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SANIDINE WORKS 2023/11/15 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel Refine」戦闘周り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今回は長編RPG「Witch's Jewel」に立ち絵などのグラフィック強化&追加要素などを加えてリファインして制作予定の「Witch's Jewel Refine」の戦闘周りの進捗状況についてお伝えします。


エディタをMVからMZに移行し、解像度も変更?

「Witch's Jewel」オリジナル版はRPGツクールMVで制作していましたが、リファイン版制作にあたり、RPGツクールMZへのエディタ移行を考えています。

MZの方がMVより機能が強化されているのですが、移行に際してMVで使えたプラグインが使えないという問題もあります。(MZでも動作するプラグインもあります)
勿論MZにも沢山のプラグインがあり、基本的にはMZの方が優れていると思うのですが、戦闘周りのプラグインでは代替のプラグインを求める必要が出てきます。

今、色々なプラグインを試させて頂いており、調整中です。
もしどうしても戦闘の演出についてオリジナル版の再現が難しい場合、MVで作るしかないかもしれないと思っています。
そちらの方が制作自体は早く進むと思います。


ロイの「パンツァースマッシュ」

仲間キャラであるロイのスキル「パンツァースマッシュ」です。
上の動画がオリジナル版「Witch's Jewel」のパンツァースマッシュ。
下の動画が現在作りかけている「Witch's Jewel Refine」のパンツァースマッシュ進捗状況です。
(敵キャラにアクターの画像を問題なく使えるかどうかも試しています。また、解像度も変更しています)



上述した通り、オリジナル版の再現ができるか不透明ですので、まだまだ試行錯誤が必要だと思われます。
引き続き色々試していきたいと思います。


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SANIDINE WORKS 2023/11/08 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」主人公の家のマップとシナリオ進捗状況

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今回は「Witch's Jewel 2」の主人公の家のマップと、シナリオの進捗状況についてお伝えします。


「Witch's Jewel 2」主人公の家のマップ

主人公の家のマップです。
主に主人公の夢や、回想で登場する予定ですが、
もしかしたらプレイヤーが訪れる機会もあるかも?

エディタでの進捗がろくになくて申し訳ないのですが、かろうじてこのマップがあったので掲載しました。


「Witch's Jewel 2」シナリオ進捗状況など

現在、シナリオの執筆を進めています。
先週の記事でもお伝えしましたが、やはり他の作業をほとんどしていないため、当分記事の内容としては薄くなってしまいそうです。

今のところ、まだメインシナリオ全体の10%~15%が描き上がったかなぁというところです。
前作「Witch's Jewel」は会話などもあっさりめでしたが、今回は会話の量も多く、ストーリー自体も当初の想定以上の長編となりそうです。
シナリオを完成できたとしても、果たしてそこからゲームの完成までにどれだけかかるのかというところが不安ではありますが……。

こうなったらやるしかない😤

シナリオとは関係ないですが、メガドラミニ2で「ルナ ザ シルバースター」というゲームをプレイ(初見)していたら、ビジュアルシーンが豊富に流れて、やはりレトロゲームのビジュアルシーンは趣があっていいなぁと思いました。
「Witch's Jewel Refine」(Witch's Jewelのリファイン版)や「Witch's Jewel 2」でも真似して導入したいと強く思うのですが、やはり完成までの工程を考えるとちょっと尻込みしてしまうところです😅(声つけるとしたら更に未知の領域に…)
まず全体が完成する目処が立ってから考えようかな、と思います。

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SANIDINE WORKS 2023/11/01 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ミニゲームの制作開始 & 今後の記事内容について

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今回は「魔導士 雨と虹」に搭載する予定のミニゲームについてと、「Witch's Jewel 2」のシナリオ進捗状況についてのご報告、及び今後の記事内容予定について書かせて頂きます。


「魔導士 雨と虹」に搭載予定のミニゲーム

▼ミニゲームの進捗動画です。




動画とはだいぶ予定を変え、ARPGプラグインを使用したタワーディフェンス風のゲームにすることにしています。(アイディアなどハックルベリーさんにご協力頂いています🙏ありがとうございます✨)
あくまでミニゲームですので制作の優先順位は低く、次の進捗動画は先になるかもしれませんが、またある程度形になったら掲載させて頂きます。


「Witch's Jewel2」シナリオ進捗状況

「Witch's Jewel」の続編となる2はいまだにシナリオに難儀している状態ですが、最近集中的に進めていることもあり、少しずつではありますが大まかなストーリーが完成に近付いてきました。
完成出来るか不安な要素はありますが、ここまで形にした以上、何とかシナリオを完結に持っていきたいと願っています。

前作をだいぶ上回る長編になりそうですが、ご期待頂ければと思います。


今後の記事内容予定について

現在、特に力を入れている作品である「魔導士 雨と虹」と「Witch's Jewel 2」がともにシナリオ執筆に集中している段階に入っているため、当分、記事にできる内容が少なくなりそうです。
もちろん、他のことも細々とはやっていくと思いますので、記事にできることがあれば順次書いていきますが、もし何も書くことが無ければ、水曜更新の記事は簡単な雑談とするか、または完全に更新をお休みさせて頂く週も出てくるかもしれません。
大変申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いします。


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SANIDINE WORKS 2023/10/31 17:00

【月末記事】2023年10月の10分ドットと、活動の振り返り

ハッピーハロウィン🎃✨




こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2023年10月の月末記事です。

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今月描いた10分ドットの掲載と、今月の活動の総括をさせて頂きます。


10分ドット

2023年10月4日「フォーク」

フォークです。時間内に形を取るのが難しくて、歪んでしまいました。
でも何だかそこが可愛らしくもある気がします。
とは言え形はちゃんと取れたほうがいいですね。


10月11日「妖精」

古典的な妖精です。
低解像度のゲームのドット絵風です。


10月18日「ボール」

お題「ボール」ということで、以前もお話しましたが、テニスをやっていたことがあるのでテニスボールにしました。
今月の10分ドットの中では一番良い出来になったと思います。
写真を参考にしながらでしたが、観察もよくできたのではないかと思います。

10月25日「カレー」

カレーです。描けるか不安でしたが、意外と華麗に描けました。(オヤジですみません)
入っているのは肉、ニンジン、ジャガイモ、タマネギ、福神漬けのつもりでしたが、タマネギがチーズにしか見えなくなりました。でもチーズが好きなのでもうチーズカレーということにしちゃいます。
それよりもジャガイモがピンク色っぽくなってしまっている方が気になります。色は描いている時は錯覚を起こしてしまいやすいですね。

今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


10月の活動

1日日曜日 ~ 8日日曜日

彼女と箱根旅行の計画を立てました。11月に行く予定です。
ゲーム制作のシナリオ執筆に際して並行世界やタイムトラベルについての知識が必要になるため、そのための書籍を読み始めました。
Witch's Jewel2をはじめとした色々なゲームの制作を並行して進め、彼女をモデルにしたスタンプや、Witch's Jewelの新たなグッズなどの制作も行うなど充実していました。
色々なゲームをしたり漫画を読んだりもしました。

9日月曜日 ~ 15日日曜日

10日に「Witch's Jewel」が公開5周年を迎えました。翌日に、「Witch's Jewel」アプリの収益により、制作活動による収益化を初めて達成しました。
クリエイターズ文化祭の文化祭店舗カードや友達に送る年賀イラストを描き、
13日には落ち込むこともありましたが、翌日は気を取り直したようでWitch's Jewel2の構想が大きく進みました。

16日月曜日 ~ 22日日曜日

以前から立ち絵は描き始めていた「Witch's Jewel Refine」(「Witch's Jewel」のグラフィックなどをリファインし、追加要素を加えたもの)の本格的な制作に着手しました。
引き続き制作のため、量子力学の勉強などを進めました。また、いつも自分の作品のPRなどを書くのが非常に下手だと感じているため、著書名は伏せますがそういった技術に関する本を読み始めました。
「魔導士 雨と虹」のミニゲームにも着手しました。
20日からクリエイターズ文化祭が開催。開催中は文化祭を大いに楽しみ、刺激を受けました。

23日月曜日 ~ 29日日曜日

23日、クリエイターズ文化祭が閉幕しました。
「魔導士 雨と虹 α体験版」にいくつかの難しい不具合が発生し焦りましたが、色々な方の協力を得て解決することができました(ver1.0.2にアップデートしました)
「魔導士 雨と虹」ミニゲームについて、ハックルベリーさんに相談することで進み、ARPGプラグインを利用して進めることにしました。
「Witch's Jewel2」のシナリオの根幹に関わる部分などが決定され、構想が大きく進みました。シナリオを完成できるか不安要素はいまだに沢山ありますが、着実に進んでいると実感しています。


30日月曜日~現在

30日、Ci-en記事の投稿予約作業などを行いました。




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SANIDINE WORKS 2023/10/27 16:15

【ゲーム更新】「魔導士 雨と虹 α体験版」ver1.0.2にアップデートしました!

「魔導士 雨と虹 α体験版」をver1.0.2にアップデートいたしました!


「魔導士 雨と虹 α体験版」PV



以下の不具合の修正を行っています。(前回表記していなかったためver1.0.1での修正内容も併記いたします)

「魔導士 雨と虹 α体験版」ver1.0.2までの修正内容

ver 1.0.1 … 2023/10/24

邪教徒のアジトからクリスタルで移動した際にBGMが変更されない不具合を修正 

ver 1.0.2 … 2023/10/27

意図しない戦闘背景が表示される不具合を修正

  船の乗降中にメニュー画面が開けないように仕様を変更


また、Macでダウンロードしてプレイして頂く際には、ゲームの起動に以下の手順を踏む必要がございます。

「魔導士 雨と虹 α体験版」をMacでプレイして頂く際のゲーム起動方法

Mac版での起動につきましては、いったんフォルダ内にある「Game」または「Game.app」を別のフォルダに移してから、右クリックで「開く」を選択→警告が出るが再度「開く」を選択 で起動することが可能なようです。
(必ず右クリックで開くを選択してください。左クリックだと別の警告が出てしまい、起動できません

大変お手数をおかけしますが、プレイの際には上記の手順を踏んで頂きますようよろしくお願いいたします。
開発ツールであるRPGツクールMZの仕様のようですので、ご容赦頂けますと幸いです🙏💦


「魔導士 雨と虹 α体験版」ダウンロードはこちらから!

ダウンロードは こちらの記事 からお願いいたします。



不具合の修正のみになりますが、改めてお楽しみ頂けますと幸いです。

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