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ゲーム制作の記事 (43)

SANIDINE WORKS 2023/10/11 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel」公開5周年! 続編の進捗動画掲載

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

2018年10月10日に公開した長編RPG「Witch's Jewel」が公開5周年を迎えました!

先日はスマホアプリ版も公開され、長期に渡って愛して頂ける作品となりました。

制作当時はたぶん誰からも見向きもされないのではないかと思っていたので、本当にありがたく嬉しいことだと感じています。

今回はWitch's Jewelの作品紹介(リンク含む)、ダウンロード及びブラウザでプレイ先のリンクとグッズ紹介、これまで頂いたファンアートの再掲をさせて頂き、最後に続編の冒頭の進捗動画を公開いたします!


「Witch's Jewel」スクリーンショット

「Witch's Jewel」PV

「Witch's Jewel」紹介記事と公式サイト

紹介記事(Ci-enの記事です)

https://ci-en.net/creator/15301/article/738420

公式サイト(外部に飛びます)

http://sanidine.html.xdomain.jp/


「Witch's Jewel」プレイはこちらから!

アプリ化に際し、ぬか漬けパリピマン様にご尽力頂きました🙇‍♂️

iOS

https://apps.apple.com/jp/app/witchs-jewel/id6464262961

Android

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sanidine.jewel

PC版およびブラウザでプレイ(フリーゲーム夢現)

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10554.html



「Witch's Jewel」グッズ<おちゃめミリル>


主人公ミリルのイラストのデザインです。

現在、こちらのデザインの缶バッジ、トートバッグ、カラーTシャツ(ブラック/レッド)を販売しております。

Tシャツのレッドは、作中の重要アイテムである"緋の宝石"をイメージしました。

もしお気に召して頂けましたら、お買い求め頂けるとうれしいです。

購入はこちらから ▼

(クリックして頂くと商品ページに飛びます)


缶バッジ


カラーTシャツ(ブラック / レッド)


トートバッグ


頂いたファンアートの再掲

これまでに頂いたファンアートの再掲をさせて頂きます🙏


jun 様


Hannahmona 様

■ GIF




■ PNG



ようこ 様



素敵なイラスト、改めて本当にありがとうございます✨

大切にさせて頂きます🙏✨



「Witch's Jewel 2」(仮題)進捗動画

制作中の「Witch's Jewel」の続編の冒頭進捗動画です。
この動画内のイベントも未完成の部分が多く、まだまだ完成は遠いですが、気長にお待ち頂けたら幸いです🙇‍♂️


「Witch's Jewel」ご愛顧頂いていることへの御礼

これまで「Witch's Jewel」をプレイして頂いたり、ファンアートを描いて頂いたり、感想やレビューを頂いて、本当にありがとうございます🙏

記事冒頭でも書かせて頂きましたが、まさかこんなに反応を頂けると当時は思っていなかったので、本当にうれしかったです。

今後も皆様に楽しんで頂ける作品を作っていきたいと思っておりますので、どうぞよろしくお願いいたします🙏✨


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2023/10/04 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」今後の制作についてなど

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。


先週金曜日、制作中の長編RPG「魔導士 雨と虹」α体験版を公開いたしました。
様々な形で制作に関わってくださっている皆様、ダウンロード及びプレイして頂いている皆様には、改めまして本当にありがとうございます。


今回は進捗に関する記事はお休みさせて頂き、「魔導士 雨と虹」の今後の制作についてなどのことを書かせて頂きたいと思います。


当面の予定

だいぶ長い期間「魔導士 雨と虹」にほぼかかりきりだったため、しばらく他のことも進めたいと考えております。

α体験版公開後、すでに「Witch's Jewel」の続編の制作に入っていました。他のゲームも進めていきたいと考えていますし、他にもLINEスタンプの制作や執筆など色々したいことがあります。

アウトプットだけでなく、ゲームや読書などのインプットや、プログラミングなどの勉強の時間ももう少し意識的に取れればと考えています。

また、個人的なことですが、機会を見てメインPCの買い替えすることも考えています。
「魔導士 雨と虹」の動作が若干重いことと、買ってだいぶ長い時間が経ち、色々不安定な部分も出ていること、いきなり壊れることへの不安などが理由です。

「魔導士 雨と虹」の今後の制作予定について

「魔導士 雨と虹」の制作はしばらく停滞するかもしれませんが、歩行グラフィックや立ち絵の制作などはなるべく時間をとって休まず続けていく予定です。

再び制作を本格的に再開するのは年明け以降になると思いますが、まず正式な体験版のリリースを目指します。そのために歩行グラフィックや立ち絵を揃えるつもりです。
戦闘システムにもたぶんですが手を加えると思います。

また、α体験版と全く同内容だと、すでにプレイして頂いている方に申し訳ない気がするので、冒頭のシーンだけでなく、別のシーンも選択してプレイできるようにするつもりでいます。

あとは密かな願望として、イベントに出展してみたいです。もしも出展する場合、搭載するシーンをどこにするかは考えてありますので、実際に出展が叶うかどうかはともかくとして、そのシーンの制作も進めておきたいと思っています。

ただ、何よりも優先してシナリオを完成させる必要があります。
「魔導士 雨と虹」を一つの長編RPGとしたことで、シナリオをかなり書き加えることになりました。
もともと世界観の設定などを深める予定でしたので、その延長でシナリオもしっかり完成に向けて書いていきたいと思っています。


「魔導士 雨と虹」α体験版ダウンロードはこちらから

期間限定の公開を予定しております「魔導士 雨と虹」α体験版のダウンロードは以下からお願いします!

Ci-en記事

https://ci-en.net/creator/15301/article/968287

BOOTH(ユーザー登録が必要です)

https://sanidine.booth.pm/items/5097097



「Witch's Jewel」が間もなく公開5周年を迎えます。

来週10日(火)に長編RPG「Witch's Jewel」が公開5周年を迎えます。

スマホ版もリリースされ、長く愛して頂ける作品になってとてもありがたいことと思っております。

特にお祝いの企画などは考えておりませんが、来週の記事では、Witch's Jewelの続編の制作進捗を掲載させて頂きたいと考えております。


御礼

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SANIDINE WORKS 2023/09/27 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」シグラル様素材等によるOPやユリアとバーテインのグラフィック進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。


クリエイターズ文化祭に合わせて期間限定で公開する「魔導士 雨と虹」α(アルファ)体験版ですが、

特に問題が起きない限り、今週の金曜日(9月29日)の夜に公開することに決めました!
(未完成版のため、期間限定での公開となります。ちゃんとした体験版もいずれ公開予定です)

公開場所はCi-enとBOOTHにする予定です。
Ci-enは公開用の記事を設けてそこからダウンロードして頂けるようにする予定です。
たぶん記事にアップできると思うのですが、試したことがないので、出来なかったら申し訳ありません。


現在、公開に向けて最後の調整を行っています。


今回は、先週掲載した主人公アリオストの妹ユリアと弟バーテインのグラフィックの新たな進捗と、シグラル様の素材「シグラルAI素材集」などを使用させて頂いているOPの動画を掲載いたします。




ユリアとバーテインのグラフィックの新たな進捗

ユリアの会話スクリーンショットと制作中のドット絵




※ユリアの歩行グラフィックは制作途中ですが、ゲームには反映されています。

バーテインの会話スクリーンショットと完成したドット絵




バーテインは立ち絵、歩行グラフィックともに完成しました!

「シグラルAI素材集」や「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集」などを使用させて頂いたOP

ゲームの解像度変更に伴い、以前掲載させて頂いた同じシグラル様の背景素材から差し替えさせて頂きました。
楽曲にはNorthsound様の「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集」、パーティクルのプラグインにシロップ様、文字列表示のプラグインにトリアコンタン様のプラグインを使用させて頂いています。

いずれもハイクオリティな素材で、ゲームの始まりを彩って頂いています。



「魔導士 雨と虹」α体験版間もなく公開!

記事冒頭に書かせて頂いた通り、問題が起きない限り明後日金曜日の夜に「魔導士 雨と虹」α体験版を公開させて頂く予定です。

公開場所はCi-enと、BOOTHになります。
公開したら必ずXなど各所で告知いたします!

BOOTHはユーザー登録が必要ですが、Ci-enはどなたでもダウンロードできますので、どうぞ記事をお見逃しなく!(フォローして頂いている方にはまた案内を一斉送信させて頂くかもしれません)

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/09/20 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ユリアとバーテインのグラフィック進捗や真価ゲージ追加など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

クリエイターズ文化祭に合わせて期間限定で公開予定の「魔導士 雨と虹」α(アルファ)体験版。
制作も大詰めを迎え始めています。

今回は、主人公アリオストの妹ユリアと弟バーテインのグラフィック進捗状況と、新たに搭載した「真価ゲージ」の内容について掲載させて頂き、α体験版の公開場所をお知らせさせて頂きます。


ユリアとバーテインのグラフィック

ユリアとバーテインの会話時の立ち絵が完成し、歩行グラフィックにも手をつけておりますので掲載いたします。
歩行グラフィックの完成が体験版公開に間に合うかどうかは微妙なところです……。

ユリアの立ち絵と歩行グラフィック(正面向き)

バーテインの立ち絵と歩行グラフィック(正面向き)

真価ゲージ


秘められた力を解放する「真価解放」システム。

キャラクターの名前の横にある真価ゲージをターン終了毎に溜めて自動発動する(TP消費無し)か、コマンド「真価解放」を選択することでTPを15、及び1ターンを消費して発動します。

真価解放すると、数ターンの間、強力なスキルである「高位魔法」「奥義」などが使用できるようになる他、攻撃力と魔法力(魔法の攻撃力)が上がります。



今回新たに搭載したのはゲージの方です。このゲージが最大まで溜まると、TPを消費することなく、真価解放が自動的に発動します。

コマンドによる真価解放にも、ゲージの状況に関わらず発動できるというメリットがあるので、ゲージが溜まるのを待つか、TPと1ターンというコストを消費してコマンドで真価解放するかという戦略が生まれています。


(内部処理において、厳密にはゲージ管理の条件であるスイッチと呼ばれるもののの初期化関係がまだ上手くいっていないのですが、一応問題なく動作する状態なので、α体験版ではこのままでいこうと思います😅)

α体験版の公開場所

「魔導士 雨と虹」α体験版の公開場所としてBOOTHを考えていましたが、BOOTHからダウンロードして頂くのはBOOTHへのユーザー登録が必要ですので、BOOTHに加えてここCi-enの記事内でもα体験版を公開させて頂くことにしました。(やったことはないですが、たぶんアップできるはずなので……もし出来なかったらごめんなさい)

公開時期としては今のところ10月の初旬を考えています。
数ヶ月前からα体験版公開のため準備を進めていましたが、いよいよ大詰めです。
最後まで頑張っていきたいと思います!

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/09/06 00:00

【水曜更新】クリエイターズ文化祭のサークルスペースや「魔導士 雨と虹」α体験版進捗報告など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

クリエイターズ文化祭のサークルスペースを制作しました。
これで一応文化祭への出展そのものの準備はほぼ完了したことになります(アバターは改良の余地がありますが)

また、クリエイターズ文化祭に向けて期間限定で公開予定の「魔導士 雨と虹」のα体験版も、これならとりあえずはアップできるという最低限のところまでほぼ制作完了いたしました。
エンディングも作り終えました。「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のエンディングの時に比べ、使用させて頂いている素材/素材作者様が増えているので、クレジット表記と表示されるタイミングを調整する必要がありました。

あとは細かな修正と、掲載サイトの文面やReadMeなどの準備をし、残りの日程はひたすらブラッシュアップをしていく作業になると思います。
特に歩行グラフィックや立ち絵などのグラフィックをなるべく揃えられたらと思っています。


前回の記事では色々な進捗をお見せしましたが、今週していた作業は主に体験版の終盤に関わる場面の制作でしたので、お見せできるものがありません。

来週からはブラッシュアップに入り、細かな調整の作業なども行うと思いますので、また進捗をお見せできるかと思いますが、今回は短い記事でご容赦ください。

今回は先述したクリエイターズ文化祭のサークルスペースと、インスタグラムのストーリーズでアップした、クリエイターズ文化祭告知の動画を掲載させて頂き、記事を終えたいと思います。

まだまだ残暑が続きますが、皆様体調などにお気を付けてお過ごしください。



▼ サークルスペース

▼ インスタグラムのストーリーズ


御礼

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追記

すみません、ちょっと書き直すのも憚られたので追記という形で書かせて頂こうと思いますが、ちょっとしばらくお休みを頂くことに決めました。

幸い、上述した通り、クリエイターズ文化祭そのものの準備も、「魔導士 雨と虹」のα体験版も最低限の部分はほぼ出来上がっていますし、まだ文化祭まで少し余裕もあるので、休むタイミングがあるとしたら今かなと。

普段は意識して集中的に休むということはあまり無いんですが、ここのところちょっと忙しなかったりしたこともあり、心が摩耗しているように感じまして。

もちろん一切活動しないというわけではなく、やることはやりますし、色んな方とも関わっていこうと思っていますが、モードとして(?)お休みモードに入ろうと思います。

元気になるまでたぶん一週間、長くて二週間ぐらいお休みしようと思います。

Ci-enの水曜更新は、また復活次第、再開ということでよろしくお願いします。

それでは、また~。

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