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2022年 12月の記事 (3)

【雑記】2022年振り返り&雑談いろいろ

年末恒例、1年をざっくり振り返って来年の夢を語る記事です。

◆「氷棘のマリオネッタ」の2022年制作進捗まとめはこちら:
氷棘のマリオネッタ 2022年進捗まとめ


◆2022年振り返り

7月 サークル名リニューアル

サークル「ほうきぐさ」改め「茶工房ほうきぐさ」に改名しました。

そしてこれを機に憧れのサークルロゴを制作していただきました!
ロゴ制作はピンクのくま様【@joge_kuma】にお願いしました。
色もモチーフも好きな要素をたくさん盛り込んでいただいて、最高のロゴです……。

モノクロロゴも同時にお願いしたのですが、一色でも特長を損なわないシルエットで本当に素敵です。こちらも様々な場面で使わせていただいてます。

改めまして、よろず創作サークル「茶工房ほうきぐさ」をよろしくお願いします。


10月 ミニアルバム「黄昏のアウィナイト」公開&クリエイターズ文化祭2022参加


今年もwebイベント「クリエイターズ文化祭」に出展し、それに向けて初の楽曲集「黄昏のアウィナイト」を制作しました。
イベント当日~10月末に無料配布し、予想以上に多くの方に手に取っていただきました。本当にありがとうございました……!

DTM再開のきっかけは自分のゲ制のためで、いきなり素材利用可のアルバムを出すのは無謀では……とも思ったのですが、公開してよかったです。多くの方に聴いていただけた点もですが、色々な反省点も見えたり……。
DTMはスキル面でもまだまだ課題が多く、なにより自分が全然満足できてないので、継続して積み上げていきます。


★インスト楽曲集「黄昏のアウィナイト」公開先(BOOTH):
https://hokigusa.booth.pm/items/4251876

◆ミニアルバム制作話やDTM再開した話:
インスト曲集『黄昏のアウィナイト』を作った話&自作音楽に未練たらたらマンがDTM再開した話

◆クリエイターズ文化祭2022に参加した話:
クリエイターズ文化祭2022に出展しました


12月 「氷棘のマリオネッタ」ミニ体験版 ver.0.20アップデート


「氷棘のマリオネッタ」ミニ体験版がver.0.20になりました。
本編の一部マップを自由に歩き回れる「お散歩モード」の追加や、グラフィック類が現行開発版のものになったりしました。

また、このバージョンからゲームアツマールふりーむでも公開しました。
これまでミニ体験版(chap.0)→正式体験版(第1部)→完成版(全編)のつもりで制作を進めてきましたが、色々な事情で現在のミニ体験版を正式体験版扱いにすることにしました。このあたりの話は機会あれば別の記事で……。
そのため、このタイミングで公開先を増やす形と相成りました。アツマールさん6月で終わるけど……

お散歩モードはニューゲームから選べて、シナリオやゲーム要素もないので気軽に触れます。本作の舞台がどんな空気か知りたいという方は、ぜひどうぞ!

12月 C101参加

冬コミ!2日目(12/31)の西こ-07aにいます。
同人ゲームジャンルでの参加は初めてなので、色々な意味でどきどき……。
「氷棘のマリオネッタ」ミニ体験版の試遊のほか、無配フライヤー&ポストカードがあります!
参加予定の方は気軽にお立ち寄りください~。


◆来年のこと

全部は無理でもできる限り実現したいな、の夢を語るコーナーです。

・「氷棘のマリオネッタ」第1部公開
優先度:★★★
毎年書いてるなこれ。
説明不要! 2022年進捗まとめ記事でも書いたのですが、第1部シナリオは執筆完了しているのでモーリモリ進めます。

・新作ミニアルバム作る
優先度:★★☆
……という名目の、DTMスキルアップ。弦の打ち込みとかMIXとか色々あるのですが、目に見えるゴールが分かり辛いので目標はこれ。
アルバム形式に拘る必要はないのですが、推し絵描きさんにジャケ絵描いてもらって、ひとつまとまったものを作りたい……という欲……。

・制作ノウハウの発信
優先度:★☆☆
去年も同じこと書きました。
今年はyoutube配信ほんの一瞬だけやったり、ツクールのイベントコマンド組み方やプラグイン紹介など、ふわっと試し打ちっぽいことだけで終わりました。
というのも、私の使用ツールがツクールMVなのですが、プラグインに依存している部分も多く、後継機MZに適用できないものもあったり、流星の如く現れたBakinの存在があったり……。
優先度は低めですが、なにかやりたい気持ちはあるのでここに挙げておきます。


◆長めの雑記

直接自分に何か起きたわけではないけれど、周りや世間では様々なことが起こり、色々と考える機会の多い年でした。
リアルでもネットでも誰かの余裕のなさや負の感情がバチバチ伝わってくることが体感多かった……気がします。

創作界隈で特に話題になっていたのは、イラスト生成AIや、つい先日のゲームアツマールのサービス終了告知あたりでしょうか。
新しいものが現れる一方で、長く続いたものが終わりを迎えたり、本当に激動の近年だと改めて感じました。サトシも引退するし……。

めちゃくちゃ変化の早いこの時代、力を溜めに溜めた渾身の一撃よりも、1ターンに2回攻撃できる方が有利なのはほぼ間違いないなあとか。
ただゲーム制作は基本的に長期戦なので、自分の創作活動で譲れない軸を大事にしつつ、流行に乗れそうなところは乗るのが丁度いいかなあとか。
……とかとか、色々考えたり……考えすぎて缶になったわね……(????

自分にとって優先すべきは、創作が楽しいか、自分で納得できるものを作り上げられるかなので、これからもやることはそんなに変わらないと思います。でも面白そうなものには積極的に乗っていきたいなと思った次第でした。


改めまして、今年もありがとうございました! 来年もよろしくお願いします。
皆様もよいお年をお迎えください〜。

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氷棘のマリオネッタ 2022年進捗まとめ

迫る年の瀬!制作中の「氷棘のマリオネッタ」の2022年進捗ざっくりまとめです。

◆2022年進捗まとめ

メインシナリオ テキスト

【第1部】
chapter.1:100%
chapter.2:100%
chapter.3:100%
chapter.4:90%
chapter.5:100%
分岐エンド:50%

【第2部~】
chapter.6:100%
chapter.7:20%

第1部ほぼ完!
chapter.6終了時点で14万字弱のハイカロリーRPGになっているのですが、未推敲の章もあるので、冗長な部分はどんどん削ぎ落としていきます。

マップ

83 / 138(chapter.0~6)

いっぱい作りました!
今年4月に一覧化したものから増えたり減ったり……

マップは一時期オール遠景にするか迷いましたが、下記を使い分ける形で落ちつきました。
 【A】一枚絵(遠景マップ)
 【B】エディタマップに中〜上層の一枚絵を重ね表示


【B】はエディタで作ったマップの上に、別途用意した画像を多層レイヤー一枚絵マッププラグインで重ねたものです。

エディタマップの手軽さがありつつ、タイルセットの制限を超えた装飾ができるいいとこ取りです。
さくさく作れるのと、装飾用の画像しか要らないので、【A】に比べてファイルが軽めで済むのもよいです。おすすめ。

あまりじっくり立ち止まらないかつ、同じ雰囲気のエリアがそこそこの数必要なダンジョン類は【B】でモリモリ量産しています。


イベント作成

chapter.1:100%
chapter.2:100%
chapter.3:20%

マップ進捗がボトルネックになっているのがわかりやすい……
マップ無しで先行してイベント作成したり、作成済みマップで先の章のものを作ったりも試したのですが、いまいちモチベが上がらず軌道に乗りませんでした。
でもイベント作成してテストプレイしてる時が一番楽しい!

立ち絵

第1部の立ち絵が揃いました!
↑にいない人たちが6人くらいいます。

その他

・お散歩モード実装(ミニ体験版限定)
戦闘BGM1曲つくった


◆総括

昨年末に書いた目標の正規体験版もとい第1部公開までも至らず……!毎回思ってるけど宣言しない方がいいのでは?

しかしながら、毎作スケジュール泣かせのシナリオが、第1部とその先まで執筆できているので、その点はよかった……。
マップもまだまだ数が足りてませんが、以前より作りたいイメージを成果物に反映できるようになったので嬉しい。

今年はDTM練習にそこそこ時間を割いたのと、私生活のアレコレで突発的に時間が取れないことが増えたので、ゲ制に使えた時間に対しては相応の進捗かと思います。

第1部は出せる形になりつつありますが、作品全体に絡むシステム周りを確定させてから公開予定です。早く出したい気持ちも強いですが、セーブ互換保持のためにここは慎重に……。

プロト版マリオネッタが2017年1月制作開始、休止2年挟んで、新生マリオネッタの制作開始が2020年秋頃なので3年目に突入しています。プロト版からだと5年目…ヒェ……

プロト版からずーーっと見守ってくださっている方、新生版から見つけてくださった方、改めて本当にありがとうございます……!!
来年も着実に積み重ねていきますので、今後ともそっと見守っていただければ嬉しいです。

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【告知】C101にサークル参加します&ミニ体験版ver.0.20アプデ予告

12月!!告知いろいろです。

C101にサークル参加します

冬コミ!以前参加申込していたC101にスペースがご用意されました。やった〜。

2日目(12/31(土))、西こ-07aにいます。
今までは一次創作イラスト枠でしたが、今回は初めて同人ゲームジャンルで参加します。

後述の「氷棘のマリオネッタ」お散歩追加版ミニ体験版の会場試遊と、描き下ろし無配ポスカ&フライヤーを頒布予定です。
あと既刊も小部数ずつですが持っていきます。

コミケは昨年から事前チケット制になったので、当日ふらっと立ち寄るみたいなのはできなくなったのですが……!もし来場予定の方がいらっしゃいましたら、お気軽に立ち寄ってくだされば嬉しいです。本日12/1から一般参加チケットの販売が開始されてるみたいですよ

ミニ体験版 ver.0.20更新予告

12月下旬ごろに「氷棘のマリオネッタ」ミニ体験版をアプデ予定です。
本編シナリオ追加はありません。そちらはもう少しお待ちください……!

①グラフィック関連を開発現行版に差し替え

イベントシーンや歩行グラ、会話ウィンドウが開発現行版のものに変わります。
特にホコグラは以前のものよりマップに馴染むようになりました。



②マップお散歩モード追加

ミニ体験版より後のchapter.1〜3のものを含むマップの一部を散歩できるモードが追加されます。

シナリオやRPG要素はなく、ただマップを歩くだけの、本編の舞台の空気をちょっとだけ味わえる感じのやつです。
ニューゲームから通常モード(現在のchapter.0)かお散歩モードで選べるので、「RPG苦手!」とか「本編はまだ暫くやるつもりないよ!」という方も気軽に触りやすくなっています。


C101の会場試遊向けに作成したものを、先行して公開する形になります。
ついでに、公開先はこれまではBOOTHのみでしたが、ver.0.20はアツマールとふりーむでも公開予定です。

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