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ホラーゲームの記事 (7)

涼原 2023/08/21 22:13

PLiCy(プリシー)でゲームを公開しました!

こんにちは。
涼原のすずみです。

今回はついに涼原ゲーがPLiCy(プリシー)デビューしたのでそのお知らせです!

PLiCy(プリシー)とは

PLiCy(プリシー)とはPCのブラウザやスマートフォンで自作ゲームを公開・共有することができるサイトです。(公式引用)

アツマールが終了してしまったので、次なる大地を求め辿りついたサイトです。
ゲームをすぐ公開できるのでバグ対応などもやりやすく、限定公開機能もあり制作者目線でも大変助かっております。

そんな便利なサイトに自作ゲーム3つを公開してきました!

「いろおにほへと体験版」

まずはアツマールでしか公開していなかった「いろおにほへと体験版」がブラウザ版とダウンロード版で遊べるようになりました!

体験版は、はじまりから簡易エンディングまでを遊べるダイジェスト方式で、ざっくりストーリーを楽しめる内容になっています。
色をなくした主人公が五色の色鬼と出会い、鬼から色をわけてもらって自分の色を取り戻していくほのぼのシミュレーションゲームです。

キャラクターの深掘りや、散りばめられた謎が語られる完全版は、誠意制作中です…!

プリシー版(ブラウザ版)
https://plicy.net/GamePlay/161380

ダウンロード版
https://suzumiharagames.booth.pm/items/5004457


「トイボックスの夢の中で」

こちらは一作目の「トイボックスの夢の中で」
シロトークを追加した後のバグや誤字を修正した最新版(Ver1.13)にアプデしました!

プリシー版(ブラウザ版)
https://plicy.net/GamePlay/161250

ダウンロード版
https://suzumiharagames.booth.pm/items/3324301


「ドールハウスクール体験版」

こちらは一作目の続編の作品の体験版「ドールハウスクール」
第一章までを遊べます。

プリシー版(ブラウザ版)
https://plicy.net/GamePlay/161252

ダウンロード版
https://suzumiharagames.booth.pm/items/3856632


プリシーでも涼原ゲーをよろしくお願いいたします!

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涼原 2023/05/16 13:08

涼原質問企画マシュマロ編

こんにちは、はらです!
今回の記事ははらのセルフ誕生日企画、すずみに質問しまくるコーナーになってます。
はらがシナリオの人すずみに質問しまくって、涼原のゲームを知ってくれている人にも共有しまくる記事です。
突然こんな企画を始めたのは、最近セルフ誕生日企画をされてる方を何人か見かけたからです。とりあえずでマネしてみてます。

思ったよりもインタビュー結果が長くなってしまったので、質問企画の記事は数回に分けます。
今回はTwitterで募集した質問に回答して行きます!
質問を送っていただいた方、ありがとうございました~!!


自己紹介


プログラムとか担当
インタビュアー
普段からすずみにキャラ設定とかの質問をしまくっている
パセリ派


シナリオとか担当
インタビュられラー
涼原ゲーの物語、設定はほぼすべてすずみから生まれる
パクチー派



涼原ゲー
『トイボックスの夢の中で』
『ドールハウスクール』
『いろおにほへと』
質問コーナーなので上記3作のネタバレをめちゃくちゃに含みます。




本日はよろしくお願いします!
それでは早速、募集でいただいたお便りから行ってみようと思います!


ラジオ調でやるの?

いただいた質問


七生がモモを家につれてきたら


これは…漫画で描いた方がいいかも。描きます


は?!や、やった~!!



※ふんわり時系列です


んぎゃはははははははかわいい

クマぬいの像とは何だったのか



フライングお誕生日ありがとうございます!
私もあのクマぬい像は気になってました。


あれは涼原ゲーに「象徴」が欲しくて、像にするならクマぬいしかないかなって思ってドット打ちました。


メタな動機で決めたんだね。


現実に存在する像の方が不思議なのいっぱいあるから、クマぬいくらい許されると思って…


わかるけど、不思議な像よくたってるけど。


でかくし過ぎて不必要に目立ってしまった例ですね。

人員募集


予想外の質問にざわつきました。
3人目の涼原…?!
はたまた人材斡旋が趣味の方…?!?!


質問の意図が汲めていなかったら申し訳ありませんが、涼原の一員になりたいと思ってくれた人が存在するのだとしたら、あまりのことの重大さにびっくりしていると同時に大変光栄に思います。
今の所は何も考えてはいないですが、自分たちで出来ないことが増えたらそのうち考えるかも知れません!

天狗の鼻はプニプニorカチカチ?


お誕生日ありがとうございます!
ネタバレにも配慮いただきありがとうございます!たぶん大丈夫です!
私はお鼻カチカチな気がする…!
どうですか。


私もカチカチな気がする。図解します。

いろおに歌うまランキング


誕生日&応援ありがとうございます!
私も知りたい!
(ほぼ全キャラについて話すので、ここの回答めちゃくちゃ長いです)


エンジは歌がうまいって設定が元々あって…


え?!あっゲーム中でも歌の話があったか。
子守歌とか風呂で歌うとか。


そうそう。
歌うのが好きで、家の中でも外でも近所迷惑にならない程度の音量で頻繁に歌ってるという設定。
ヘタでうるさいと「うるせ~~!!」ってなると思うけど、みんなから苦情が来てないからうまいんだと思う。


歌に関してはジャイアンタイプじゃなかったんだ。


エンジみたいなのが歌もジャイアンだったら胸やけしちゃうから…私が。


エンジくんがどんな曲を歌うのか知りたいです!


600年くらい生きてるから、歌うのは昔の曲。


あ~昔おじいちゃんが歌ってた曲とかを気に入ってずっと歌ってそう。


かもね~(おじいちゃんが歌うような曲…?)。ぽんぽこの…あの曲とか?


ぽんぽこの…?


♪~


あんたがたどこさだ!
あんたがたどこさを歌うんだ…うまいんだ…


わらべ歌とか民謡とか色々歌うよ。


歌のお兄さんだ…
ところであんたがたどこさって歌い出しが「あんたがたどこさ」なのにタイトル思い出せなかったのなんで…?


途中からしか思い出せなかったから…。


エンジが一位なのは確定として!次は?


エンジの次だとカナかな。
昔はエンジとカナの2人でつるんでたから、2人の頃を想像するとカースト上位歌うまギャル2人が並ぶから威圧感がすごい。
当時は相当怖かったと思う。


エンジとカナちゃんで修二と彰じゃん。



カナちゃんは何歌いますか?


カナはあの頃のギャルなので、あの時代の有名ソングがカナの中で最新。
モー娘。とかドリカムとかポルノとかオレンジレンジとか。


その時代ね。


ヒスイはカナのお姉ちゃんなので姉弟で同じくらい歌がうまいよ。
でも腹筋使うのが面倒であんまりちゃんと歌うことがない。
誰も知らないようないにしえの歌を歌うよ。


いにしえ…儀式の歌的な…?


日本最古の歌って神楽歌とかかな…。
あの人縄文時代から生きてるから。
次はルリだけどルリは特別うまくなくて普通くらい。
ルリはティーンエージャーだから聴いてる曲も最先端だよ。
たぶんYOASOBIとか聴いてる。


今の子だ。


クロトビは歌ってるところを誰も見たことがないため実力不明。
本人は「下手だから…」って言ってるけどどうなんでしょう。


カナちゃんとルリちゃんが近年の曲を知っているのは、ネットがつながっているトビの家で聴いたからとか?


そう。


忘れてた!
烏天狗たちもついでに教えてください!


オウリは歌わないし、歌ってもあんまり音程が変わらなくて、うまくない。
ヘチマはピーチクパーチク歌う。下手ではなくて、声質がいいタイプ。


ピーチクパーチク歌うのスッと理解した。

じゃあまとめます!


(ドンッ)



特別歌がヘタな子はいないんだね~。

マシュマロ回答編おわり


マシュマロありがとうございました!
質問もらえるか不安だったけどみなさん優しいので募集したらもらえたし予想外の質問もきて、何でも言ってみるもんなんだな~と思いました!(言い出したのははらですが)
自分では気にしないような質問がきたりして人間って面白いな~って思ったし考えて答えるのも楽しかったです!


知らない設定が聞き出せたり新しい設定が生まれたりして健康になりました!
ご質問くれた人も見てくれた人もありがとうございました!
次回、『情報漏洩!涼原ゲーインサイダー質問編』に続きます!

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涼原 2023/04/20 14:52

『トイボックスの夢の中で(アツマール版)』アプデ情報!ver1.11公開!

こんにちは。
涼原のすずみです。

今回は6月でサービス終了してしまうアツマールが4/19で更新できなくなるとのことで、アツマール版「トイボックスの夢の中で」を最終アプデをしたお知らせの記事になります。

ということで、アツマール版「トイボックスの夢の中で」をver1.11にアップデートしました!
↓こちらからプレイできます!
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22801


前回の記事で、唐突にトイユメのアプデ期間が始まってスチルを描いた話をしたのですが、アツマール版を更新したくてアプデ作業を急いでいました。
なんとか間に合いましたが、アツマール版以外の調整がまだなのでダウンロード版やその他のブラウザ版の更新は少し先になります。
そんなこんなで先行公開の形となったアツマール版トイボックスの夢の中ではver1.11の更新が最終となりました。

ver1.11のアプデ内容をざっと紹介します。
(本編のネタバレを含みます)














シロトーク

探索パートで振り返ってシロに話しかけることができるようになりました。
その場でヒントを言ってくれたり、雑談を始めたりします。(画像は雑談しているシロ)
この機能はポケモンのピカチュウ版でピカチュウに話しかけられる機能を参考にしていますが、古いゲームなので伝わるか不安です。
しかし他に良い例えが見つからずにいます。
トイユメのこの機能はシロトークと呼んでいます。

シロトークははらが大型アプデで一番実装したがっていた機能でしたが、探索のやり方によってシロが話す内容が変わっていくタイミングが枝分かれしていくので、プログラムを組むのが大変そうでした。
最終的にシロが話す台詞が84個になりました。
普通にプレイしていたら全回収は難しいレベルになってしまいましたが、いつでもシロが新しい話をしてくれる感じになっていればいいと思います。



回想シーンの強化

前回のスチルの記事でも言いましたが、回想シーンを分かりやすくするために新規スチルを1枚追加しました。
スチルを追加した詳しい話はこちらでしてます。

その他にも、回想シーンを分かりやすくするために新しい演出なども工夫したので、より分かりやすくなっていると思いたいです。



新しい会話イベントなどの追加

誤字や文言修正する流れで会話をいじることになったので、新規イベントというほどの規模ではないですが、攻略に関係ないにぎやかし会話イベントを増やしています。
バスが話しかけてきますね。可愛い~。



WASDに対応!

WASDに対応しました!
自ゲームの実況を見ているとかなり多くの方が「WASD」を希望していることに気づき(すずみもはらもWASDに慣れておらず方向キー操作が全く苦じゃなかったので言われるまで全然気がつきませんでした)、開発中の「いろおにほへと」で作っていたWASDの仕組みをトイユメにも実装しました。
可愛いキーのドットアイコンははら作。
ドットでアルファベットを書いた経験がある方なら分かるかもしれませんが、はらも奇数と偶数の狭間で苦しんでいました。
苦しみの末生まれた涼原ドットフォントです。可愛いですね。

実際、方向キー派とWASD派ってどっちの人口が多いんでしょうか。
私は右利きなので、WASDは手がつりそうになります。



描写の強化

マップに影を足したり外灯を建てたり、演出面での描写の強化をしました。
特に高台は雰囲気が重要なイベントが多い場所なので、雰囲気作りは大事です。
アツマール版最後のアプデなのでやりたいこと全部やってる感じです。



ゲームオーバーの追加

怖くないホラゲで通っている(?)涼原のゲームですが、バッドエンドの他に途中でゲームオーバーになることがあります。
今回はその途中ゲームオーバーがひとつ増えました。
関係ないですが、私はアブダクションとキャトルミューティレーションの区別が出来ていませんでした。
トイユメの場合はアブダクションになります。
今回で調べたので、もう間違えません。




最後のアツマール版

4/19を過ぎて、もうアツマールのゲームの更新はできなくなりました。
バグがあっても修正できません。
(バグ報告はありがたいのでじゃんじゃんしてほしいです)
後は、サービス終了までの間アツマール版のトイユメをみなさんに遊んでもらうのみとなります。

ブラウザ版はアツマールの他にも置いていますし、涼原のBOOTHに行けばダウンロード版もあります。
でもアツマールは制作側としても使いやすかったし、コメントやフィードバックもたくさんもらえる唯一無二の場所でした。
感謝と共に、現在公開中の涼原のゲームは最後の瞬間まで置かせていただこうと思います。

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涼原 2023/04/09 19:11

「トイボックスの夢の中で」スチルを追加した話

こんにちは。
涼原のすずみです。

今回は「トイボックスの夢の中で」のアップデートで新しく実装される予定のスチルを描き下ろしたよっていうお話です。
※「トイボックスの夢の中で」本編のネタバレを含みます。
 大丈夫な方はスクロールしてお読みください。






























そもそもなぜ今「トイボックスの夢の中で」をアプデしているのか軽く説明します。

つい先日別の作業をしている過程でトイユメのテキストにミスがあるのを発見し(まだあるのか)、ついでにその他の不自然だったテキストや細かなバグを修正することになりました。
それだけならいつもの小規模なアプデ作業にとどまっていたのですが、ゲーム制作のTODOリストを見ると、「次の大型アプデがあったら実装したいこと」がメモしてありました。

トイユメが大型アプデされるタイミングはもうほとんどなさそうなので、この際全部実装してしまえ!ということで、唐突なトイユメアプデ期間に突入しました。


私が次の大型アプデでやりたかったことは、ヒント不足になっている所のヒント追加、不自然な描写の修正、回想シーンをより分かりやすくすることでした。

新規スチルが必要になったのは回想シーンの改善部分。

トイユメは「ドールハウスクール」と世界観が繋がっているので、終盤にクロが世界観を説明するシーンでドルクルの話にも触れないといけない部分がありました。
極力情報過多にならないよう気をつけていたつもりですが、さすがに台詞だけで世界観を説明するのは分かりにくくてちんぷんかんぷん。

「詰め込みすぎ」や「台詞が多くて駆け足に感じた」など、いただいたレビューの中で最も多く改善の指摘を受けていた部分でもありました。
どうやったら改善するかずっと考えていたんですが、なかなかいい案が出ないままズルズルと時がたち、なんとか今回の大型アプデのタイミングでやっと改善案が出たというわけです。

改善案は出たものの、その中で場面転換をしないとテンポが最悪になってしまう部分が新たに発生してしまい、スチルを描き下ろす流れになりました。
どの部分でどういう使われ方をするかは、ゲームをプレイした人ならなんとなく分かるかなーと思います。

下描きが残っていたので賑やかしに載せておきます。
髪型が違うせいで双子なのに似てるように見えない2人なので、片方描いたら下描きを反転して極力似せようとあがいていますね。
(普段は下描きは邪魔なのですぐ消してしまう派なので、ここに載せてはやく下描き画像をPC内から削除したくてこの記事を書いています)

清書したものがこれ。
下描きの段階では背景は無しで考えていたんですが、気づいたら背景ありの絵になっていました。
清書してから気がついたんですが、このゲームにもう一つあるスチルも兄妹が同じ構図で向かいあっています。
自分の引き出しのなさにびっくりしたんですが、この構図にも意味があるので変更することができず、そのままの採用となっております。
双子の兄弟と主人公兄妹で対になってると思ってください。



トイユメはもともと、ドットのアニメーションでキャラクターの動きを見せて説明する場面が多いゲームだったので、一枚絵をドーンと見せる演出があまり合わないという理由からスチルはトゥルーエンドの時に表示される一枚のみでした。

今回でスチルが二枚に増えてしまいましたが、何枚もスチルが表示されるゲームではないのでギャラリーなどはありません。
それにしてもスチル二枚って、他にもスチルがあると思わせる枚数にギリギリ届いてしまってる気もします…三枚以上増えたらギャラリーもあった方がいいんでしょうか。


今回のアプデはスチルの他にも色々要素が増えているので、スチル以外の追加要素は次回の記事で詳しく説明しようと思います。

前回に4月からはもっと更新を増やしたいと言っていたのにもう2週目に突入していて時の流れが怖いです。
今月中にアプデ版を公開できればいいなと思います。
おわり。

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涼原 2022/05/09 21:13

【攻略】ドールハウスクール体験版※ネタバレ注意

5/5のコミティア140で公開した「ドールハウスクール体験版」の攻略情報です。
攻略に詰まった人向けの内容になります。
展開のネタバレになりますので、よろしい方だけお進みください。

(2022/6/2 ver1.04)









※※※※※※※※ここからネタバレ※※※※※※※※










【ドールハウスクール第1章 攻略】

現実学校編

机の上で光っているぬいぐるみを調べる。

先生に話しかける or 先生に近づいてメニューを開きアイテムから双子のネコのぬいぐるみを使用。

1-2の3人組の男子生徒に話しかける。

廊下の左側の階段から屋上へ行き、竜海に話しかける。

ドアの横で立っている竜海に3回話しかける。

竜海を追いかけ、階段を一番下まで降りる。

異世界学校編(竜海合流まで)

竜海を追いかけ、異世界の1-5と1-4をの謎解きを攻略する。

1-5の謎解き

教卓のメモを読むとネコのぬいぐるみの並べ替えができるようになる。
ピンクのネコピンクの魚が落書きしてある机に、
ぶちのネコ青い魚の机に、
カギしっぽの三毛ネコ窓際の真ん中の席に座らせるとカギを拾えるので、カギを使って廊下へ。

1-4の謎解き

ロッカーを調べるとクマのぬいぐるみが動き出し、追いかけられる。
教室のドアから出ようとすると教室がループするので、ロッカーを調べると廊下に出られる。


モモ加入後1-3の謎解きを攻略し、2組へ。

1-3の謎解き

床のパズル模様にひとつだけ色が違う箇所があり、上に立つとスイッチが押される。(右側の窓の近く)
スイッチを押すと、ぐるぐるパズルの絵柄が出現。
ぐるぐるパズルは乗っているプレイヤーの歩いた方向に絵柄が回転する。
ぐるぐるして絵柄を合わせるとウサミミのカチューシャが出現。
※パズルが難しい場合、モモにお願いすると代わりにパズルを解いてくれる。
【絵柄の答え:白いウサギのぬいぐるみの顔】
ウサミミのカチューシャを使用しウサミミに変身中の状態でニンジンシールを調べる。
カギが開くのでウサギを追いかけドアから廊下へ。


1-2のキラキラしている部分を調べる。(ニンジンシールはウサミミ変身状態で調べる)

1-1で大きな黒いネコのぬいぐるみに襲われている竜海を助ける。

異世界学校編(竜海合流後)

廊下のぬいぐるみたちに捕まらないように被服室に向かう。

廊下追いかけっこのコツ

ぬいぐるみの背後を通って、教室へ逃げ込むのを繰り返すと安全です。
ぬいぐるみが走り出すまで少しかかるので、強行突破でも結構いけます。
難易度を「やさしい」にすると、ぬいぐるみの数や配置がやさしくなります。
ぬいぐるみの視野は前方5マス、少し扇形に広がっています。真横は認識しません。
走っても歩いても認識に影響しません。
難易度「ふつう」の場合、ガラスを踏む、バラに近づくなどして音を立てると必ず気づかれます。


ソーイングセットを入手後、クロネコに追いかけられるので捕まらないように逃げる。

クロネコとの追いかけっこのコツ

ウサミミで変身すると速く走れるので逃げるのか楽になります。
また、難易度を「やさしい」にすることでも、クロネコの移動速度が遅くなって逃げやすくなります。
追いかけっこ中は部屋に閉じ込められるのでドアから出ようとして背後をとられると高確率で捕まりますので注意してください。

クロネコが弱るまで逃げ続ける。

再びぬいぐるみたちに捕まらないように1-1側の階段へ向かう。
(王冠を装備していると、ぬいぐるみが襲ってこなくなる)

縫い合わされたぬいぐるみの壁を調べ、選択肢からソーイングセットを選ぶ。

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