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2022年 08月の記事 (4)

役演亭 2022/08/26 19:48

「心の力の生徒達」の★評価が表示されるようになりました!

本作の★評価が 5 人分集まったため、DLsite の作品ページ上で表示されるようになりました!

※ DLsite の仕様上、最低 5 人分の評価が無いと表示されない仕組みです。

上記のとおり、8/26 19:30 現在の平均評価は ★4.4 で、内訳は

  • ★★★★★ が 3 名
  • ★★★★☆ が 1 名
  • ★★★☆☆ が 1 名

でした。

まだ母数が少ないので、今後の平均評価はしばらくばらつきそうですが、今のところは星 5 つをつけていただけた方が多いので嬉しいです!

これを励みに、今後も頑張っていきたいと思います!

本作「心の力の生徒達」の作品ページ


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役演亭 2022/08/19 19:53

「心の力の生徒達」の英語対応について

Ci-en は DLsite のお膝元ということもあり、Ci-en にはちょっと書きづらいかな……と迷っていましたが、現在、「心の力の生徒達」の英語対応の作業を進めています。

というのも、前々から書いていたとおり St●am (※ いつもどおり伏字) でリリースしたからです。

St●am の掲示板でも、発売当日に、英語への対応予定を聞かれてしまいました。

他のゲーム作者の話でも、St●am では英語対応を望む声が大きいと聞くので、UI 周りなど重要な箇所だけでもチャレンジすることにしました。

このような形で、タイトル画面で英語を選べるようにしたものを、暫定版 (α版) として St●am 側にアップデートしました。

ただ、DLsite にも英語版がありますので、ある程度英訳が進んだら (ストーリー以外のテキストが全部翻訳できたら) DLsite 側にもアップデートをかけたいと考えています。

英語対応以外に望まれる機能について

他にも、St●am では「実績」(アチーブメント) への対応を望む声も多いです。

このあたりも、St●am がグローバルで普及していることと関連していると思います。

St●am の機能さえ使えば、もしかしたら実績への対応はそれほど大変ではないかもしれないので、英語対応 (ストーリー本文は除く) に加えて、実績対応にもチャレンジしてみたいと考えています。

また、実績機能であれば、日本人の方でも欲しがる方もいるでしょうし、次回作以降にも活かせるので損は無いと考えています。

余力があれば、上記でチャレンジしたことを活かして、次回作では St●am 版でなくても実績機能が使えるように、ゲーム内にも内蔵することにも挑戦してみたいと思います。

次回作の制作時間とのバランスについて

…とは言え、あまり既リリース作品のアップデートに力を注ぎ込んで、次回作の制作時間が取れないのでは本末転倒ですので、あまり時間をかけない程度に抑えたい思います。

実際に英語対応をやってみて分かったことですが、長文でなければ、日本語・英語を切り替えられるようにするのはそれほど時間がかかりませんでした。

なので、時間的なバランスも見ながら、次回作の制作が長期間止まってしまうことがないように、「心の力の生徒達」へのテコ入れを行っていこうと考えています。

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役演亭 2022/08/08 03:23

【セール事前告知】「心の力の生徒達」のセール申請を出しました。

7/16(土) の記事でもお伝えしていたとおり、セールを行うことにいたしましたので、DLsite に申請を出しました。

期間は、「山の日」前日の 8/10(水) から、お盆休みを含む 1 週間といたしました。

  • 期間 : 8/10(水) 0:00 ~ 8/16(火) 23:59
  • 割引率 : 15%

承認されれば、この要件で DLsite 上でセールが開催されると思いますので、この機会に是非、手にお取りいただければと思います!

DLsite の「30 日縛り」との関係

7/16(土) の記事でも言及したとおり、DLsite には「30 日縛り」があるため、昨日 (8/7(日)) まではセールの設定ができなくなっており、不確実ゆえ告知する訳にもいきませんでした。

日付が変わって 8/8(月) になり、以下のように「割引ON」に設定できるようになりましたので、晴れて本記事でお伝えできるようになりました。

加えて、作者である私としても、「山の日」と「お盆休み」の期間に合わせたかったという事情もあり、事前告知から開催まで期間的に余裕のないセール設定になってしまいました。申し訳ありません。

あれ? 「30 日縛り」では?

勘の良い方は、ここで 1 点、おかしなことに気づくと思います。

「心の力の生徒達」を発売開始したタイミングは、7/8(金) の 0:00 です。

以下のようにカレンダーを見直してみましたが、「販売開始から 30 日経過するまでセールが出来ない」ということは、厳密には 8/7(日) の 0:00 をもって 30 日経過したことになるはずです。

しかし、実際には、上の方の画像にもあるとおり、8/7(日) いっぱい (~23:59) は「待機期間中」表示となり、セールの設定ができませんでした。

つまり、実質「販売開始から 31 日経過するまで」セールを設定できなかったことになります。

ただ、DLsite の発売開始は必ずしも 0:00 ではないため、もしかしたら DLsite では若干のマージンを持たせて安全な方向に広げているのかもしれません。

本セール後の「心の力の生徒達」の展開予定について

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役演亭 2022/08/01 23:40

キャラメイクが原因で、次回作が「処理落ちゲーム」にならないように…

キャラクターメイキングができるゲームは、何も工夫無しに作ってしまうと、ゲームの動作が重くなってしまう場合があります。

その理由は、カスタマイズできるパーツ (髪、目、服など) は、全部、ゲームのプログラムの中でレイヤー合成しなければならないからです。

それを解決するための 1 つの手段として、例えば、プレイヤーから見えない画面外 (=舞台裏) で、あらかじめレイヤー合成を行っておく方法があります。

上記スクリーンショットは、今の開発環境 (Unity) でレイヤー合成の実現性を調査・確認するために実験していたものです。

この実験では、まず最初に、画面外の右側 (=舞台裏) で 3 つのアイコンを重ね描きする処理を行っています。

そして、その結果を 1 枚の画像として「撮影」し、画面内に表示するために 8 回コピペして使いまわしているのです。

何も工夫しなかった場合は…

もし上記のような手法を取らなかったらどうなるでしょうか?

今回の例だと「3 つのレイヤー」があることになりますので、あらかじめ舞台裏で「撮影」しなかった場合、実に 8 × 3 = 24 回もの描画が必要になるのです。

つまり、レイヤーの数の分だけ、絵を作るための処理が「掛け算」で増えるのです。

言い換えると、工夫無しでは、キャラメイク可能なパーツ数が増えれば増えるほど「処理落ち」の危険が高まるのです。

次回作への応用に向けて

次回作では、「世●樹の迷宮5」や「世●樹の迷宮X」のように、キャラのパーツ毎の色替えを実装する予定です。

なので、プレイヤーがキャラメイクで各パーツの色指定を行った後に、上記のように「舞台裏」であらかじめ 1 枚の立ち絵を合成することで、低スペックの PC でも重くならないように配慮していきます。

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