投稿記事

くろあめ工房 2024/02/09 18:30

Blueskyにアカウント作りました!

先日、招待コードが届いてウキウキしたのも束の間
X君(旧Twitter)からの引っ越し先として有力視されていた
Blueskyの招待制が廃止されましたね
ちょっと馬鹿にされた気分だぞ!

そんなわけで!
一般解禁よりちょっと前に作っておいた
くろあめ工房のBlueskyアカウント
運用を初めてみることにしました!

※画像クリックでくろあめ工房Blueskyのアカウントに飛びます

現状、X君が沈む際の最有力引っ越し先と考えています
X君が使い物にならなくなる日は、
そう遠くない気がしないでもないので
フォロワーの皆様は、こちらのアカウントも
フォローしていただければです!

当面は、Bluesky側はフリゲ関連の話題に限って投稿し
X側はこれまで通り、プラモやら、その他雑多な投稿もやる予定です
そのうち逆になったりするかもしれないけど
とりあえずはこれで行きます。

一応 Misskey.io にもアカウント取ってあるんですが
一旦こちらを第一避難先として、運用したいと思いますので
何卒、よろしくお願いいたします!

※ただ、現状動画が貼れないので
 進捗日報のフルバージョンは、当面X君に投稿します
 Bluesky側は、簡易日報or数日分を纏めて報告のどっちかにする予定です。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろあめ工房 2024/01/16 18:00

結闇のナルカ・開発状況報告(その20)

[威圧]バルダーズ・ゲート3は面白いぞ、お前もプレイしろ。

そんな感じのここ最近ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか
いやあ面白いですねBG3、洋ゲー云々以前に人を選ぶ要素満載ですが
MTGプレイヤーの私には、何の問題もありませんでした。

遊べる環境を持ってる方は、一度遊んでみることをおススメしますよ
なんてったってベースはD&D、全てのRPGの始祖ですからね。


…とまあ、関係のない話はこの辺にして
ぼちぼちナルカの開発状況の話に入りましょう
ただ、前回予告した通りすごく地味な進捗報告なので
ぶっちゃけ、次回まで飛ばしてもいいよ!


メインシナリオ原稿 書きあがりました!

おそらく、ナルカの全工程を見ても
最も、くろあめへの精神負荷が高かったであろう作業
本編の原稿、ツクールに打ち込むテキストの下書きが完了しました!

いやーめんどくさかった!
なにせ、デモナまでに比べると尺が短いナルカ
これまでのノリだと、どうしても語りきれない所が出てくるので
TIPSに投げてもいいところは、全部TIPS送りにして
なんとか、三話分に押し込めることができました!

この弊害、と言うべきかどうかは微妙なところですが
近年のくろあめ工房作品は、その作品の世界での出来事を本編中に語って
クリア後シナリオで、他作品とのつながりを仄めかす
…というスタイルを取ってきました。

が、ナルカは上記の通り尺が短い事と
お話の根幹に関わる部分が、とある過去作とガッツリ絡むので
本編のオチ補完が、クリア後シナリオにはみ出そうな気配です。

いちおう、本編だけでも
登場キャラクターの行動動機等は分かるようにしてありますが
デモナで言うところの、果ての都で語られる世界の根幹に関わる設定の一部は
本編に入れても「???」となりかねないので
その辺のネタバレをするエクストラシナリオ、という形で
クリア後に突っ込むことになりそうです。

上記、あくまで現状の予定なので
最終的な公開作がそうなっていなくても悪しからず!
なにせ、エクストラシナリオのテキストはまだ書いていません
本編コンテンツの実装が終わる四月ごろから、書いていく予定です。

二章のメイン&サブクエスト 実装中です!


そして、今ガリガリ進めているのが
書きあがったテキストをツクールにコピペしつつ
イベントを組み上げる作業…
つまるところ、ツクール上でのシナリオ組み立て作業です。

これを書いている時点で、実はゲームとして進行させる分には
二章のメインクエスト・サブクエスト全てが
イベントとして、ツクールに対して実装済みです。

じゃあなんで「入れ終わりました!」と、言わないかと言うと
実際には、イベントを組み込み終わってから
クエストノートの進行処理を実装したり
クエストに纏わるTIPSを執筆&ツクールに実装することで
ようやく「イベントとして完成」するから、ですね。

雑魚敵や宝箱の配置も済んでいませんし
「ナルカ二章」としての完成は、まだ先の話
二月いっぱいは二章のコンテンツ実装をしているでしょうし
エンディングがある分、ちょっとやることの多い三章のツクール実装は
二月いっぱいで終われば、御の字でしょう。

つまるところ、まだ先は長いのです。

余談:くろあめのシナリオ執筆方法について

前回に続き、進捗報告が地味なので
ちょっとコラム的な奴をオマケしてみました。

さて、ここまで読んでくれたツクラーの方の中には
ツクールのエディタではなく、テキストエディタに
本編のテキストを下書きする私を見て
「直接エディタでシナリオを書かないのか?」と
思う方もいるかもしれません。

私としての結論から言うと
それをやると、テキストの質は著しく落ちると思っています。

まずひとつに、勢いに任せた文章は
不要な文字が多かったり、変な言い回しが入っていたり
長文になると辻褄が合わなくなってることが、多々あります。

これらをブラッシュアップするために
くろあめは、ほぼすべてのテキストは必ず
書いてから一日寝かせた(睡眠を挟んだ)上で
見直しを行ってから、ツクール本体に入れるようにしています。

この「一日寝かせる」が、中々重要で
これを挟まないと、文章のおかしな点が見えてこなかったりします
文章に限らず、睡眠による記憶整理が作用するものとは思いますが
何はともあれ、急がば回れ、ですね。
(ちなみにCi-en記事は寝かしてないことの方が多いです)

そしてもうひとつ
ツクールのエディタに打ち込んでしまうと
文章はメッセージウィンドウごとにバラけてしまい
修正が凄く面倒になります。

なにせ四行ごとに、メッセージコマンドの編集を選択して~
と、テキストエディタ上での修正に比べると、手間が増しますよね
特に、特定のセリフを行ったり来たりしながらつじつまを合わせるのが
非常に面倒なことになってしまうので
アラを取るなら、ツクール打ち込み前に限るのです。


自分のゲームの文章は添え物!そんなの気にしないぜ!
…とか思ってる、そこのあなた
添え物だからこそ、きちんと手入れしてあげないと
プレイヤーさんが萎えるポイントになるんですよ、と
お伝えしておきます。

私のゲーム履歴上、フリゲ・インディーズ・コンシューマゲーを問わず
変な文章が一番やる気を削いできたな、という経験談から
自分の作るゲームでは、こういう施策を入れているよ
…というお話でした。

何せくろあめは学生の頃、国語の成績がよろしくなかったのです
そんな奴が、文字の物量で攻める作品を作ってる裏には
こういう悪あがきがあるんだよ、ということを
制作者の皆さんの、心の片隅にでも置いといて頂ければです。

何様のつもりかって?
夢現&ふりーむ双方で、入賞経験のある製作者様のつもりだよ!

デモナ公開二周年!

一個前に専用の記事があるじゃねーか!
…というのはさておき、おかげさまでデモナ公開から二周年
今も毎日、誰かしらがDLしてくれる状況が続いています。

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1743931731718111233

専用の記事のほうでも書きましたが
これはひとえに、デモナを遊んでくれたプレイヤーの皆さんのおかげです
本当にありがとうございました!

予定通りに行くと
デモナ三周年はナルカのリリース後対応に追われてるはずなので
ここまで盛大にお祝いはしてあげられない気がしてますが
イラストくらいは上げたいなーと思うところです。


というわけで、今月の進捗報告でした
言った通り地味だったでしょう?

ちなみに、次回の進捗報告はおそらく
「三章のツクール実装を進めています!」なので
今回と大きく変わらない&やっぱり地味なままだと思います。

ただ、ぼちぼち
もう少し具体的な公開時期が見えてくるかもしれないので
「次回の進捗確認は3月でいいか…」とか仰らず
来月も見に来ていただけると、励みになります!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろあめ工房 2024/01/07 18:30

屑鉄まとうデモナ 公開2周年記念

2022年1月7日から、はやいものでもう2年
おかげさまで、くろあめ工房第7作「屑鉄まとうデモナ」は
公開2周年を迎えました!

フリーゲーム夢現「フリーゲーム大賞2022」の大賞を受賞し
総DL数も23000件に届きそうです
プレイしてくれた皆様、本当にありがとうございました!

今回は、まだ遊んだことのない方向けに
ざっくりと、デモナの魅力をご紹介しようと思います!

※ざっくりな部分は、だいたい本編でちゃんと説明してるので
 その辺はご安心ください。

あらすじ&世界観



なんやかんやあって、かつて栄華を誇っていた文明が滅び
生き残った人々が、文明の残滓と共に何とか生きている黄昏の時代…

いわゆる「ポストアポカリプス」ものの世界に
魔導だの魔族だの、ファンタジー要素をぶっこんだ世界「デモナ」が
物語の舞台です。


「あなた」は、かつて魔導文明を築いた「魔族」の一員として
この世界に生を受けた若者です。

その力を以て、世界を導く魔力を紡ぐもの「魔王」
それが何を意味するのか、いかなる使命を持つのか
多くが語られることはありません。

しかし、魔王たりえる力を持つ魔族はみな「戴冠の儀」のために
それを執り行う魔族発祥の地「果ての都」を目指す旅に出ます
あなたもまた、例外ではありません。

「その旅路こそが答えである」
旅立つ際に告げられた、その言葉を胸に
あなたは従者の少女と共に、屑鉄にまみれた旅路を
北へと進むのです。

従者の少女「ロダネ」



終末の世界には、世界の魔力変動に合わせて変異した化け物や
栄華の時代から動き続ける戦闘機械まで
様々な脅威が、これでもかと待ち受けています。

そんな危険な旅路を切り拓くために、旅の護衛を任されたのが
あなたとは別の血族の魔族から選別された、従者の少女ロダネです。
くろあめ工房のお約束!高火力ロリ!やったぜ!

種族的に、子供のような外観ながら
その戦闘力は、主に火力方面であなた以上の力を持つ
頼もしい従者です。

時に彼女と共に銃を手にして、立ちはだかる脅威を排除したり
拠点での雑務を彼女に丸投げしたり
旅先で出会う人間に対しての意見を交換したり
見た目通りの感性で動く彼女に、感心したり呆れたり…

終末の旅路は、主に彼女のおかげで
意外と賑やかな旅路になります。

旅の中では、様々な出会いや出来事があるでしょう
それらに対して、あなたがどのような立場を取ろうとも
彼女は決して、あなたを裏切りません。

たとえ、旅路の果てにあなたが出した答えが
彼女のそれと、異なっていたとしても。

くろあめ工房 VXA系集大成の戦闘

「灰色の衰退世界日記」から「ジャンクリラに光あれ」まで
デモナの戦闘システムは、VXA系のくろあめ工房作品の
戦闘デザインの最終系として編み出された
「常時2回行動」をベースにした戦闘システムとなっています
魔王候補とその従者、2回行動くらいあたりまえです。

敵も味方も、攻撃が高火力なのは当たり前
相手の攻撃は「受けるもの」ではなく「凌ぐもの」
防御力という概念が薄い戦場においては
常に2回行動できるという利点を生かして
いかに、こちらの戦術を相手に押し付け、相手の戦術を挫くか
が、肝になってきます。

くろあめ工房作品ではおなじみの「多段クリティカル機構」も実装
割と頻発する・大ダメージが狙える・追加行動を取れることもある
出せば出すだけお得なクリティカルを「狙う」こともまた
重要な戦術のひとつになっています

おそらく、くろあめ工房作品の中で
最も「主人公側が強い」作品である本作
あなたなりの戦術で、終末の世界に蔓延る脅威を
ぶっ飛ばしていきましょう!

もちろん「複雑な戦闘は苦手!」という方のために
イージーモードも完備しています!

世界観を深堀する図鑑とTIPS



デモナという世界が、いかに繁栄の時代を謳歌し
そしていま、文明の残滓たる屑鉄に埋もれているか…
本編の文章中では、それについてあまり多くは語られません。

しかし本作は、そういう世界感こそが気になる方向けの作品
随時更新されていくTIPSからは、本編では語りきれない
世界観に関する詳細がびっしり詰まっています。

また、手に入る武器防具や道具、一つひとつに対して
図鑑に記載されるたび、ロダネがコメントを書いてくれます
デモナに生きる彼女の視点から書かれたそれは
世界の理解に一役買ってくれることでしょう。

逆に、図鑑とか読まないと、ちんぷんかんぷんかというと
そんなことはありません
ロダネ可愛い!だけで最後まで突っ走っても
お話の概要が理解できるように作ってあります。

興味のある項目だけ摘まんで読むくらいでいい
でも、読めば読むほど理解が深まる
そんな図鑑とTIPSが、あなたをお待ちしています。

こだわりポイント

本作には、いわゆる「立ち絵」がありません
そのかわりに、自家製のドットキャラが
戦闘中にちょこまか動いたり、会話を彩ったりします。

設定が重ための世界を巡る、終末の旅路の中に
どこか優しい雰囲気を添えるドットキャラの活躍も
本作の見どころのひとつです。


そして、ツクール製の作品としては結構珍しいと思われる特徴として
戦闘アニメの大半が、自作のものになっています
ツクール標準についてるやつも、ひとつひとつ調整を行い
「いつもの見慣れたアレ」にならないようにしています。

主人公側のスキルアニメは、ほぼ全て書き起こしです
他の作品では見られない、戦闘アニメの応酬は
ツクールの戦闘に飽きた方にもおススメです!

グッズのおしらせ

劇中のドットをそのまま使った、グッズの販売もしています
作成に踏み切ることができたのは、ひとえにプレイしてくれた皆様のおかげです。

これから遊ぶ方も、もし本作を気に入って頂けたなら
ひとつ摘まんで頂けると幸いです!

販売は下記バナーのリンク先、BOOTHで行っています。


如何でしたでしょうか?
まあ端的に言えば「ロリと共に行く終末世界!」なお話ですので
あまり肩ひじ張らずに、魔王戴冠の儀を目指してほしいなぁと
作者としては願うばかりです。

これから旅立つ、数多の魔王様たちへ
あなたの旅路に、火と鉄の祝福があらんことを!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろあめ工房 2023/12/28 20:00

2023年のくろあめ工房活動まとめ

2023年も、早いものでもうおしまいです
皆さん、今年は何かいい事ありましたか?

私は、去年のまとめ記事で目標としていたことを達成し
加えて、長年の目標としていたことを成し遂げました
というわけで、それもひっくるめて
くろあめ工房の今年一年を振り返ります!

最初のご報告

まず最初に、くろあめ工房2023年の総括として外せない出来事から!
2023年3月に発表された、フリーゲーム夢現の年間統計
「フリーゲーム大賞2022」にて、デモナが大賞に選ばれました!

まあこれは、専用の記事でも告知した都合上
ご存じの方も多いかと思うのですが
2023年の一番の成果は?と聞かれたら、間違いなくこれなので
今年の総括としても、トップに持ってくることにしました。

何せ、私の作品はシルバーやブロンズなどのいいところまではいっても
てっぺん取ることは、これまで一度もありませんしたからね
念願叶って大賞を頂けたのは、ひとえにプレイしてくれた皆様のおかげです
この場を借りて、お礼申し上げます。

来年の頭で公開二周年を迎えるデモナは
現時点で、おおよそ2.2万ダウンロードを達成し
今もじわじわとDL数を延ばしています
一人でも多くのプレイヤーさんに遊んでいただければ
作者としては、何よりです。

年明け~春

…時は少し遡り、デモナの公開一周年を迎えた今年の1月7日
次回作「結闇のナルカ」のタイトル正式公開を皮切りに
ナルカの開発が本格的にスタートしました。

システム構築や素材の準備は、あらかじめやっといたとはいえ
最初のほうは、やはりツールをツクールMZに移したことから来る
作業的な遅延が結構目立ちました
デモナまでを作ったツクールVXA環境は、なんだかんだで10年モノ
そりゃあ色々と最適化されているわけで
いきなりMZ環境がそれに追いつくのは無理ってものです。

色々と、細かいところには文句たらたらではあるものの
流石にMVを挟んで二代先のツクールであるMZは
エディタの機能が色々と快適になってましたね!
時々ツクールごと落ちるのはVXAには無かったクソ要素ですが。

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1611689101735993346

そんなこんなで、4月にはプロローグ部分が遊べる動作試験版を公開し
プレイヤーの皆さんに、諸々の挙動をチェックしてもらうところまで
こぎつけました。

戦闘テンポ関連について、それなりに好評を頂けたことは
本当に良かったと思います
とにかく、ここがダメだと他も引っ張られて駄作になりかねないので
極力デモナと同じような挙動になるよう
システム構築段階から気合いを入れたとこでしたからね。

GWには、これまでのくろあめ工房作品が
世に出るまでに書き溜められた、アイデアメモの公開を行いました
こちらは、Ci-enのフォロワーさんなら誰でも閲覧できるので
年末年始にお暇だったらどうぞ!

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1653361190393860098

デモナみたいに、構想段階から割と原型があったものから
ジャンクリラ・ゴーストみたいに、企画段階の原型が
最終的な完成品に殆ど残らなかったものまで
各作品の完成までの変遷が詰まってますよ。


ちなみに、この直後にティアキンが来るわけですが
ちゃんとプレイ時間を確保できるよう、手を回しておいた甲斐がありました
私の初期型Switchは、ぼちぼちヤバそうです。

夏~秋前

そして季節は夏、そういえば夏は何やってたっけ……
と、記事を振り返ってみると
粛々とナルカの開発を進めてただけでした!

いやまあ、フリゲ作者としては
これ以上何を求める…という話ではあるのですが
本当にナルカの開発(ときどきデモナの更新)しかしてないですね。

というわけで、ちょっと私的な報告になりますが
夏の間の一大ニュースをひとつ
今年もまたヘルニアが爆破し、整形外科の先生に色々言われたのをきっかけに
座椅子&こたつテーブルを卒業して
ゲーミングデスクとチェアを導入しました!

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1688075425069867008

あくまで私の体験談となりますが、ゲーミングデスク&チェアを導入してから
腰の調子はぼちぼちで落ち着くようになりました
魔女の一撃を喰らったことがあるのに、座椅子環境を改めないそこのあなた
私は色々拘った結果、これに10万ちょいぶち込みましたが
諸々切り詰めれば、半額以下で導入できます
腰がダメになる前に動くんだよ!!

あとついでに、初秋にかけては
AC6とサイパン2077でゲーム尽くしだったことも、ご報告しておきます
常々言ってることですが、楽しいゲームを知らないやつが
楽しいゲームを作れるわけないですからね
インプット超大事!!

誰が何と言おうと、私にとっての2023年 GOTYは
𝘼𝙍𝙈𝙊𝙍𝙀𝘿 𝘾𝙊𝙍𝙀 𝙑𝙄 𝙁𝙄𝙍𝙀𝙎 𝙊𝙁 𝙍𝙐𝘽𝙄𝘾𝙊𝙉 ですよ
来年のプラモ超楽しみ!メランダーC3は出してほしいなあ!

実は今でも、時々気分転換に起動して
W鳥ランセツマンやってます
初見で一番苦戦したのは、修正前キュベレイとスマートクリーナーでした。

このキャプチャ撮ったときはW鳥じゃなかったけど。

秋~年末

そんなこんなで
スタフィーで何とも言えない気分を味わいつつ
粛々と作業は進み…

9月17日、去年のまとめで目標としていた
「ナルカの体験版(一章丸ごと遊べる版)」の、リリースに漕ぎつけました。

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1702997757492162933

フィードバックを送ってくれた皆様、ありがとうございます!
おかげさまで、改善点が色々見えてきましたので
可能な限り完成版に盛り込みたいと思います!

これで、今年の目標としていたことは全て達成できたのですが
それで止まったら、もったいないからよ…
ということで、今現在はナルカの二章以降の開発を
ガリガリ進めてるというわけです!

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1733139368427356649

こう書くと、秋以降は万事順調に進んだように見えますが
実際は、10月に開催されたクリエイターズ文化祭に参加したまではいいものの
結果的にリアルの諸々の用事とぶつかり、去年以上に見て回れなかったり
11月にワクチンを打った後、ひと月くらい微熱が引かない状態が続いたり…
と、何もかもが順調に進んだわけではありませんでした。

ですが、振り返ってみると
ナルカの開発は、予定通り来年には終わらせられそうですし
合格点をあげていいんじゃないかな!
と、思える一年間でした!

来年の目標&検討事項

さて、一年を振り返ったあとは
来年の抱負も書いておくのが筋というもの
くろあめ工房の来年の目標は、大きく分けてふたつです!

ナルカのリリースに漕ぎつけたい!

何はともあれ、これですね!

現時点ではっきりと明言することは出来ませんが
このまま順調に開発が進んだと仮定した場合
ナルカの正式公開は2024年の秋~冬あたりになるのではないか
と、思っています。

何度も書いたことですが、ナルカはあくまで
本命である第九作のプロトタイプです。

プロトタイプかつ本命があるという事は
ナルカには、私がデモナの後に描きたいと思っていた
本命のネタを投入していません
第九作に使い難そうなアイデアの集合体が、ナルカの実態です。

これが何を意味するか
即ちナルカという世界に対するモチベは、そんなに高くないのです
要は、鉄を熱いうちに打たないとグダるのが目に見えています。

上記理由から、短期決戦を狙っていきたいところです
勿論、だからと言って本編を適当にするつもりはありませんし
コトレッタとフェルミのお話は、ナルカじゃないと書けないので
楽しんで作りたい所存ですけどね
デモナと違って、メインシナリオのまじめな部分がしんどいんだわ…

Twitter(現X)メインの活動をどうするか

そして、来年のもう一つの課題
いちいち書くのも疲れるので、ここではTwitterで通しますが
端的に言って、Twitterメインで活動していくのは
ぼちぼちキツイだろうな…と、思ってます
一時期よりマシですが、だんだん使いづらくなっていく現状は
変わってませんからね。

現在の本拠地である、このCi-enは
あくまで、既存のプレイヤーさんへの告知の場であり
新規のプレイヤーさんを呼び込む力は、ほぼ皆無だと思ってます
故に、TwitterじゃないSNSにも宣伝拠点を置きたいのですが…
これがまた、Twitterの代替になるものが無いんですよね。

Misskeyやくるっぷのアカウントも、一応作ってあるのですが
少し触ってみた感じ、今のあれらは身内向けのSNSであり
知らない人と知り合うきっかけになるか、と言われると
微妙かなぁ…と感じました。

これについては、当面はTwitterメインでの活動を継続する予定ですが
何かあったら新天地に行くことも厭わない状態ではある、と
お知らせだけしておきます
実際にメイン活動拠点を移す際には、こちら(Ci-en)でも連絡します。

現状のまま、TwitterもといX君が死に体になった場合は
とりあえずMisskeyのioかdesignに行こうかなーと考えています。

おわりに

ナルカの開発こそ順調なれど
何かと「先の事」を考えざるを得ない一年だったと思います。

デモナで、描きたかったものは大体描いたとはいえ
そこで筆を折らなった以上、第九作までは作りたいと思ってますので
あと5年くらいは走り続けられるよう、色々考えていきます!
ぼちぼち体力がついてこなくなりつつありますからね…


それでは、新年一発目の記事
デモナ二周年の記事で、またお会いしましょう!
皆様良いお年を!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろあめ工房 2023/12/16 00:00

結闇のナルカ・開発状況報告(その19)

気づけば、あと半月ほどでデモナの公開から二周年!
時の流れの速さに戦慄する今日この頃ですが
皆さんいかがお過ごしでしょうか。

幸い、ナルカの開発は
今月分の報告も込みで順調に進んでいます
デモナ三周年の前に、最低でもβ版を公開するという目標に向かって
来年も粛々と開発を進めていきたい所存です
というわけで、内容としては超地味な今月の進捗報告行ってみましょう!

2~3章の装備&雑魚敵データできました!

先月の報告次点では作業中だった
別プロジェクトで作成済みだったデータの引っ越しも終わり
それに加え、2~3章の雑魚敵の全データの仮組みが完了しました!


ボスや一部のユニークアイテムは
シナリオの内容を反映しないといけないので
打ち込み段階の作業として後回しにしていますが
先月の作業で作り終わったマップと合わせて
本編分のデータベースは8割出来上がったとみてよいでしょう!

順調に行けば、春先くらいには本編(エクストラシナリオを除く全て)は
遊べるところまで持っていけるかな…?
とも思うのですが、後述する厄介な作業が残ってるので
まだ断言はできないですね。

2~3章の図鑑&TIPSテキスト書き進めてます!

これは「できる分については」年内に終わりそうな見込みです
じゃあ何ができない分か、と言うと
各種TIPSは、シナリオ執筆が完了して本編打ち込みが終わった時点で
描き切れてない部分の補足分が上がってきます
これについては打ち込み後に描いた方が何かと効率的なので
後回しにする予定です。


ともあれ、先にかける分は先に書いておかないと
ひと月くらい図鑑作業にもっていかれかねないので
できるところまで進めてしまおうと考えています。

本編のメインクエスト&サブクエスト原稿書き進めてます!

そして、作業的には今年のラスボスになりそうなこちら
本編のテキスト原稿です。

これについては、毎回苦戦するところなのですが
ナルカはデモナまでと違って、三章構成で短いので
本編のテキストをできるだけスリムにすべく
何をTIPSにぶん投げて、何を本文に残すか
…という格闘を連日続けています。

正直なところ、ナルカはコレさえ纏めきることができれば
あとは流れで最後まで作っちゃえると見込んでいるので
今年の残りでケリつけられるよう頑張ります!


ここまで、作業進捗でした
以下お知らせです。

フリゲ2023 くろあめ工房作品 全作投票対象です!

去年デモナが三位に入賞したフリゲ20XXですが
今年が最終回となるそうです。

まあ、中の人の負担ヤバいよなと毎回思ってたので
致し方ないとは思うのですが
フリゲ界隈の減衰に繋がらないといいなぁ、と思うところです。

そんな最終回ですが、例年と異なり
これまでに公開されたフリゲは全て投票対象になるとのことです
また、今回は得票数が公開されないとのことですので
私としては是非、好きな作品にコメントをお寄せいただけるとありがたく…!

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1730534707870552295

フリゲの歴史のひとつに終止符が打たれるこの機会に
皆さん是非、私への応援も兼ねて記念パピコしてみませんか!!
自分で書いていうのもなんですが、若い子に通じるか怪しい書き方ですね。



以上、今月の進捗報告+αでした!

次は来年、一足先によいお年を…と、言うとでも思ったか!
今年も書きます!今年のまとめ記事!
というわけで、また年末にお越しいただければですよ!

先に予告しておくと、次回の進捗報告は
下手するとキャプが出てこないので、超地味になるかもです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索