のマリオネッタ」進捗です。

前回の記事はこちら:【氷棘】進捗07:1〜6章シナリオ、マップなど
ミニ体験版:https://hokigusa.booth.pm/items/3355632

マップ作成&ミニ解説

4月はたくさんマップを作りました!
今回は久しぶりに場所解説も書きます。

【変質した果樹園】


序盤で訪れるダンジョンです。
氷棘の出現以降、廃園になっていますが、ある理由で枯れず実り続けている山の果樹園です。
「定義」を書き換えられた果実は、口にしてはならないと言われています。

https://twitter.com/sorahune4/status/1516251641619824640?s=21&t=RD8YZevmfte5NobAKIev7A

パーゴラ(葡萄とか藤とか吊り下がってるアレ)の内側マップは色々悩みました。
実物のように梁や草木の密度上げた方がそれっぽいですが、シンボルエンカウントなので、詰めすぎると敵が見え辛くなりますし……。
あと床は歩ける部分が広すぎても、どこへ向かえばいいかわからなくなったり……。
結局、天井の密度は抑えつつメイン通路は明るめにして、そこに敵を徘徊させるようにしました。

【廃村】


「変質した果樹園」の奥にある廃村です。
生業であった果樹園が廃園になったことで、村民たちは退去を余儀なくされました。
今ここを訪れるのは、村に未練のある者か、もしくは――

動くやつはこちら。雪がこぼれ落ちる表現が気に入っています。
https://twitter.com/sorahune4/status/1517844829954539520?s=21&t=RD8YZevmfte5NobAKIev7A

【トリネーオ急行】

都市部から山奥へ向かう急行列車です。
一般車両と個室車両、そして食堂車があります。束の間の穏やかな旅路です。
アルバたち主人公一行は金持ちの身内がいるので個室車両に乗ります。

動くやつはこちら。ガタンゴトン。
https://twitter.com/sorahune4/status/1512446165429665801?s=21&t=RD8YZevmfte5NobAKIev7A

RPGの列車旅とか船旅とかいいですよね。最近は見る機会が減った気がしますが、好きです。
優雅な旅……なにも起きないはずがなく……


【雪解けの旧都】

都市としての機能を失い、人が消え去ったかつての国都です。
旧都の名前はリヴィエーラです。ミニ体験版でほんのちょこっと名前が出ています。

これを作中に出せるのは当分先になりますが、マップ表現の試作として作成しました。

動くやつはこちら。
(Twitter12年やっててこんなに伸びたの初めてで、かなりびっくりしました。ありがとうございます……)
https://twitter.com/sorahune4/status/1513143714667175937?s=21&t=RD8YZevmfte5NobAKIev7A


余談ですが、某ービィディスカバリーのBGM「北のホワイトストリート」を聴いてて浮かんだ情景でした(あちらは溶けてないですが……)
中盤からの壮麗で夢心地なメロディが素敵なので、ぜひぜひ……。というかディスカバ本当に楽曲もゲーム体験も良かったのでSwitch持ってる人はやってください


正式体験版のマップ一覧作成

正式体験版(1〜6章)に必要なマップを一覧化しました。↑はネタバレ強めはモザイクかけています。
漠然と「なんかたくさんあるよね〜」となっていたので、しっかり書き出しました。

4/26現在、32 / 106完了しています。
上記は第1部です。全3部です。正気かな????今更ですがもう中編ではないですね……

第2部は少し増えて、第3部は少し減るくらいの数になると思います。
とりあえずツクールMVのマップ上限999までは全然余裕があるのでヨシ!

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【氷棘】進捗07:1〜6章シナリオ、マップなど(+お知らせ色々)

あけましておめでとうございます!(4月)
前回から期間が空いてしまいましたが、「氷棘のマリオネッタ」2021年11月〜2022年3月の進捗と、色々な報告です。

前回の記事はこちら:【氷棘】進捗06:0章イベント作成、マップ作成
ミニ体験版:https://hokigusa.booth.pm/items/3355632

メインシナリオ テキスト作成

年明けからシナリオモードになってがっっっっつり進めました。

【第1部】
1章:100%
2章:80%
3章:70%
4章:70%
5章:50%
分岐エンド:10%

【第2部~】
6章:80%
7章:10%
8章以降:ざっくりプロット済

プロト版(〜2020年)では第2部以降はざっくりプロットのみだったので、ここからは私も未知の部分も多いです。恐れもありつつ、わくわくしながら進められています。
シナリオ大幅見直しの当時「中盤は絶対に面白いぞ」と思った部分でもあるので、夢中になれるものに仕上げたいですね……。

メインシナリオ全体の結末や真相、いくつかの大きなイベントは決まっているので、繋ぎやエモい舞台、プレイヤーが納得できる話の積み上げなど頑張りたい……。言うのは簡単ですが……!!

正規体験版は1〜6章で公開予定です。
第1部+第2部序章の構成で、ある大きな展開の後の再スタートまで、になります。

マップとエリア切替演出など

https://twitter.com/sorahune4/status/1479468114496696321



ミニ体験版では行けなかった駅前広場や、それ以降の本編マップ色々です。
(ウォークスルー動画のモブ配置がちょっと不親切なので、リリース版は見直しますね……)

山や洞窟などはエディタマップ、街や施設や一部ダンジョンは遠景マップで作り進めてます。
シナリオテキストに対して、マップが全然間に合ってないので、省エネでできるものは手を抜きつつモリモリ進めたいところ……。

https://twitter.com/sorahune4/status/1504292186552217601

エリア切替演出です。
横展開が極力楽になるように、内部処理をいい感じにしました。未来の自分に楽させるのめっちゃ大事。

立ち絵リメイク

氷棘監視所のブラーヴ所長の立ち絵をリメイクしました。冒険者上がりの地方管理職おじさんです。
前のも程良くチャーミングでしたが、年齢相応の雰囲気になりました。上着もかっちりコートではなく、ジャンパー系に。
あと当初と設定も少し変わったので、やや血色もよくなりました。

イベントチラ見せ

https://twitter.com/sorahune4/status/1494643866255130626
https://twitter.com/sorahune4/status/1497189054584352769

進捗報告とは別にイベントチラ見せ。キャラやテキストを小出しで見てもらいたい思いもあり、Twitterで試運転的に始めました。
続きもやりたいのですが、例によってマップが足りてないので組み込みまで至らず……!今後も不定期にやっていこうと思います。

その他

初めてゲ制作業配信をしました

https://youtu.be/KXkmQ6kzS6I

先日、初めてゲ制関連で作業配信をしました。来てくださった方ありがとうございました!
だいぶ昔にお絵描き配信をした時、手が震えるほど緊張してしまったのですが、その時よりは落ち着いてできました。
……が、レイヤーマスク設定失敗してたり、何度か長考タイムがあったり、淹れた飲み物に一口も手をつけてなかったり、少なくとも得意ではないな……!と改めて思いました笑

突発的な配信の経緯は、今年やりたいことのひとつに「ゲ制のノウハウ発信」があり、その中でYouTubeでの動画投稿も視野に入れていました。
それを調べているうちに、ライブ配信も敷居が低いことを知り、(いつもの)突発的なアクションと相成りました。

当然っちゃ当然ですが、ライブ配信だと未編集なのでノウハウ発信にはあまり向かないことに気付きました。その目的なら動画投稿中心ですね。
ただ、配信もほどほどに緊張感があって作業が捗るのは間違いないので、今後も垂れ流せそうな作業があれば突発的にやっていくかもしれません。

あれだ、「在宅勤務の方が楽だけど出社した方がタスクは捗る」やつだ……

「アブセンテッドエイジ」さんのコラボ武器参戦!

terunonさんの「アブセンテッドエイジ」の依代の章コラボ武器に、「氷棘のマリオネッタ」の銀のコインと諸スキルが参戦!!ありがとうございます!
https://twitter.com/trinitroterunon/status/1511715971576532994

ミニ体験版を遊んだ方は馴染みのあるスキルが登場しています。ステラスコールがめちゃ美麗で苛烈で素敵です!
スキル効果も原作踏襲していただきつつ「アブセンテッドエイジ」さんのシステムに落とし込まれており、とても良い……。

「アブセンテッドエイジ」は茶川あくたも1プレイヤーなので、実機で触れる日が楽しみです!


これは今回云々ではなくプロト版の時期からですが、拙作も何かコラボ要素作れないかな〜と何度か考えています。やるなら、気負いしすぎないけど面白いものをやりたいですね。
まだ土台もないので、ここにだけこっそり書いておきます……( ˘ω˘ )

雑記

少し前にポケモンレジェンズアルセウスとカービィディスカバリーで遊びました。どちらもプレイ体験最高でした。
アルセウスは長い感想したためています →ふせったー

あと暗闇行灯さんの「落葉の大地を走れ」も深層クリアまでやりました。指輪はサゴに。攻略にお世話になりましたが、かなりのめりこんで遊んでました。今は2周目をのんびりと。

上記3作品とも、冒険や新天地を訪れた時のわくわくが素晴らしかったです。
メインストーリーを辿るだけならば、短いスパンで新しいものがどんどん与えられる。終盤の消化試合みたいなのもほぼなく、プレイ開始時のテンションを保ったままゴールまでいく感じ……。

私の作品は読み物要素も強いので、テンポについては常に唸っているのですが、飽きさせない工夫は強く意識したいと改めて思いました。

フリゲだし自分のために作っているものではあるけれど、自分のものだからこそ面白いものを残したいなあと、面白い作品に出会うたびに思ったりするのです……

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