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蔦森くいな 2023/09/01 17:58

アクアリウムのゲームデザイン③~攻略編~【今週のゲーム開発秘話】

個人ゲームクリエイター「蔦森くいな」のゲーム開発秘話を毎週公開!

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・ アクアリウムのゲームデザイン③
・ アクアリウムのゲームデザイン完成!

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・ 現在手がけている作品と進捗

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・ 現実世界をゲームデザインするコツ

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


今週の日常漫画

娘は最近『ピクミン4』にハマっています


アクアリウムのゲームデザイン③


今、うちには金魚すくいですくってきた金魚が1匹います。

自分は水族館が好きなのでアクアリウムには興味があったものの、生き物を育てるのはそれなりに時間も手間もかかるので避けてきたところがありました。

しかし、娘が連れ帰ってきた金魚を見殺しにする事はできません。
アクアリウムもゲームデザインで攻略してみましょう!

第1回、第2回では「プレイヤーがアクアリウムゲームを遊ぶ目的」と、そのためのゲームシステムを考えました。
それを踏まえた上で、自分自身が現実のアクアリウムを楽しくゲームデザインするために、以下の要素が必要だと分析しました。


■見た目の美しい水槽デザインと、リラックスする音を構築
■魚を健康的に成長させつつ、日々の作業は極限まで効率化する
■魚と水質、水温について学び、混泳にチャレンジする
■お世話を忘れないように水槽メンテナンスを習慣化する


では、上記を具体的に攻略していきましょう!

まずは下調べ

ルールが分からないとゲームは楽しく遊べないので、アクアリウムについて学びます。
その結果、金魚と一緒の水槽で混泳できる魚の種類や性質、「水替え」の必要性などが分かりました。

なぜ「水替え」が必要なのか?
それは、エサの残りや魚の糞から発生するアンモニアが有毒で、バクテリアが最終段階まで分解したとしても一定の毒性が残るからです。

要するに、「時間とともに毒メーターが溜まっていく」ゲームシステムなわけです。

でも水替えって面倒くさそう!

「面倒くさい」を排除する

「日々の作業は極限まで効率化する」ためのシステムを構築しましょう!
(ゲームクリエイターとしてはこの作業が一番楽しかったりします)

水替えが不要になるアイテムを探します。色々あるのですが、自分が興味を持ったのはこちら。
せせらぎ室内ビオトープ」というアイテムです。

水槽立ち上げ直後から定着済みのバクテリアでアンモニアを分解し、残った毒性物質は植物に肥料として吸収させてしまおうというアイデアですね!

しかも、このアイテムには「観葉植物」と「水の落ちる音」という追加効果が付属しているので、ミッションの「効率化」と「リラクゼーション」を同時にクリアできますね!

このアイテム、お値段は少々高めなのですが……。
ここで"裏技"を発動!「ふるさと納税」を使えば実質2,000円で手に入ります。


エサやりに関しては「自動エサやり機」を導入するという奥の手がある事も頭の片隅に入れつつ、今回はリラクゼーションを優先して手動でエサやりをする方向でいきます。

メンテナンスが増えそうなので水草は入れず、アクアリウムオブジェで代用します。

メンテナンスの習慣化

最後に、自動化できないメンテナンス作業を攻略していきましょう。

エサやりに関しては手っ取り早く、最強の習慣化スキル「If-Thenプランニング」を発動します。
難しそうな名前ですが、やる事は簡単です。
「自分がご飯を食べたら」→「魚にもエサをやる」という風に、自分の行動をトリガーにして次の行動を条件付けするだけ。これで習慣化の成功率がグッと跳ね上がります。


水槽メンテナンスは2ヶ月に1回と、1年に1回です。
これは人間の記憶力に頼っていては100%忘れますので、アプリのリマインダー登録必須です。

自分のオススメは「Google Keep」というアプリ。
「2ヶ月ごと」「1年ごと」でリマインダーを登録しておけば通知してくれて、「完了」ボタンをタップするまでタスクを残しておいてくれるので、通知日を過ぎてもやり忘れがありません。

アクアリウムのゲームデザイン完成!

これで蔦森くいな流「アクアリウムのゲームデザイン」が完成しました!
以下の写真は実際の水槽です。

魚が増えると水質悪化のペースが早まったり、他の魚との相性問題も発生する可能性があるので、混泳は少しずつスローペースでテストしていきたいです。
娘が新たに金魚を連れて帰ってくる可能性もありますしね。

とりあえず水槽の立ち上げは完了しましたが、オブジェや照明など、まだまだカスタマイズしていく楽しさは残っています。

このように、現実世界をゲームデザインする事で、人生を楽しくしていきたいと思っています!


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蔦森くいな 2023/08/25 15:00

アクアリウムのゲームデザイン②【今週のゲーム開発秘話】

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今週の日常漫画

子供の視点


アクアリウムのゲームデザイン②


今、うちには金魚すくいですくってきた金魚が1匹います。

自分は水族館が好きなのでアクアリウムには興味があったものの、生き物を育てるのはそれなりに時間も手間もかかるので避けてきたところがありました。

しかし、娘が連れ帰ってきた金魚を見殺しにする事はできません。
アクアリウムもゲームデザインで攻略してみましょう!

前回は「プレイヤーがアクアリウムゲームを遊ぶ目的」を以下のように分析しました。
■リラクゼーション
■創造性の発揮
■達成感
■学び
■コミュニティ参加
■時間の過ごし方
■集める楽しさ

今回は、それらを実現するためのシステムについて考えてみます。


■リラクゼーション:
・魚や水の美しいアニメーションと、リラックスする音楽・効果音(波の音、水の流れる音など)。
・プレイヤーが瞑想や深呼吸ができるような「瞑想モード」を提供。

■創造性の発揮:
・アクアリウムの装飾品や背景、魚の種類、照明、植物などを自由に選べるデザイン機能。

■達成感:
・レアな魚を成長させたり繁殖させる、レアな装飾品を手に入れる、レベルアップで作業を効率化できるなど。
・実績やトロフィーシステムといった目標となる要素を用意。

■学び:
・魚や植物についての情報を確認できる図鑑機能。
・それぞれの魚の習性を再現し、水温や水質、混泳させる種類などで水槽内がどう変化するかをシミュレーションできる。

■コミュニティ参加:
・自分のアクアリウムを他のプレイヤーと共有(『きせかえコーデ』のSNS機能のように)
・友達と一緒にアクアリウムをケアできる機能。

■時間の過ごし方:
・リアルタイムで週に1回はエサをあげないと死んでしまう。こまめにお世話をしよう。
・季節に応じたイベントが発生。レアな魚や装飾品をゲットできるなど。

■集める楽しさ:
・魚や装飾品の図鑑には空欄が表示され、それを全て集めると全種類コンプリート。
・「コミュニティ参加」要素でもありますが、魚やアイテムなどの交換機能。


軽く思いついた程度のシステムですが、割と楽しそうですね。
時間があれば実際に作ってみたい……。

という創作欲求を抑えつつ、今は当初の目的に立ち返って現実世界のアクアリウムを攻略する方法を考えましょう。ゲーミフィケーションを開始します!


前回の記事で、自分がアクアリウムゲームに求める要素は「リラクゼーション・達成感・学び・時間の過ごし方」だと自己分析しました。そこに今回のゲームシステムを当てはめ、現実世界のゲームデザインに落とし込むと……。


・見た目の美しい水槽デザインと、リラックスする音を構築
・魚を健康的に成長させつつ、日々の作業は極限まで効率化する
・魚と水質、水温について学び、混泳にチャレンジする
・お世話を忘れないように水槽メンテナンスを習慣化する


なるほど、実際にとるべき行動がかなり明確化されてきました。
ここまで来れば「金魚のお世話めんどくさい」よりも「アクアリウム楽しそう!」という好奇心の方が上回ってきた感がありますね。

次週は現実のアクアリウムを楽しくゲームデザインする具体的な行動を考えます。


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蔦森くいな 2023/08/18 15:00

アクアリウムのゲームデザイン①【今週のゲーム開発秘話】

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あきらめの早い夫婦


アクアリウムのゲームデザイン①


今、うちには金魚すくいですくってきた金魚が1匹います。

自分は水族館が好きなのでアクアリウムには興味があったものの、生き物を育てるのはそれなりに時間も手間もかかるので避けてきたところがありました。

しかし、娘が連れ帰ってきた金魚を見殺しにする事はできません。
アクアリウムもゲームデザインで攻略してみましょう!

今回は、アクアリウムゲームを遊ぶプレイヤーの目的を考えてみます。


■リラクゼーション:
アクアリウムは、その静かな雰囲気や美しい魚たちの動き、ゆったりとした音楽や水の音などにより、多くの人々にリラックス感を提供します。ゲームとしてのアクアリウムも、ストレスを減少させる効果があると感じるプレイヤーが多いでしょう。

■創造性の発揮:
アクアリウムゲームでは、魚の配置や背景、装飾品などを自由にカスタマイズできる場合が多いです。このような要素は、プレイヤーの創造性や個性を発揮させる機会として楽しめます。

■達成感:
魚の成長や新しい種類の魚の獲得、アイテムのレベルアップなど、ゲーム内の目標を達成することで得られる満足感や達成感が、プレイの大きなモチベーションとなります。

■学び:
一部のアクアリウムゲームは、実際の魚や植物の生態に基づいた情報を提供することがあり、プレイヤーは遊ぶことで新しい知識を得ることができます。

■コミュニティ参加:
ソーシャル機能を持つアクアリウムゲームでは、友達や他のプレイヤーとのコミュニケーションやアイテムの交換など、コミュニティに参加すること自体が目的となる場合もあります。

■時間の過ごし方:
空き時間や待ち時間に手軽に遊べるゲームとして、短時間で楽しめるアクアリウムゲームは、時間を有効に使いたいプレイヤーにとって良い生活のお供になるでしょう。

■集める楽しさ:
アクアリウムゲームに登場する多種多様な魚やアイテムを全て手に入れること、コレクションを完成させる楽しさが目的となるプレイヤーもいます。


もし今の自分がアクアリウムゲームを遊ぶとしたら、その目的は
「リラクゼーション・達成感・学び・時間の過ごし方」を重視する事になりそうです。

だとすると、実際のアクアリウムを始めるにあたっても、この4点を中心にゲームデザインしていけば良さそうですね。

次週はアクアリウムのゲームシステムについて考えていきます。


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蔦森くいな 2023/08/11 18:31

金魚すくいのゲームデザイン【今週のゲーム開発秘話】

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今週の日常漫画

かみ合わない会話が成立している


金魚すくいのゲームデザイン


子くいな(娘)がお祭りの金魚すくいで金魚をもらってきたので、家で育てる事になりました。

2匹もらってきたうち、1匹は弱っていたようですぐに死んでしまったのですが……。
残った1匹は小さな水槽で元気に泳いでいます!


さて、お祭りの「金魚すくい」ってとても子供の好奇心を誘いますよね。
自分も子供の頃はお祭りに行く度に金魚すくいがしたくなりました。

金魚すくいって、どのようなゲームデザインになっているのでしょうか?考えてみましょう。


■目的:
・狙った金魚を手に入れましょう!

■ルール:
・プレイヤーは、紙製の網(ポイ)を使って金魚をすくいます。
・ポイは濡れた箇所が破れやすくなります。
・ポイが完全に破れると、金魚をすくえなくなりゲームオーバーです。

■攻略スキル:
・金魚の動きには、一定のパターンや速度があるかもしれません。
・すくい方次第でポイの耐久性を維持できるかもしれません。

■クリア報酬:
・すくった金魚は持ち帰る事ができます
・すくえなかった場合でも、2匹だけ持ち帰る事ができます


すくえなかった場合でも報酬がもらえるというゲームデザインは、最後にネガティブなイメージを残さない工夫ですね!

デジタルゲームにおいても最近は「ゲームオーバーになったら最初からやり直し」というゲームデザインは少なくなっている印象です。

・ゲームオーバーという概念自体が無い
・ゲームオーバーになっても直前の状態から再開できる
・ゲームオーバーになったら小さな報酬(クリアのヒントや、少額の通貨など)がもらえる

などなど、プレイヤーに残念な思いをさせずに「次こそクリアするぞ!」という気持ちを呼び起こすデザインが大切です。


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蔦森くいな 2023/08/04 17:54

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今週の日常漫画

イメチェンしました


イメチェンしたのでプロフィール画像も更新しました

髪型を変えたので、プロフィール画像も更新しました!
なお、この髪型は漫画のネタとして創作したものではなく、ガチです。

自分は人一倍面倒くさがりなので、本当は髪型なんて一切気にしない人です。
カットに行くのも面倒なのでなるべく切りたくありません。

そこで、しばらく髪の毛を切らなくても見た目が悪くなりにくい髪型として最初に思いついたのが「オールバック」でした。
今までのプロフィール画像はそれです。

それはそれで日々の効率が良かったのですが、どうしても襟足が跳ね上がってきて『シン・仮面ライダー』みたいになってしまう欠点がありました。

どうにか、髪の毛が伸びても跳ね上がらない方法はないものか。

で、思いついたのが「後ろでくくってしまえ!」です。「マンバン」という髪型らしいです。

これなら、いくら髪が伸びてもハネが目立たないですし、
横と後ろを刈り上げるだけなので、やろうと思えば自分でバリカンできるんじゃないでしょうか。

めっちゃ効率とコスパ良さそう!

というわけで、こうなりました。
しばらく試してみようと思います。


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