投稿記事

すずりん 2023/10/07 22:34

【Abyss Rebirth】今週の制作状況について

クエストの詳細について

こんばんは、すずりんです。
休日に入ったので本腰を入れてゲ製を進めています。

本日は主にクエストの細かい設定や、
アビスの迷宮のボス設定などを進めました。

それと、エンディングまでの道筋を明確に構築できました。
とても良い感じになったので、是非最後まで楽しんでもらいたいです。

レア装備について

今作は装備品に関してもボリュームアップしています。
称号に関する設定が残っているので、
今後は装備品の作成と併せてそちらの設定も進めていきます。
過去作などでも実装していたレア装備なども盛り込んでいきます。

なんとか告知している公開予定日には間に合いそうです。
最後まで地道に制作を続けていきたいと思います。

以上、今回の進捗でした。

すずりん 2023/10/04 05:51

【Abyss Rebirth】敵グループについて

こんにちは、すずりんです。

今作の敵グループの設定がすべて終わりました。
敵グループのパターン数は計1300程となりました。

前作のAbyss Crossingでは、
敵グループのパターン数は計700程でした。

今作はハクスラとなるため、
戦闘に比重を置いて制作を進めています。
作品としてそれなりのボリュームになったかなと。

様々な魔物が登場するのでぜひお楽しみ頂ければ幸いです。
今後は魔物と装備の設定の大詰めをしていきます。

以上、今回の記事でした。

すずりん 2023/10/02 20:39

【雑談】アイコンについて

こんにちは、すずりんです。

実は8月辺りから、SNSで使用するアイコンを探してました。
ココナラというスキルマーケットがあり、
今回はそこからアイコン製作のご依頼をさせて頂きました。

色んな製作者様がいるのでサイトを巡回して見ていたんですが、
今回は特に自分の好きな絵柄で、とても目を惹いた
ましろまる様(twitter@rori_no_opan2)様に
アイコン制作のご依頼をさせて頂きました。

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すずりん 2023/09/23 20:54

【Abyss Rebirth】アビスの迷宮について

アビスの迷宮について

こんにちは、すずりんです。
探索マップの作成が終わったので、
現在はアビスの迷宮の作成を進めています。

マップの作成の方は終わったので、
敵キャラの作成と設置を行っています。
大体9月までを目途に作り終わる予定です。

モンスターの数が多いため選定するのに
時間がかかりましたが、問題なく確保できました。
魔物の数としては、大体300体くらいになりました。

ゲーム制作も終盤に入ってきたので、
残りの作業もぬかりなく進めていきたいです。

今回の進捗報告は以上となります。
ご閲覧頂きありがとうございました。

すずりん 2023/09/06 15:40

【Abyss Rebirth】パーティクルについて

パーティクルについて

こんにちは、すずりんです。
味方スキルの作成がほぼほぼ完了して、
探索マップのバランス調整も一通り終わりました。

プレイしてみてなんとなく物足りなさを感じたため、
パーティクル素材を購入して各マップに設置しました。

パーティクルは戦闘画面でも表示されます。
この演出効果によって空間に立体性を出せたかと思います。
ちょっとお高めの機能ですが購入して良かったです。

アビスの迷宮について

バランス調整として実施した、
探索マップのプレイ時間は約3時間ほどになりました。

現在は通しプレイが一通り終わったため、
アビスの迷宮の実装に移っています。

探索マップ攻略とアビスの迷宮の攻略で、
作品全体のプレイ予想時間は約5~8時間ほどになりそうです。
じっくりプレイする方はもっとかかるかと思います。

アビスの迷宮の実装も抜かりなく進めていきたいです。
以上、今回の進捗報告でした。

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