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2019年 06月の記事 (4)

雑談と過去作の紹介(三つ子赤ずきんとふしぎの森)

あくたです。
個人アカウントだしあくた以外が投稿することもないし毎回名乗る意味はなくねと思いながら毎回名乗っているあくたです。

せっかく応援キャンペーン中なのでいつもより投稿頻度を上げたいなと思いつつ、着手中のノベルゲームは進捗報告にしても「テキストいっぱい書いたよ」の一言で終わってしまうのもあり、正直なところまとまったものを書くネタが……ありません……。

公開から4か月経った「キャロ樹」の一人反省会でもしようかなと思いましたが、キャンペーン中で色々な方の目に触れてもらえる機会でもあるので、雑談を交えつつ過去作の紹介でもしようと思います。といっても公開している作品は最新作の「キャロ樹」を除くと一作しかないのですが……。

「三つ子赤ずきんとふしぎの森」

DLページ
ふりーむ(Win版):https://www.freem.ne.jp/win/game/13304
夢現(Mac版):https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_5475.html

2016年に公開した赤ずきんがモチーフの中編RPGです。RPGツクールMV製。
以下ずらずらと特徴。

・プレイ時間は本編8~10時間、クリア後のEX章で+2時間ほど。
・主人公は三つ子の赤ずきん、仲間キャラに人狼と猟師たちがいます。
・仲間との仲良し度システムがあり、仲良し度で解放される「友好会話」あり。
・メニュー画面からいつでも三つ子の役割(職業)変更可。
・基本的に三つ子+お助けキャラの四人パーティですが、三つ子全員が戦闘不能になった時点で全滅扱い。「役割決め」による編成や、仲良し度によるステータスの底上げ等が重要になります。
・戦闘難易度は普通~難しめ。編成を考えたり、ゲーム内の様々な強化要素をいくつかこなしていれば普通程度ですが、雑魚全スキップ派や何も考えずに戦闘したい派にはやや難しいと思います(イージーモードもあります)
・イベント会話テキスト多め。書きたいだけ書いたのでめちゃめちゃ長いカットシーンが含まれていたりするので注意。


つまるところ「時間を割いてゲームをするのだからシナリオも戦闘もその他システムも充実して楽しみたい!」派のRPGです。お話だけ読みたかったり、戦闘だけやりたい人にはやることが多くて大変かもしれません。

公開当初は「色々な人に遊んでほしいし敢えて人を選ぶようなことを書く必要はないかな」と考えてふりーむ等の紹介文を書きましたが、今は自分の作品に合う人に楽しく遊んでほしいなあという思いの方が強いので、色々と正直に書いております。もうひとつ正直に書くならば、もう3年も前の作品なので絵が古くて少し恥ずかしい……。



作品の目玉?のひとつである友好会話は、主人公3名×お助けキャラ4名×3段階の計36種類あります。
キャラの組み合わせごとに異なる会話テーマがあり、短い会話ではなくどれもボリューム厚めの内容となっています。
友好会話の閲覧は任意ですが、閲覧することで三つ子のステータスに少しだけ常時ボーナスが付与されるようなシステム。



初公開作品もとい記念すべき(ほぼ)初めての完成作品です。
本題と逸れますが、作者が初めて触ったツクールはコンシューマの「ツクールDS」でした。ラスボス戦まで作ったのに何故かラスボス戦後のイベントで唐突に何も思い浮かばなくなり未完成。
そこからツクールXPを買ったものの当時持っていたPCでは動かず、当時のシリーズ最新版であったVXを購入。色々作り始めるものの完成作なし。
その後VXAceが出たので買って半年ぐらい割と真面目に作っていたものの、学業や就活等の都合で時間が取れなくなり、落ち着いてきた頃にはモチベが戻らずそのままエターなりました。

そしてツクールMVが出た頃にはもろもろ生活も落ち着いてきたので、やっとちゃんと作って完成させようと思いました。最初にリアル妹の昔の創作キャラが出てくる、文字通り身内向けの30分くらいのゲームを作りました。完成しました。(なので初完成作品は厳密にはこっちの身内作です。)
そして次に作り始めたのが「三つ子赤ずきん」になります。
最初は裏山に薬草を取りに行く程度の短編作品の予定でしたが公開する頃には10時間規模の作品となってました。今でもよくあることです。


初作ゆえの粗さがあったり、もろもろにおいて自分好みを徹底していたり、ユーザーフレンドリーとはいえない部分もあるのですが、自分にとって愛着のある作品ですので上の特徴を読んで合いそうだなと思ったらぜひお手にとってくださると嬉しいです。

あと余談ですが、4曲ほど作者が作ったBGMがこっそり混ざってます。それも初作ゆえにやってみたかったことのひとつだったなとしみじみ懐かしい気持ち……。


RPGの話を書いていたらまたRPG作りたくなってきました。
今は締切日のあるコンテストに向けたノベルゲーム制作を優先していますが、そっちが終わったら「氷棘のマリオネッタ」の制作を再開したいところです……!

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制作中の短編ADVゲームの紹介

あくたです。
現在、8月末に向けて短編作品をいそいそ制作しております。
まだ序盤のみですが形になってきたので紹介したいと思います。


世界崩壊後のとある島で、少年と青年が穏やかな日々を過ごす短編ADVです。
BLではないですが、ちょびっとだけ大人向けな内容を含みますので、今回はどちらかといえば紳士やお姉さん向けな作品になると思います。

以前からそのうちBL短編を作りたいと思っていて今回そうするか迷ったのですが、結局そこそこ仲が良いくらいの少年と青年のお話になりました。要はいつも通りです。

過去作「三つ子赤ずきんとふしぎの森」のアルム&ウェーナーとか「キャロルと待ち人の聖樹」のキャロル&グランツとか、あくたが描く少年&青年の関係性や会話が好ましいなーという方にはぜひぜひ手に取っていただけたら嬉しいです。
過去2作品ともメインキャラが多く、それぞれ様々な関係を築いているのですが、今作ではメインキャラを二人に絞り、彼らのやりとりをひたすらコトコト煮詰めています。
既存作の少年&青年とはまた違った関係性を持つコンビなので、これまた楽しく作ってます。


サブキャラですが女の子もいますよ!

今回はティラノスクリプトを使って制作しています。初のRPGツクール以外の制作ツールです。
もっとお手軽に作れるティラノビルダーで作るか迷いましたが、勉強もかねてティラノスクリプトでの実装をしています。
ツクールに比べて便利な点もそうでない点も多々ありますが、初めてのツールで試行錯誤しながら作っていく感覚は久々で楽しい!

8月末締め切りのティラノさんちのコンテストに何とか滑り込み提出したいな~~ということで、もろもろ急いで進めています。
正直ゲ制においてはいつも自分が納得するのを優先して何かの締め切りに間に合ったことがないので、今回も、もしかするともしかするとですが……。
……いやいや、でもそれでふりコン最終回への参加逃してますし、多分大丈夫だと思いますがティラノさんのコンテストが来年も開催される保証もないわけですし。
作業スピードを上げる方法や気合いを入れる方法よりも、何かを妥協するコツを探す方が必要なのかもしれませんね。


あと、前回の記事ではCi-enさんの応援キャンペーンのために、いいねをぽちぽちしてくださりありがとうございます!
期間中にだらだら記事を書いてじわじわポイントを増やしていこうと思っていたのですが、もうあと少しで目標の100ポイントに到達しそうです。皆さんお優しい……。

達成したら次の公約を追加するかは未定ですが、進捗や雑談記事は引き続き投稿すると思いますので、ゆるく応援してくだされば嬉しいです。

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Ci-enさんの応援キャンペーン

あくたです。
Ci-enさんのクリエイター応援活動キャンペーンなるものが実施されてまして、なんとこの不肖・茶川あくたもエントリーしております。

Ci-en1周年記念 クリエイター活動応援キャンペーン

キャンペーン期間中(〜7/16)に投稿した記事へ「いいね」や「ツイッターへのシェア」をするとクリエイターにポイントが貯まり、一定ポイント貯まるとクリエイターがポイントに応じてアマギフを貰えたりするらしいです。

目標達成した際に実行する公約を掲げているクリエイターさんもいます。後述しますが私も公約を設定してみました。


永遠に拗らせてるので、この類のキャンペーンやお祭りごとを見ても「ふーん、まあ自分には無縁だし?( ´_ゝ`)」みたいについ斜に構えてしまうのですが、ボタンひとつでエントリーできたり、ポイント加算手段の敷居が低いのも良いなあと思ったので、ゆるっとエントリーしてみました。
あと、自分以外の誰かの意思でアマギフ500円分でも貰えたら二重、三重の意味で嬉しいですよね(本音)


で、せっかくなので目標達成時にやる公約も設定してみました。

立ち絵素材を2体ほど描いて無料配布します。
もしも目標ポイントを大きく上回るようなすごい奇跡が起きたらもっと描きます。

正直なところ、ここを見ている方は公開作品や制作中の作品に多少でも興味を持ってくださっている方が大半だと勝手に思っているので、慣れない素材配布よりも作品絡みのイラストやおまけ話をお礼にした方がいい気はしまくってます。
が、前から立ち絵素材を配布したいと思っていたのと、なかなか腰が上がらなかったのでケツ蹴り上げてほしさにこの公約にしました。
あとプロフィール欄にいつか素材配布するかもって書いてあるし(今思い出した)



立ち絵の雰囲気はこんな感じです(配布するものではなく既存作品の立ち絵です)
彩度がやや低めのぽやっとした感じの絵柄です。
配布することになったら10代くらいの女の子や男の子になると思います。

公約は素材配布ということにしていますが、記事へいいねを貰えること自体もとても励みになり創作パワーに直結するので、良ければぽちぽちしてくだされば嬉しいです!

近いうちに制作中ゲーム関連の記事も投稿できればなと思います。色々頑張ります。

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キャロルと待ち人の聖樹 ver.1.10アップデート(とグッズ宣伝)

「キャロルと待ち人の聖樹」がver.1.10に更新されました。
ふりーむ
Plicy

進捗報告でも書きましたが、システム関連の大きな変更はなく主にキャラクター周りの補強のアプデ内容となっています。
また、追加要素の大半が「ゲームクリア後」に解放されるものとなっていますので、クリア済みの方は既存セーブからちょちょっと見てやるといい感じだと思われます。20分ちょっとあれば一通り見られるかなと。


以下、アップデート内容です。

◆一枚絵の追加
メインストーリー「エピローグ-後編-」に一枚絵を追加しました。
エンドスチル的なやつです。むしろ何故なかったのか。

◆弁当会話の追加


仲間が4人全員加入している状態で、町のはずれで「お弁当」を使用すると短い会話イベントが挿入されるようになります。全10種。
※弁当会話はクリア後に「図書館」で全て閲覧できます。

◆リザルト画面メニューに「図書館」の追加


※既存セーブデータでリザルト画面で保存している場合、一度「メインストーリーを読む」を選択してから前の画面に戻るとメニューに「図書館へ行く」が追加されます。

【おまけストーリー】
※メインストーリー「エピローグ-後編-」を閲覧すると解放されます
メインストーリー後のおまけ話を閲覧できます。全6種。
会話内容は変わりませんが、一部の話を除き閲覧前に主人公の性別を選択できます。

【キャラクター設定集】
※メインストーリー「エピローグ‐後編‐」を閲覧すると解放されます
キャラクター設定を閲覧できます。
立ち絵しかないので設定イラストみたいなのはないです!すみませぬ!

【お弁当会話一覧】
ver.1.10で追加された弁当会話を閲覧できます。
こちらも一部のイベントを除き閲覧前に主人公の性別を選択できます。

【イベントスチル一覧】
閲覧済みの一枚絵を見ることができます。


◆その他
・軽微なUI調整を行いました。


以上です!
おまけ話にも一枚絵が何枚かあるのでよければ遊んでくださいませ。


あとですね、先日印刷屋さんに頼んで「キャロ樹」のキャロル&キャロルのアクリルキーホルダーを作りました。


アプデ時期に被せたわけではないのですが、ちょうどいい感じのタイミングで到着したので自慢と宣伝させてください! イラストが印刷してあるアクリル板やっぱりかわいい。

BOOTHにてぬるっと販売中です。
自宅発送であるのと発送作業が土日しかできない都合上、注文からお届けに日数が開いてしまう場合がありますがご了承ください。心を込めてプチプチ巻いていますので。

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