【Abyss Rebirth】制作開始から1周年
味方スキルについて
味方スキルの作成が一通り終わりました。
だいぶ考えるのに苦労しましたが、
なんとか実装が終わってなによりです。
敵のボスにHPバーを追加しました。
雑魚敵にも付けるかどうか悩みましたが、
あまり必要性が感じられないため不要と判断しました。
バランス調整について
敵スキルおよび味方スキルの作成が終わったので、
これからはバランス調整とボスのパターン作成に入ります。
雑魚敵はサクサク進んでレベリングしていき、
ボスは難敵として立ちはだかるようにしたいです。
ハクスラでせっかくキャラクターを育てても、
ボスが強くなければ達成感を感じられないかなと思いました。
その辺りを重点的に突き詰めていこうと思います。
探索マップの敵キャラ作成は終わっているので、
ここをしっかりと固めた後にいよいよアビスの実装に移っていきます。
Abyss Rebirthの製作一周年
Abyss Rebirthの開発を始めてから一年が経ちました。
2~3か月ほど休止していましたが、
全体として非常に良いペースで開発を進められています。
支援してくださる皆様のおかげでもあると思っています。
引き続きご支援をよろしくお願いいたします。