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2023年 04月の記事 (3)

涼原 2023/04/24 17:02

『トイボックスの夢の中で』ver1.11バグの話とシロトークの話

こんにちは!
涼原のプログラムの人、はらです。

『トイボックスの夢の中で』ver1.11についての記事が続いていますが、今回もその辺のお話です。
ネタバレ要素もあります。


ver1.11のバグの話

アツマールで公開中の『トイボックスの夢の中で』ver1.11についていくつかバグのご報告をいただいています。
申し訳ないです…ご連絡ありがたいです…!
アツマール版はもう修正ができないので、確認できているバグ情報についてTwitterでまとめている情報をここにも置いておこうと思います。

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1648712398008901632
↑セーブロード画面の表示不具合です。
ほんと表示の一部がおかしいだけなので害はありません…

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1649446246644592641
↑一時的に操作不能になる不具合と、新機能シロトークがうまく動かない不具合です。
必ず発生する物ではないけど遭遇したら申し訳ない…


シロトーク実装の話


ビジュアル以外はそこそこ実録な涼原制作風景


3月末、すずみが誤字を発見したことで緊急アプデ作業が始まりました。
アツマールのゲーム更新機能は4/19で終了なので、それに間に合わせるようふたりで頑張りました。

アプデ作業はマップ追加とかゲームオーバーの追加とか色々しているんですが、シロトークが特に大工事だったのでシロトークのお話をします。


↑シロトーク

きっかけ

初期から構想があったこの『シロと話す機能』、きっかけは琉夏の後ろをシロがついて歩く隊列表示を設定した時に「かわいい~ポケモンのピカ版みた~い」と思ったことでした。
(古いゲームだし初代赤緑のマイナーチェンジ版なので通じない人も結構いそう)
(ピカチュウ版は主人公の後ろをついてくるピカチュウにほぼいつでも話しかけられる最高のシステムがあります)
(そういえば私が親にねだり倒して初めて買ってもらったゲームだったと思います)

実はシロトークを実装したver1.11より前のバージョンでも、シロに決定キーで話しかけると琉夏の方に振り向くという動きをします。
ただうまく作れなくて反応が悪く、2回に1回くらいしか振り向いてくれませんでした。
それが約1年半の時を経て安定してシロが振り向いてくれるように出来たので、念願叶ったという感じです。嬉しい!


シロトークの種類

シロトークは84種類、ざっくり『ゲーム攻略のヒント』と『シロとの雑談』があります。
すずみもどこかで言ってましたが、全部を見るのは面倒すぎて難しいと思います。
私はこういうのの全種類が気になってしまうタイプなので、そのうちシロトークの一覧を公開するかも…しれません…秘密にしてるわけではないはずなので…


作るのが大変だった所

ヒントトークでは
「あと10円で紅茶が買える」とか
「あとはコンサートに行ったコインを~」とか、
進行状況に応じて次にできる事のヒントを細かく言うようにしたかったので、色々な進め方が出来る『コイン集め』に対応させるのが一番大変でした。

おもちゃの紅茶を買うために120円分のコインを集める必要があるんですけど、100円コインから探してもいいし、10円コインから探してもいい…
しかもかくれんぼしている10円コインを探さなくても、ミニゲーム『タートルショック』をたくさんプレイすれば10円が手に入る…
120円の紅茶が売っている自動販売機も、100円でお水が買えるので折角集めたコインの無駄遣いができる…

起こりうる状況が、起こりうる状況が多すぎる…!

この辺はややこしい分入念にテストしたので、シロの出すヒントに不具合はないと信じたいです。


トイユメ大型アプデを終えて

過去に一度トイユメをプレイしていて、今回のアプデでもう一度プレイしたというお話を数人から教えていただきました。
う、う、嬉し~~!!!
トイユメでは過去イチ新しい要素を追加したアプデですが、2回目見てみよ~って思っていただけたことがとてもとても嬉しかったです。

そろそろDL版も用意します!

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涼原 2023/04/20 14:52

『トイボックスの夢の中で(アツマール版)』アプデ情報!ver1.11公開!

こんにちは。
涼原のすずみです。

今回は6月でサービス終了してしまうアツマールが4/19で更新できなくなるとのことで、アツマール版「トイボックスの夢の中で」を最終アプデをしたお知らせの記事になります。

ということで、アツマール版「トイボックスの夢の中で」をver1.11にアップデートしました!
↓こちらからプレイできます!
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22801


前回の記事で、唐突にトイユメのアプデ期間が始まってスチルを描いた話をしたのですが、アツマール版を更新したくてアプデ作業を急いでいました。
なんとか間に合いましたが、アツマール版以外の調整がまだなのでダウンロード版やその他のブラウザ版の更新は少し先になります。
そんなこんなで先行公開の形となったアツマール版トイボックスの夢の中ではver1.11の更新が最終となりました。

ver1.11のアプデ内容をざっと紹介します。
(本編のネタバレを含みます)














シロトーク

探索パートで振り返ってシロに話しかけることができるようになりました。
その場でヒントを言ってくれたり、雑談を始めたりします。(画像は雑談しているシロ)
この機能はポケモンのピカチュウ版でピカチュウに話しかけられる機能を参考にしていますが、古いゲームなので伝わるか不安です。
しかし他に良い例えが見つからずにいます。
トイユメのこの機能はシロトークと呼んでいます。

シロトークははらが大型アプデで一番実装したがっていた機能でしたが、探索のやり方によってシロが話す内容が変わっていくタイミングが枝分かれしていくので、プログラムを組むのが大変そうでした。
最終的にシロが話す台詞が84個になりました。
普通にプレイしていたら全回収は難しいレベルになってしまいましたが、いつでもシロが新しい話をしてくれる感じになっていればいいと思います。



回想シーンの強化

前回のスチルの記事でも言いましたが、回想シーンを分かりやすくするために新規スチルを1枚追加しました。
スチルを追加した詳しい話はこちらでしてます。

その他にも、回想シーンを分かりやすくするために新しい演出なども工夫したので、より分かりやすくなっていると思いたいです。



新しい会話イベントなどの追加

誤字や文言修正する流れで会話をいじることになったので、新規イベントというほどの規模ではないですが、攻略に関係ないにぎやかし会話イベントを増やしています。
バスが話しかけてきますね。可愛い~。



WASDに対応!

WASDに対応しました!
自ゲームの実況を見ているとかなり多くの方が「WASD」を希望していることに気づき(すずみもはらもWASDに慣れておらず方向キー操作が全く苦じゃなかったので言われるまで全然気がつきませんでした)、開発中の「いろおにほへと」で作っていたWASDの仕組みをトイユメにも実装しました。
可愛いキーのドットアイコンははら作。
ドットでアルファベットを書いた経験がある方なら分かるかもしれませんが、はらも奇数と偶数の狭間で苦しんでいました。
苦しみの末生まれた涼原ドットフォントです。可愛いですね。

実際、方向キー派とWASD派ってどっちの人口が多いんでしょうか。
私は右利きなので、WASDは手がつりそうになります。



描写の強化

マップに影を足したり外灯を建てたり、演出面での描写の強化をしました。
特に高台は雰囲気が重要なイベントが多い場所なので、雰囲気作りは大事です。
アツマール版最後のアプデなのでやりたいこと全部やってる感じです。



ゲームオーバーの追加

怖くないホラゲで通っている(?)涼原のゲームですが、バッドエンドの他に途中でゲームオーバーになることがあります。
今回はその途中ゲームオーバーがひとつ増えました。
関係ないですが、私はアブダクションとキャトルミューティレーションの区別が出来ていませんでした。
トイユメの場合はアブダクションになります。
今回で調べたので、もう間違えません。




最後のアツマール版

4/19を過ぎて、もうアツマールのゲームの更新はできなくなりました。
バグがあっても修正できません。
(バグ報告はありがたいのでじゃんじゃんしてほしいです)
後は、サービス終了までの間アツマール版のトイユメをみなさんに遊んでもらうのみとなります。

ブラウザ版はアツマールの他にも置いていますし、涼原のBOOTHに行けばダウンロード版もあります。
でもアツマールは制作側としても使いやすかったし、コメントやフィードバックもたくさんもらえる唯一無二の場所でした。
感謝と共に、現在公開中の涼原のゲームは最後の瞬間まで置かせていただこうと思います。

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涼原 2023/04/09 19:11

「トイボックスの夢の中で」スチルを追加した話

こんにちは。
涼原のすずみです。

今回は「トイボックスの夢の中で」のアップデートで新しく実装される予定のスチルを描き下ろしたよっていうお話です。
※「トイボックスの夢の中で」本編のネタバレを含みます。
 大丈夫な方はスクロールしてお読みください。






























そもそもなぜ今「トイボックスの夢の中で」をアプデしているのか軽く説明します。

つい先日別の作業をしている過程でトイユメのテキストにミスがあるのを発見し(まだあるのか)、ついでにその他の不自然だったテキストや細かなバグを修正することになりました。
それだけならいつもの小規模なアプデ作業にとどまっていたのですが、ゲーム制作のTODOリストを見ると、「次の大型アプデがあったら実装したいこと」がメモしてありました。

トイユメが大型アプデされるタイミングはもうほとんどなさそうなので、この際全部実装してしまえ!ということで、唐突なトイユメアプデ期間に突入しました。


私が次の大型アプデでやりたかったことは、ヒント不足になっている所のヒント追加、不自然な描写の修正、回想シーンをより分かりやすくすることでした。

新規スチルが必要になったのは回想シーンの改善部分。

トイユメは「ドールハウスクール」と世界観が繋がっているので、終盤にクロが世界観を説明するシーンでドルクルの話にも触れないといけない部分がありました。
極力情報過多にならないよう気をつけていたつもりですが、さすがに台詞だけで世界観を説明するのは分かりにくくてちんぷんかんぷん。

「詰め込みすぎ」や「台詞が多くて駆け足に感じた」など、いただいたレビューの中で最も多く改善の指摘を受けていた部分でもありました。
どうやったら改善するかずっと考えていたんですが、なかなかいい案が出ないままズルズルと時がたち、なんとか今回の大型アプデのタイミングでやっと改善案が出たというわけです。

改善案は出たものの、その中で場面転換をしないとテンポが最悪になってしまう部分が新たに発生してしまい、スチルを描き下ろす流れになりました。
どの部分でどういう使われ方をするかは、ゲームをプレイした人ならなんとなく分かるかなーと思います。

下描きが残っていたので賑やかしに載せておきます。
髪型が違うせいで双子なのに似てるように見えない2人なので、片方描いたら下描きを反転して極力似せようとあがいていますね。
(普段は下描きは邪魔なのですぐ消してしまう派なので、ここに載せてはやく下描き画像をPC内から削除したくてこの記事を書いています)

清書したものがこれ。
下描きの段階では背景は無しで考えていたんですが、気づいたら背景ありの絵になっていました。
清書してから気がついたんですが、このゲームにもう一つあるスチルも兄妹が同じ構図で向かいあっています。
自分の引き出しのなさにびっくりしたんですが、この構図にも意味があるので変更することができず、そのままの採用となっております。
双子の兄弟と主人公兄妹で対になってると思ってください。



トイユメはもともと、ドットのアニメーションでキャラクターの動きを見せて説明する場面が多いゲームだったので、一枚絵をドーンと見せる演出があまり合わないという理由からスチルはトゥルーエンドの時に表示される一枚のみでした。

今回でスチルが二枚に増えてしまいましたが、何枚もスチルが表示されるゲームではないのでギャラリーなどはありません。
それにしてもスチル二枚って、他にもスチルがあると思わせる枚数にギリギリ届いてしまってる気もします…三枚以上増えたらギャラリーもあった方がいいんでしょうか。


今回のアプデはスチルの他にも色々要素が増えているので、スチル以外の追加要素は次回の記事で詳しく説明しようと思います。

前回に4月からはもっと更新を増やしたいと言っていたのにもう2週目に突入していて時の流れが怖いです。
今月中にアプデ版を公開できればいいなと思います。
おわり。

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