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ゲーム制作の記事 (43)

SANIDINE WORKS 2023/05/17 00:00

jun様に贈らせて頂いたファンアートと、最近の色々(「BGM制デー」についてなど)

jun様の作品「創作した小説が世界の神話になっていた頃」のファンアートを描いて贈らせて頂きましたので掲載いたします。
また、カンチ様発案の「BGM制デー」はじめ、最近の色々な近況についてなどを書こうと思います。

「創作した小説が世界の神話になっていた頃」レオのファンアート

「創作した小説が世界の神話になっていた頃」特殊衣装のレオを描かせて頂きました!
作中では、キャラクター達が本当に色々な衣装を着ていて、バリエーションがすごいです。一つ一つデザインがなされていることを思うと、尋常でない作り込みをされているんだなぁと感嘆します😆
ゲームの方を遊ばせて頂いていますが、そろそろ第二部の後半に入っているのかな?というところです。
引き続き楽しませて頂きたいと思います✨


BGM制デー

先日、Twitterでカンチ様が「BGM制デー」を発案されました。
毎月第三土曜日にて自作のBGMを発表するという趣旨のタグ企画です。
楽しそうだし、BGM制作のモチベが上がる! ということで、Sanidineも参加させて頂くことにしました😊
まずは今週の土曜日。BGMをTwitterにアップしたいと思います。皆様の作品も楽しみです。
アップしたBGMは、Ci-enでもおいおいアップしたいと思っております。


Witch's Jewel続編の進捗

「Witch's Jewel」公開からはや4年半以上が経過しました。自分の体感としてはもっと時間が経っているような感じがするのですが、それだけ充実した年月を過ごせていたのだと思うので、良かったです。
しかし、続編に関してはいまだにシナリオが書き上がらない状態でして、どうにかしたいとちょっと焦っております💦
しかし、当面メインの制作は「魔導士 雨と虹」になると思うので、引き続きお待たせしてしまうことになると思います。楽しみにして頂いている方がおられましたら大変申し訳ございません。
シナリオは遅筆ながらちゃんと書き進めていますので、どうか気長にお待ち頂ければ幸いです。

イラストについて

昨年のクリエイターズ文化祭で触発されて、ドット絵やイラストをもっと頑張ろうと思い立って昨年末ぐらいから、それまでより沢山描くようになりました。
描いているとは言っても、まだまだ枚数は足りていないと思います。
制作中のRPG「魔導士 雨と虹」が、現在キャラクターデザイン及び立ち絵制作のフェーズに入っており、制作を進めつつ沢山描くことができるのは嬉しいです。
PCのクリスタで描くのも慣れてきました。少しずつ機能や制作手順の理解なども深まってきています。今日、新たにイラストの教則本を購入しましたので、読みながら実践していきたいと思っています。
ゲーム制作をしつつ、イラストに限らずやることは沢山あるので、意欲的に取り組んでいきたいです。

スーパーゲ制デーやプレミアムツクールデーについて

この記事は予約投稿ですが、17日水曜日はプレミアムツクールデー(ツクールを使ってゲーム制作しているツクラー達がTwitterで進捗を発表する日)なので、この記事の投稿と同時にプレミアムツクールデーの予約ツイートが投稿されている……ハズです。
しかし書いたのはこの記事の方が先で、プレミアムツクールデーの予約ツイートはこれからします。というか、まだ色々準備中です。果たして残り僅かな時間で思い描いているようなツイートができるのか……💦スーパーゲ制デーとあまり変わらない内容になってしまっていたらすみません。

そのスーパーゲ制デー(毎月第二土曜日にTwitterでゲーム制作の進捗を発表する日)ですが、ツイートに沢山の反応を頂き本当にありがとうございました。
もっとツイートの内容の質を高めていきたいなぁと思っています。

それと、ツイートにぶら下げる形でスクリーンショットで使用させて頂いている素材作者様のリストを書かせて頂いていますが、毎度のように記載漏れがあるのが本当に申し訳ないです。
こんなことがあるようでは書かない方がずっと良いと思うので、改めて気を付けたいと思います。
こういう自分のそそっかしすぎるところをどうにか矯正したいです。

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SANIDINE WORKS 2023/05/10 00:00

「魔導士 雨と虹」立ち絵の試作開始と、彼女とお互いに贈り物

「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」という二つのパラレルワールドのRPGが同梱された「魔導士 雨と虹」を制作中。

キャラクターの立ち絵を試作し始めたので、制作中の画面をお届けします。

また、パートナーの彼女が僕の絵を描いてくれたのと、そのお返しに僕が彼女をイメージした曲を作曲したので掲載させて頂きます😊


「魔導士 雨と虹」キャラクター立ち絵(試作段階)

アリオスト



主人公。蒼い髪に赤い瞳をしています。
服のデザインは、以前ハックルベリー様から頂いた3Dモデルをかなり参考にさせて頂きました✨改めて感謝です🥰
またこちらのデザインが固まったら3Dモデルのデザインを寄せて頂けるとのことで、楽しみです!


ハックルベリー様から頂いたアリオストの3Dモデル

マナ



おとぼけキャラのマナ。
髪型や服装などかなり難航しました。
他のキャラもですが、まだ靴のデザインや細かいところが決まっていないので引き続き頑張ります。


ジェーン



姉御キャラのジェーン。
名前のウィンドウで隠れているのですが、腹筋が割れています。
あと身長は未確定ですが、長身のイメージになりました。マナと凸凹コンビのイメージにしたいです。


ユリア



アリオストの妹のユリア。
目の色は黒です。
可愛く完成しそうな気がします。



彼女が描いてくれたSanidine



僕が作曲しているところを、彼女が描いてくれました。
すごく似ていると思います。上手い!
魅力的に描いてもらえてうれしいです😄


お返しに彼女に贈った曲「LOVER」



絵を描いてもらったお返しに彼女に贈った曲です。
彼女をイメージして作りました。
絵は彼女をモデルにLINEスタンプを作ろうとしている途中の絵です😄



思うことなど

大切に想い合える人がいるというのは本当にありがたいと思っています。
いつも彼女に力をもらっています。これからも支え合っていけたらと思います。


キャラクターの立ち絵は、まだ粗い状態なので、デザインを確定させると共に、描き込んでいく必要があります。

「Witch's Jewel」では一枚絵のみでしたが、今回は表情差分をつけるか、何枚か立ち絵のバリエーションを描くかしようと思っています。表情差分にするのが現実的かな?と思いますが、できたらバリエーションをつけたいですね。

先週は絵を描くのが苦しいというようなことを書きましたが、軌道に乗り始めたらすごく楽しくなってきました。
やはり自分の描いた絵がゲームになって動くというのは他に無い楽しさです。
歩行キャラを描くのも楽しみなのでデザイン作業引き続き頑張ります。


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SANIDINE WORKS 2023/04/19 00:00

「魔導士雨と虹」自分とハックルベリー様による3Dモデル「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」の取り組み

先日の記事にて、ハックルベリー様に作って頂いた「魔導士 雨と虹」主人公アリオストの3Dモデルをご紹介させて頂きましたが、自分でもVRoid Studioでキャラクターの3Dモデルを作ってみました。
また、「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」というゲームプログラミングの本の勉強を進めています。


「魔導士 雨と虹」ユリアの3Dモデル





主人公アリオストの妹ユリアの3Dモデルです。
まだソフトを全く使いこなせておらず、プリセットを組み合わせただけですが、
それでも思い描くキャラクターが3Dキャラに出来るのは楽しいです。
「魔導士 雨と虹」で使用するキャラクターのグラフィックが最終的にどのような形になるかはまだ未定ですが、とりあえずVRoid Studioを更に勉強しつつキャラクターを作っていきたいと思います。


ゲームアルゴリズムまるごと図鑑

廣瀬 豪様著、「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」という本を取り組ませて頂いています。

タイトルの通り、7つのジャンルのゲームを実際に作りながらjavascriptによるゲームプログラミングを学んでいく本です。

カラフルで眺めているだけで楽しい本ですが、内容は本格的です。説明も丁寧ですが、自分でもしっかり考えないと置いていかれる印象です。

すべてのコードにサンプルコードも付いているので安心です。自分で写しながら、これはどういう意味だろう?と理解できるまで考えるようにして進めています。

今のところ、最初のスカッシュゲームを制作し、次章のシューティングゲームの途中まで進めました。

スカッシュゲーム

背景画像も含めておおむね掲載されているサンプルコードのままなのですが、弾のスピードを早くしたのと、それに伴いバーの当たり判定を広げています。
弾のスピードを早くしたために、バーの当たり判定が不自然に思えたためです。
こういう場合当たり判定を広げると解消するというのを、昔どこかのWebサイトで見た記憶がおぼろげにあったために思い至ることができました。
完璧ではないと思いますが、だいぶ自然になったと思います。


▼当たり判定を広げる前の段階。バーに当たっているのに落ちているように見えます。


シューティングゲーム

こちらは背景の表示 → 自機の表示と弾を撃てるように → 弾を複数撃てるように → 弾を自動で発射できるように

という手順で進めました。
この後、敵機が現れるようです。

弾の自動発射の速度も割と簡単に変えることができそうなので、最大速度に調整してみたいと思っています。

このシューティングゲームのプログラムを参考にしながら、自分の作品を作ってみたいと画策中です。
上手く作れるか分かりませんが頑張ってみたいと思います。


ハックルベリー様によるアリオスト3Dモデルの改良

先日の記事でも掲載させて頂いた、ハックルベリー様から頂いた「魔導士 雨と虹」主人公アリオストの3Dモデルを、更に改良して頂きました😄
ローブをフワッとさせて頂いたのと、僕のリクエストで袖口に赤い宝石を追加して頂きました。

袖口に赤い宝石追加前




袖口に赤い宝石追加



ますます素晴らしいデザインになり、本当にうれしいです😍
ハックルベリー様はさらにVRoid Studioの腕を磨かれているようですので、今後も楽しみです。
また練習に使って頂けるかもとのことなので、期待してお待ちしております✨


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SANIDINE WORKS 2023/04/12 00:00

「魔導士 雨と虹」ダナン街道のマップ制作と、ハックルベリー様から頂いたアリオスト3Dモデル

パラレルワールドの二つのRPG「魔導士は幻影を耽溺(たんでき)する」と「魔導士は孤独と愛を知る」がセットになった制作中のゲーム「魔導士 雨と虹」。
シナリオを書き加えている内に、新たにダナン街道というダンジョンを追加することになりました。


「魔導士は幻影を耽溺する」でのダナン街道


雨が降りしきる街道を、馬車で突き進んでいくことになります。(掲載している馬車などの画像は仮のものです)
街道には魔物がいるため、遭遇する魔物を蹴散らしながら進んでいくことになります。


「魔導士は孤独と愛を知る」でのダナン街道


目的地であるカテラの街に向かって、徒歩で街道を通過します。
自由に散策できるため、道中にある宝箱などを入手することができますが、魔物と幾度も遭遇し戦うことになります。

また、街道の途中である事件が起きます。仲間の一人が危機に……?


記事に掲載されているスクリーンショット内でお世話になっている素材作者様のリスト

▼プラグイン
シロップ様、terunon's Lab様



ハックルベリー様から頂いたアリオスト3Dモデル


ハックルベリー様に作って頂いた、「魔導士 雨と虹」の主人公アリオストの3Dモデル。先日も掲載させて頂きましたが、嬉しいので再掲します😄
最後の動画以外はハックルベリー様によるものですが、背景や魔法のエフェクトも格好良いですね。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。
(ダンジョンの仕様など、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。



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SANIDINE WORKS 2023/03/24 17:01

「Struggle - ストゥラグル - 」体験版公開しました!

先日の記事でもお伝えしていた、「Struggle - ストゥラグル - 」体験版がふりーむ!様にて公開されました。




体験版PV



プレイ動画(以前紹介した動画の改訂版)




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戦闘システムはオーソドックスですが、1時間半程度の長くないプレイ時間に凝縮された熱いストーリー展開などに力が入っています。

是非遊んでみて頂けたらうれしいです😄


ゲームのダウンロードはこちらから

※ Windowsに対応しています。

ふりーむ!のゲームDL先へのリンクです

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