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ドット絵の記事 (27)

SANIDINE WORKS 2024/05/08 00:00

【水曜更新】「セシリーのお茶会」に参加させて頂いたことや、「魔導士 雨と虹」の進捗等

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。


今回は、まずはお知らせから……




シキ様のセシリーのお茶会に参加させて頂きました

シキ様の「セシリーのお茶会」という企画に参加させて頂きました!
シキ様ご自身のキャラクターたちを含め、シキ様にドット絵を描いて頂き参加した沢山の皆様のキャラクターたちと一緒にみんなでお茶会をするという企画です。

勝手ながら、シキ様のXのポストを埋め込ませて頂きます。(問題がありましたら削除させて頂きます🙇)
「魔導士 雨と虹」のアリオストが参加させて頂きました😄

-https://twitter.com/siki_game_dq10/status/1787329456342008258


素敵なアリオストを描いて頂けて本当に嬉しいです✨
皆様のキャラクターたちが仲良くお茶をしている姿が本当に微笑ましくて可愛いです。
ずっと見ていられます😊
沢山の参加リクエストがあった中で大変なことを承知でお願いしましたので、描いて頂けて本当にありがたいです。
参加させて頂き、本当にありがとうございました!🙏✨






あらためまして今回は、「魔導士 雨と虹」のマップ画面上で表示できるHUD、戦闘画面の調整やクラッシュアイコン変更の進捗などをお伝えします。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



マップ画面上のHUD

HUDと書いておきながら厳密な意味合いがよく分かっていませんが、
ネットで調べると、ヘッドアップディスプレイの略で、ゲームに必要な情報を提供するためのインターフェースだということです。
インターフェースというのもよく目にはしつつよく分からない言葉ですが、(アホで申し訳ないです)大体"橋渡し"というような意味のようです。なるほどなるほど。
要するにプレイヤーに情報を提供する橋渡しをするというような意味合いですね。

そのHUD表示は、今のところこんな感じです。(グラフィック等は仮のものです)

▼マップ非表示


アリオストたちのステータス表示はbiud436様のプラグイン(翻訳はムノクラ様)を使用しています。マップ画面上でステータスを表示したいとはずっと思っていたのですが、選択肢はこのプラグインしかないようでした。色々ありそうと思っていたのでけっこう意外でした。プラグインを作るのは難しい処理なのかもしれないですね。
でもこちらのプラグイン、ステータスの近くにキャラクターを移動すると、ステータス表示が半透明になってくれたりして非常に素晴らしいです。
行動目標が表示されていますが、こちらはトリアコンタン様のプラグインです。
Qキー、Wキー、Xキーの画像は自分で作って用意しました。あまり描き込んでいませんがまだ仮のものですのでご容赦ください。
こうしたピクチャーは、デフォルトの状態だとシロップ様のパーティクルプラグインの下に表示されてしまうようでしたので、トリアコンタン様のプラグインを使用させて頂きピクチャの表示優先度を調整して対処しました。

所持金を表示するプラグインは見当たらなかったのですが、トリアコンタン様のいくつかのプラグインを組み合わせることで何とか所持金ウィンドウ表示を実現できました。

ちなみにこのHUDですが、画像にも小さく書かれている通り、Qキーで表示のONOFFができるようにしています。
Wキーはマップの表示ONOFF。Xキーでメニュー開閉です。

引き続き他の作業と並行しつつ作り込んでいきたいと思います。


戦闘画面の調整

戦闘画面の調整を行いました。



ナターシャのグラフィックが粗くてすみません💦
アクターのコマンドについて、α体験版ではキャラクターの上に表示していましたが、
画像の位置で固定にしようかなと考えています。
画像ではあまり分かりませんがコマンド自体の並び順も調整して、キャラクター毎に違いがないようにし、コマンドの入力間違いがないように配慮するようにしました。


「クラッシュ」状態のアイコンを描き直しました

「クラッシュ」した時のステートのアイコンを描き直しました。




盾が破壊されたように描いたのですが、あまりそう見えないので多分また描き直すと思います。単純に盾に×印をつけたような絵にした方が分かりやすいかも。



ダナン街道

何度もアップしておりますダナン街道を相変わらずせっせと作っています。
このマップに限って言えば描き込みにとにかく時間がかかりますし、Witch's Jewel2なども合わせるとマップ制作にかかる時間はおびただしいことになると思うので、今後は日常のスキマ時間をマップの制作に有効活用していこうと思っています。塵も積もれば山となるということで……。


GWを終えて

GWは四連休でしたが、とても長く感じました。色々なことをして充実していたと思います。
唯一にして最大の汚点は、ずっと魔導士雨と虹に登場する三賢者シバの立ち絵を完成させなきゃ完成させなきゃと思いつつ先延ばしにしたことですね。こういう状態だとずっと頭の片隅で気になってしまっていましたし本当に良くなかったです。
一応前回のプレミアムツクールデーの時に、次のゲ制デーとプレミアムツクールデーはシバのグラフィック進捗を出しますと宣言してしたことにより自分の中での締め切りになり、有言不実行は避けたいと思って焦っていました。

まだシバの立ち絵は完成はしていませんが、線画に色の下塗りをした状態でゲームに取り込むところまではできたので、とりあえずゲ制デーはそれで妥協してもいいかもしれないと思っています。
そちらは、ゲ制デーのお楽しみということで……。

プレミアムツクールデーまでに可能であればシバの立ち絵の清書、その後に彼女の歩行グラフィック関係かなというところです。

自分にはやはり立ち絵を描くのは精神的な負荷がまだまだ大きいようです。何とか早く描きたい気持ちが強いのですが、制作を楽しめなくなっては元も子もないので、自分のペースをもう少し大事にしようかと考えを改め直し始めています。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

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SANIDINE WORKS 2024/05/02 16:10

【月末記事】2024年4月の10分ドットと、活動の振り返り

【お詫び】
4月末に本記事を書くのをすっかり忘れてしまい、5月になってしまってはいますが本日掲載する運びとなりました。
何卒ご了承ください🙏


こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2024年4月の月末記事です。


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。


今回も、今月描いたイラスト及び10分ドットの掲載と今月の活動のまとめを書かせて頂きます。


今回から、活動のまとめを短縮して書かせて頂きたいと思います。
ちょっと書く労力が馬鹿にならず大変だったので……。
何卒ご了承ください。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


10分ドット

2024年4月3日「ガム」

色を作るのに手間取って時間を消費し、うまく描けなくて失敗したと思ったのですが、今見直すとこれはこれでポップな感じがして悪くない気もします。


4月10日「羊」

また上手く描けなかった失敗と思ったのですが、ありがたいことに可愛いと反響を頂きました😊
上手く描くとは何だろうと考えさせられますね~。


4月17日「そば」

そばに見えるか微妙なところですが、何とか頑張れたのではないかなと思います。


4月24日「雨」

傘を中心に描いてしまうと、傘がお題の絵みたいになってしまうと思い、悪戦苦闘した結果がこんな感じですが、素直に傘を描いておいてもよかったかもしれません。
あと32×32のキャンバスサイズで雨の表現は難しいと思うのですが、他の方の作品を見るとみんなちゃんと雨を表現されていてすごかったです。


今月を振り返って

※冒頭でお伝えした通り、記録をもとに詳細に振り返るのは今回からはやめておきます。


今月の活動ですが、浮き沈みが相当激しかったです。ものすごく集中して作業した時期と、全くできなかった時期に二分されました。

基本的には「魔導士 雨と虹」の制作を進めて、グラフィック方面で仮面の魔導士のグラフィックを完成させてシバのグラフィックに着手した他、マップの制作や、色々プラグインなどを導入してシステム周りにも手をつけていました。
合間にWitch's Jewel2及びRefine、ストゥラグルの制作なども行いました。
他はいつも通りイラストや読書、FF7リバースのプレイなども行いました。
作曲にも多少手をつけられたので良かったです。あとはプログラミングがしたかったのですが、手をつけられませんでした。5月はちょっとでもやりたいですね。


思うことなど

「魔導士 雨と虹」の制作をメインにすると決めてから、やはり何から手をつけようか迷うことが少なくなり、調子は上向いてきたように思います。
とは言え書いた通り浮き沈みが激しかったので、調子が悪い時になるべく早く立ち直れるようにするのが今後の課題です。

魔導士雨と虹の正式体験版を出せるように制作を進めていきたいと思っていますが、思った以上にまだまだ作らなくてはいけない部分が多く、出すのがいつになるか不透明な状況です。
あと、雨と虹をメインにはしつつも、やはりなるべく他の作品も作っていきたいので頑張ります💪😤

昨年くらいからなんとか創作活動をもっとお金を稼ぐことに繋げたいと考える気持ちが強かったのですが、今ちょっとそういう気持ちが下火になってきています。
それより自分の作りたいものを作りたいという気持ちのほうが強いです。
稼ぐことを執拗に考えることは結果を急ぐことに近いところもありますし、そういう意味でも焦らないほうがいいかなと考え直しています。
とは言え、将来のためにも稼げるに越したことはないので、引き続き前向きに考えていきます。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2024/05/01 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」シバの歩行グラ進捗と、プラグインの追加など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士 雨と虹」のシバの歩行グラフィック進捗と、色々プラグインを追加使用させて頂いておりその進捗を掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



シバの歩行グラフィック進捗

三賢者シバの歩行グラフィック。
前向きと後ろ向きの立ち姿勢がほぼ完成しました。



いったんシバの歩行パターンのグラフィックはここまでにする予定です。
お見せする進捗を出すのに必要なグラフィックから優先して取り組んでいきます。


NUUN様のステータス表示拡張プラグインの導入

NUUN様の「ステータス表示拡張」プラグインを導入しました。



まだ項目やグラフィック(たぶん立ち絵を表示)など色々未設定です。
特に設定が難しそうなのは反撃率。
「魔導士 雨と虹」ではデフォルトの反撃率を使わず、トリアコンタン様の「反撃拡張」プラグインを使用して反撃を設定しているため、デフォルトの反撃率をそのまま載せるということができません。
今のところ、ステータス表示拡張プラグインの項目の反撃率のところを、変数で設定した反撃率を載せるように変更し、装備品などで反撃拡張プラグイン設定の反撃率が上下動された場合に対応するためトリアコンタン様の「装備変更時の変数操作」プラグインを用いて対処できないかと考えています。
NUUN様のステータス表示拡張プラグインの項目にどう書けばいいのかということなどまだわかっていないのですが……、たぶん何とかなると思います。



マップ名表示拡張プラグイン導入

トリアコンタン様の「マップ名表示拡張」プラグインを導入しました。
マップを出入りした際に画面上部に表示されるマップ名の表示設定を拡張するプラグインです。




デフォルトのマップ名表示の位置を中心に寄せた他、プラグインの設定でフェードなどを加えています。また、同じマップ名のマップに移動した際はマップ名表示をしないように設定しました。
文字サイズを大きくすることもできたのでしようかなと思ったのですが、店などに入る度出る設定にしているとけっこう圧迫感があるためやめました。

理想としては、大きな町やダンジョンなどに入った時には、マップ名表示に専用のピクチャーを表示できたらいいなとも思うのですが、けっこう作業量が馬鹿にならないと思うので、それはゲームが一通り完成した後にブラッシュアップの段階で出来たらしようと思います。


スキル習得のシステムについて思案中

現在、キャラクターがスキルをどのような形で習得していくかを考えていて、
NUUN様の「スキル習得装備」プラグインで、装備品を装備することでスキルを習得していくシステムにしようかと一瞬考えて実装しかけたのですが、見送りました。
魅力的なシステムになりそうな気がしましたが、スキルツリーのようにを枝分かれさせたり、上位スキルのような表現ができないことに懸念を感じました。
ただ、本作においても部分的に使用できる可能性もあるので、最終的に使用させて頂く可能性はあるかと思います。

単純にレベルアップとともに順番にスキルを習得していくシステムにするのは今作に関してはあまり考えていません(耽溺体験版や雨と虹α体験版時点ではそうだったのですが)。
なるべくスキルを多く用意し、プレイヤーの選択でスキル習得できるようにしたいと思っています。
そう考えると、やはりスキルツリープラグインを使用させて頂くのが一番良いかなという気がしています。


そういえばもうだいぶ前になりますが、「魔導士は孤独と愛を知る」初期制作時にはトリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインを使用して自作でスキル習得システムを作ろうとしていました。
色々なプラグイン作者様のプラグインを知った今、車輪の再発明でしかないものを作る気はもうありませんが、その頃の進捗動画を思い出に掲載しておきます。




最近の調子など

先週とうって変わって今週の制作は調子が上がらずスローペースでした。
良いのか悪いのかゲーム制作以外のことをしたい気持ちも高まり、作曲をした他、読書をしたりしておりました。
あと、アニメーション制作も再開したくなっています。ゲーム制作で手が回らない気がするのでちゃんとやるかはわからないですが……。

「魔導士 雨と虹」の正式体験版を出したいのですが、作っていると当初の想定よりもやることが沢山出てきて、まだかなり時間かかるかもと思い始めています。
今週、制作に身が入らなかったため、予告していた次回ゲ制デーのシバのグラフィック発表もこのままだと危ういです。間に合うかなぁ……。

焦るとますます調子が崩れそうなので焦らずいきます。

御礼

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SANIDINE WORKS 2024/04/17 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」仮面の魔導士グラフィックと登場シーン完成!

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士 雨と虹」の、仮面の魔導士の立ち絵と歩行グラフィック、及び登場シーンが完成しましたのでそちらの掲載をさせて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



「魔導士 雨と虹」仮面の魔導士のグラフィックとその登場シーン





主人公アリオストに夢を見せて「エトカの秘法」へと導こうとする謎の男、仮面の魔導士のグラフィックです。


▼登場シーンの動画



思うこと

昨年のグラフィック制作の時に比べて。制作速度がほんの少し早くなった気がしなくもないです。
もう少し早くできれば、ゲームの完成が現実味を帯びてくる気がするのでスピードアップに努めていきたいと思います。
来月のXのスーパーゲ制デー、プレミアムツクールデーには三賢者の一人シバをアップしたいと思っています。できたら邪教徒の男女の歩行グラフィックも同時に完成させたいです。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

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SANIDINE WORKS 2024/03/31 17:00

【月末記事】2024年3月のイラスト&10分ドットと、活動の振り返り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2024年3月の月末記事です。


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今年からは参加を見合わせさせて頂く週もあるかなと考えていますが、今のところ毎週参加しています。

今回も、今月描いたイラスト及び10分ドットの掲載と今月の活動の総括をさせて頂きます。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


イラスト

ハックルベリー様に贈らせて頂いた「STORY's」のFA

ハックルベリー様が制作されている『STORY's』EP.1chronicle of truthのW主人公ランディとゼファーを描かせて頂きました!
ハックルベリー様の公開されている設定やアニメーション等から窺える二人の性格や関係性を表現できればと思いました。喜んで頂けてうれしかったです。


姉に贈らせて頂いた「龍が如く」のFA

姉の誕生日に贈らせて頂いたSEGAより発売されている「龍が如く」シリーズの真島吾朗さんです!
僕は龍が如くはPS2の1(と外伝的作品の見参)しかやったことがないのですが、0の真島さんは「桐生ちゃ~ん!」になる前の真島さんということで、動画などを観たところクールな印象を受けたのでそんな感じで描かせて頂きました。
こちらも喜んでもらえてうれしかったです。

10分ドット

2024年3月6日「大根」

大根っぽく描けたかは微妙ですが、色合いには雰囲気が出ていると思います。


3月13日「コントローラー」

手元にPS5のコントローラーがあったので、PS5のコントローラーっぽいコントローラーになりました。横幅が狭いのでたぶん別物ですね……(海賊版?)


3月20日「コロッケ」

コロッケっぽい質感で描けたのではと思います。サラダも簡単に描きましたがサラダっぽく描けた気がします。

3月27日「本棚」

RPGのマップにありそうな本棚を描きました。


今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


3月の活動

1日金曜日 ~ 3日日曜日

・小説のアイディアを着想しました。
・「Witch's Jewel 2」と「Struggle - ストゥラグル - 」シナリオを執筆しました。
・イラストを描きました。
・ゲームや読書などをしました。

4日月曜日 ~ 10日日曜日

・「Witch's Jewel2」マップ制作、シナリオ執筆をしました。
・イラストを描きました。
・スーパーゲ制デーに参加しました。
・オンラインで演劇鑑賞、及びゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

11日月曜日 ~ 17日日曜日

・「Witch's Jewel2」構想やマップ制作をしました。
・イラストを描きました。
・プレミアムツクールデーに参加しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

18日月曜日 ~ 24日日曜日

・「Witch's Jewel 2」ストーリーチャート構想とニアのイメージラフを描きました。
・R18のゲーム制作をしました。
・仕事を受注することを考えました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

25日月曜日~31日土曜日現在

・制作方針を大きく転換し、当面の間(正式体験版リリースまで)「魔導士 雨と虹」の制作を最優先にすることにしました。
・「魔導士 雨と虹」真価解放システムの改修を行いました。
・「Witch's Jewel 2」マップ制作をしました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などしました。
・31日から東京旅行へ(一泊二日)


思うことなど

一貫して低空飛行の月でした。FF7リバースが発売し、ハマっていたことも要因として大きいです。
終盤に制作方針の転換を行い、「魔導士 雨と虹」年内の正式体験版完成を最優先目標にすることを決めたので、ここからはペースアップできるのではないかと思います。

少し結果を出すことを焦りすぎて、手を広げようとしすぎていたと思います。一度初心に帰り、地に足をつけて、今やれることをコツコツ積み重ねていくようにしたいと思います。

今月について、振り返ってみるとイラストは沢山描けた(未完成含む)ので、そこは大きな成果でした。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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