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2022年 07月の記事 (8)

役演亭 2022/07/11 17:28

キャラクターメイキングで起こりうる事故について

私「鈴木YE」は、世●樹に出てくる Adventure Episode というシステムが好きです。

ほとんどテキストのみでやりとりされる、比較的地味なイベントですが、メイキングしたキャラクター達による予想外の掛け合いが行われる可能性があるため、キャラクターメイキング好きにはたまらないシステムです。

「心の力の生徒達」におけるキャラクター間の掛け合い

世●樹からの影響を強く受けている鈴木YEは、7/8(金) にリリースした「心の力の生徒達」にも、Adventure Episode のようなテキストベースの掛け合いを導入しました。

それは、例えば以下のようなシーンです。

本作では、各キャラクターの「名前」と「容姿」を自由に設定できます。
なので、名前を変えれば、メッセージボックスに出てくる名前もちゃんと変わってくれます。

まるで、自分が作ったキャラクター達 (その中には自分自身も含まれているかもしれません) がゲーム内で歓談したり遊んでいるかのよう……

テキストのみの、一見すると非常に地味な内容ですが、自分でキャラクターメイキングした名前がイベント中に出てくるのは、出来合いの固定キャラクター達により行われる掛け合いとはまるで意味が違うのです。
(キャラクターメイキングが好きだという人には理解していただけると思います。)

キャラクターメイキングで起こりうる事故

さて、ここからが本題です。

これは、本家「世●樹」の Adventure Episode でも言われていることですが、「どのようなテキストが流れるのか」をあらかじめ把握していない限り、予想外の掛け合いが行われて事故が発生することが多いのです。

ここから先はフォロワー限定記事にしましたが、正直言って「腐」な方でもない限り、見ると後悔するようなショッキングな内容ですので、無理に見る必要はありません。

具体的な事故例

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役演亭 2022/07/09 15:28

作者によるスコアアタックのプレイ動画を Twitter に投稿しました。

ゲームのプレイ動画をまだ撮ったことがありませんでしたので、撮る練習も兼ねて、Twitter に投稿してみました。

ズバリ、作者によるスコアアタック動画です。
一応「作者」ですから、もちろん、このスコアにはそれなりの自信があります。

作者によるスコアアタック動画 (Twitter)

初期状態では音が出ませんので、右下のメガホンのマークをクリックすると音付きで再生できます。

https://twitter.com/suzuki_ye/status/1545645668647129089

補足情報

動画のとおり、ランダム単キー型のタイピングなので、この速度 (120 KPM = 分速 120 キー/秒) で 30 秒間ノーミスで凌ぎ切るのは、ブラインドタッチを訓練した人じゃないと厳しいと思います。
(そもそも作者もこの動画を撮るために数十回ほどリトライしたのは内緒…)

作者は、一応、本職のシステムエンジニアとしての経験もあり、キーボードには慣れ親しんでいる方だと思います。

もし本作を買っていただけた方で、腕に覚えのある方は、このスコアを超えることに挑戦していただけたらうれしいです。

なお、装備品の情報も、上記の Twitter に自己リプライの形で追記していますので、より高い最大ダメージを狙う方へのヒントになると思います。

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役演亭 2022/07/08 17:56

新作「心の力の生徒達」をリリースしました!

本サークルの記念すべき第 1 号の作品「心の力の生徒達」を、本日、無事リリースできました!

体験版 (セーブデータ引継ぎ可) もありますので、動作確認のためにも、まずは体験版からプレイしていただけると、作者としても安心です。


制作の背景、こだわりなど

別名義でフリゲを制作した経験はありますが、インディーゲーム (同人ゲーム) として有償販売するのは、鈴木YEの人生としても初めてのことです。

初めての有償作品のため、至らない点も多いかもしれませんが、以下の点にはこだわりましたので、是非、本作をよろしくお願いいたします!

  • パーティーメンバー全員キャラクターメイキングできること
  • メイキングしたキャラクターへの感情移入を阻害しないため、ストーリーはなるべく裏方に回る (NPC などが目立ちすぎないようにする) こと
  • RPG 要素としてのやり込み要素を持たせること
  • メイキングしたキャラクターの名前が、ストーリー上のナレーション (メッセージウィンドウ) 内に表示され、掛け合いが行われること

次のゲーム作品に向けての展望など

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