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2023年 07月の記事 (6)

すずりん 2023/07/30 20:16

【Abyss Rebirth】パッシブスキルについて

パッシブスキルについて

こんにちは、すずりんです。
本日はパッシブスキルの作成を進めています。

パッシブスキルとは文字通り、
習得しているだけで効果を発揮するスキルになります。

パッシブスキルはキャラ固有のものと、
サブ職業で習得できるものの二種類を用意する予定です。
通常のスキルと同様に、レベルを上げることで習得できます。

パッシブスキルの設定が終わったら、
通常のスキルの設定を進めていく予定です。

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すずりん 2023/07/28 01:48

【雑談】ゲーム制作の来歴について

こんにちは。すずりんです。
今回の記事では自分のゲーム制作の来歴を書いてみようと思います。

フリゲプレイヤー時代

学生時代になりますが、よくフリーゲームを遊んでいました。
種類としてはRPGやハクスラがメインです。

一番初めにプレイしたフリーゲームはゆめにっきです。
当時は友人から勧められてプレイしましたが、
その時にPCでも色んなゲームが遊べることを知りました。

当時は時間を持て余していたのでのめり込めるものを探していました。

色々なフリーゲームをプレイした時期でもあり、
この時のゲーム体験が製作者としての自分を支えていると感じます。

製作1 Abyss Road

一番初めに作ったフリーゲームです。
宏大な世界を冒険するフリーシナリオのゲームになります。
今思い返しても自分の創作の原型がここにあると思っています。

フリーゲームをプレイヤーとして楽しんでいた時期と同様、
自分がプレイして楽しかったと感じたものを詰め込みました。

実はアプリ化されている唯一のゲームでもあります。
付いたコメントが一番多いゲームです。

制作が終わって公開に踏み切った時に興奮したのを覚えてます。
バグが多かったので修正に明け暮れる日々でしたが、
その分学ぶことも多い製作体験でした。

制作2 Abyss Fantasy

マルチシナリオのハクスラ系RPGになります。
ランダム生成のダンジョンシステムを採用してやり込みを意識しました。

マルチシナリオのゲームを作るのは挑戦でしたが
以外にもすんなりうまくいきました。

学生時代に趣味で本を結構読んでいた(年100冊くらい)ので、
ゲームにおける文章術という意味で違いはあれど
マルチシナリオという課題に対して上手にアプローチ出来たと思います。

一作目よりも評価が上がったのも自信になりましたし
色々なコメントやレビューを頂けたため、
ゲームにおける完成度という部分が少し意識できるようになったと思います。

フリーゲーム大賞2020では入賞することができました。

制作3 魔法少女のトリアーデ

二作立て続けに制作したので、息抜きにコミカルな中編を作りました。
Abyss Fantasyよりも、もっとハクスラに重点を置いています。

結果として、サクサク進んでライトに面白いゲームになったかなと思います。
実はアツマールのサイトでは一番フィードバックをもらえた作品です。

制作4 Abyss Crossing

フリーゲームで投稿した最後の作品になります。
王道RPGを意識して、1章ごとにテーマを決めてから作りました。
3Dダンジョンで製作したこともあり、だいぶ挑戦でした。

シーンや文章量を比較的多めにとったので、
一番ゲームらしいゲームになったかなと思います。

フリーゲーム大賞2022では金賞を受賞することができました。

フリーゲームの制作を続けてより上の結果を目指そうとすると、
大賞をとったり別のコンテストで実績を出すとかになるかと思います。

自分としてはそこを目指すのはとても苦痛に感じたので
以降はCi-enに登録して有料化に踏み切りました。
本格的なゲームが溢れる中、なんとか頑張って実績を上げたいところです。

長々となりましたが以上が自分のフリーゲーム制作の来歴になります。

ここまで読んで下さりありがとうございました。

すずりん 2023/07/23 12:04

【Abyss Rebirth】専用品について

専用品について

キャラ毎の専用品の作成を進めています。
格キャラの専用品は鍛冶屋から合成することができます。

専用品はそれぞれ様々な特徴を持っています。
合成にかかる素材の量は重めですが、
キャラクターの性能の差別化に重要な役割を果たします。

今作では格キャラクターについて、
以下のような要素で差別化を図っています。

①キャラクターの固有職
②キャラクターの専用品

固有職では固有の成長率とスキルの習得による差別化を、
専用品では独自の装備性能により差別化を図ります。

任意にカスタマイズできる要素としては以下となります。

①容易された各種のサブ職業
②装備品のカスタマイズ

サブ職業による成長率はかなりの差が出るため、
好きなキャラクターを好きな役割で育てられます。

自由度という意味でも、
プレイヤーが楽しめるようにしたいところです。

以上、近況についての報告でした。

すずりん 2023/07/17 22:01

【Abyss Rebirth】装備画面について②

装備画面について

装備品の作成を順次進めています。
格キャラの装備については以下の構成になっています。

1.主力武器
2.サブ武器
3.身体
4.装飾 ×3
5.ソウル ×2
6.専用品
7.称号

現状ではソウルと称号を除き、
ある程度の設定が終わった段階です。

ソウルについては前作同様、
各種ステータスが様々上昇する仕様をとっています。

今作はハクスラなので、ある程度の手ごたえを追求する予定です。
装備のセットを試行錯誤できるのが理想と考えています。

専用品や称号については、今作の新しい試みとなります。
こちらも順次、設定を進めていく予定です。

すずりん 2023/07/10 23:20

【Abyss Rebirth】クエストについて②

クエストについて

クエスト機能がだいぶ形になってきました。
現在、種類としては以下のようになってます。

①攻略探索
②素材採集
③ボス討伐
④深淵踏破

クエストの種類によって特徴が違いますが、
基本的にはどれも探索で任務を達成していく流れです。

メニューからのクエスト表示

メニューからもクエストを表示できるので、
プレイヤーはいつでもクエストを確認できます。


また、閲覧時にはクエストの種類ごとに
表示を切り替えたりもすることが可能です。

あとは面倒くさくならないように、
自動的にクリア報告されるようにしました。

ここ最近はこつこつと制作に取り組んでいます。
以上、クエストの機能についてでした。

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