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2023年 02月の記事 (4)

すずりん 2023/02/26 12:30

【Abyss Rebirth】データベースについて②

データベースについて②

データベースのデータ登録作業を順次行っています。
前回より防具の登録が終わり専用品の登録に進んでいます。


【データベース設定項目】
 敵キャラ    … 400 (200登録済)
 敵グループ   … 1400(700登録済)
 武器/サブ武器 … 500 (登録済)
 防具      … 100 (登録済)
 装飾品     … 200
 ソウル     … 200 (登録済)
 専用品     … 100 (登録中)
 称号      … 100
 アイテム    … 50
 スキル     … 300
 アニメーション … 300
 合計      … 3650


称号はプラグインを選定したうえで、
要件を満たせる条件のもので作成予定です。
ある程度進みつつあり形になってきてる実感があります。
あと一か月もやればそれなりになる感じです。

戦闘画面について

キャラ選択時に紫の差し色を入れて、
誰がコマンドを選択中なのか分かるようにしました。

画面右上の行動順プラグインについてですが、
実はこれ魔物分のアイコン登録が必要になります。

魔物は現在200体いるので、
順次アイコンを登録して表示確認を行う予定です。

以上、進捗に関する投稿でした。

すずりん 2023/02/19 11:03

【Abyss Rebirth】データベースについて①

データベースについて①

データベースのデータ登録作業を順次行っています。
現在想定している登録データ数は以下です。


【データベース設定項目】
 敵キャラ    … 400 (200登録済)
 敵グループ   … 1400(700登録済)
 武器/サブ武器 … 500 (登録済)
 防具      … 100
 装飾品     … 200
 ソウル     … 200 (登録済)
 専用品     … 100
 称号      … 100
 アイテム    … 50
 スキル     … 300
 アニメーション … 300
 合計      … 3650


項目を洗い出してみると、結構途方もない数ですね。
細かな設定値の調整は後回しにして、
項目のみをどんどん追加していく方針で進めています。
※名前と説明欄を暫定で作成して、設定値は後で入力する

グループと武器/サブ武器の設定がほぼ終わったので、
これから防具や装飾品の設定に進んでいきます。

他にもデータベースには、クラス毎の経験値の調整や
コモンイベントの設定などがあります。

映える作業ではないので、もくもくと取り組みたい所存。
今作はハクスラなので、ボリュームを上げていきたいところです。

以上、データベースについての進捗でした。

すずりん 2023/02/09 21:17

【Abyss Rebirth】戦闘について③

戦闘について③

画面右上にターン行動順を表示するプラグインを導入しました。
これにより、ターン毎の行動順が見えるようになりました。

本ゲームはタイムプログレス制ではなくターン制となる予定 です。

タイムプログレス制は視覚性に富み、
敏捷ステートを反映しやすいという長所がありますが、
同時にウェイトがかかったり、行動を急いたりする短所もあります。

自分がプレイする好みのゲームはターン制のものが多いので、
今作はその嗜好を反映し、ターン制と相成りました。
この辺は各人の好みにもよるかなと思います。

フィールド属性について

今作初の試みとなる 『フィールド属性プラグイン』 を導入しました。
以下に分かりやすく仕様を書いてみようと思います。

【フィールド属性とは】
①行動時に使用した技の属性がフィールド属性として蓄積されます。
 蓄積された属性値が多いほど、該当の属性の技の威力が強化されます。

②フィールド属性は最大で8個まで設置可能です。
 8個以上属性が溜まると、新しいフィールド属性で上書きされます。

③設置されたフィールド属性と相反する属性の技を使用すると、
 既にあるフィールド属性は消去され、使用した属性で上書きされます。

これにより、パーティの編成に戦略性が生まれます。
例えば特定の属性攻撃で攻めたり、特定の物理属性で攻めたりするなど
プレイヤーには独自の戦闘スタイルの構築が求められる ということです。

戦闘に関する戦略は、フィールド属性の他にも
クラス選択の自由性などもあるため、うまく組み込んでいきたいところです。

以上、戦闘シーンに関する進捗でした。

すずりん 2023/02/04 11:04

【Abyss Rebirth】アイコンについて

アイコンについて

今作のゲーム内で使用するアイコンを一新しました。
気になる有償素材があったので購入したのですが、
思った以上に色々入っていてお買い得でした。

アイコンが変わるだけで、
ゲーム内の印象も結構変わるもんだなあという感じです。

装備なんかも一通りの種類のアイコンが揃っていたので、
今のところ不便することはなさそうです。

◆装備画面

進捗について

敵グループのデータベース設定がひとまず終わりました。
現在は引き続き装備品のデータを設定中です。

今作の武器の種類は8種類あるため
サブ武器を含めるとそれなりのデータ量になります。
少なくとも前作は軽く超えていく量になるかと。

今月はデータベースの設定を進めていきます。
一か月後、それなりに作り込めていればいいなあ……。

以上、進捗でした。

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