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おしそ / ◯904.  2023/09/05 17:28

今日の目標:タイルセットのことを考える②

方向性を考えよう

ドット絵って結構いろんなバリエーションを秘めた世界だと思っていて
たとえば色数制限。サイズによるデフォルメ加減
立体感や質感……それがたった1ドットで変わるわけで
ほんとに沼だなあと思いました。

その上で、マップチップを作るにあたって、色々考えました。
ドットで、どこまで表現したいか。

そもそもの話、私の絵自体がそんなに描き込まないタイプなので
合わせるとしたら、立ち絵に寄せるほうが親和性は高いよなあとか云々

で、色合いとか含めてイメージをアウトプットした結果

・地面・壁のディティールは極力描き込まない
 (影、グラデはつけないor最低限に)
 (木目はOK、でもコントラストつけすぎない)
・汚し/ひび割れ表現・窓等は別パーツ
・小物オブジェクトはアウトライン込みで
  塗り分け+1影くらいの描き込み
  例外:植物など、明らかに細かくなる・違和感でるものはなし
・できる限り建物にはアウトラインを1px分くらいつけたい
・前半の天界は青紫っぽく、後半の異世界はアースカラーをベースに

というルールをもたせることとしました。

さて、問題になるのがアウトライン。


▲わかりにくいですが外枠1px分アウトラインが描かれています。

単純にこういう形で形をとると、
オートマップの弊害で、例えば……

こういった不規則な形にしたときにどうしても
見え方がおかしくなってしまう
……というか、意図した挙動にならないことがある……

こちらに関してはパワープレイ!

別パターンで補正をかけることとしました!
あれ、これ最初からこのまま直置きしたほうがよくない?



どんどんつくっていくぞ!


そんなこんなでまずは……



壁と床をセッティング。
質感がほぼないベタ塗りなので結構単純な事になってますが
雰囲気は少しいい感じになった気がします。


ともなって小物類のピックアップ

MVの素材をベースにして改変したり
必要に応じてフルスクラッチパーツを加えていくことに
できるかぎりひとまとめのほうが作業しやすい(はずな)ので
要るものをピックアップして都度組み合わせていく感じで……




よーし!!


あまりドット絵は打ち慣れていない方なのですが
この調子でいろいろ増やしていきたいなー! とおもいます。

しばらく進捗がタイルマップとかになりそう。
奮闘記は当面おやすみかな……(フラグ)

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おしそ / ◯904.  2023/09/04 18:22

今日の目標:タイルセットのことを考える①

今日の目標

悩む。めちゃくちゃ悩む。
仮にメニューを改変するぞ!!
ってなっても泥沼そう(過去の経験込み)

立ち絵を進めるのは合間にできるかもしれない。
現に2人分つくった



今日なんか進捗になりそうなものは……


私にできそう かつ モチベが上がりそうな場所は
DBでもなく、シナリオ打ち込みでもなく、目に見える範囲だな……

そんなことに気づいてしまった私は、
スクリーンショットを眺めながら
こんな言葉を脳内から受け取るのでした。


タイルセットの改変をしよう。と



今日は素材作りの日!

本日つかうのは「Aseprite」。
ドット絵をぺちぺちするには丁度よいソフト。

これに、デフォルトのMV素材を入れて、
別名保存して改変しよう!!!

ということで、規格を調べに行く。レッツ公式

タイル1個あたりは48×48
(引用)

成程……

これを調べたのは、
いわゆるグリッドの幅を調整するためです。
48✕48……よーし


ペイントして報告するだけなので
今日はとても記事が短くなると思いますが、ご了承くださ




…………………………え?











恐怖! オートタイル沼

さて……

もう一度、公式サイトをよく読んでみましょう。

タイル1個あたりは48×48で、
これらを以下の規則に従ってA~Eの5種類のセットに
まとめる必要があります。

なお、データベース[タイルセット]の
[モード]に設定した内容によって、仕様が変化するものがあります。

以下略(引用)


……あっ


あーーー!! オートタイル!!



説明すると、オートタイルの存在は知っていたんですけれども
まともにタイルセットの仕組みをしらなかったんですね……

でもおかしいんですよ。私は紆余曲折あるけれども
少なくとも



公開したゲームでマップチップを自作したこ


あっ……


これ(熟成中)に至っては一枚絵だし……

確かに一枚絵だとそのまま抽出されるから
見た目とのエラーはほぼ発生しない……
でも、それだと約50MAPが全部作り直しになってしまう。
素材もお借りしてるしそれは避けたい……




オートマップ。勉強するかあ



これは敗北したセット。


お勉強中。

……公式サイトをベースに法則性を確認してみる


とりあえず確認用にこうやって……仮のものをつくって……


……もしかして、これ法則、48✕48じゃなくて
24✕24の中で再構築されてない???

検証してみるか……

や、やっぱりーーー!!!

ふむ、ということは……



とりあえず壁で検証してみるとして……

な、なるほど!!!

プレビューで表示されるのはほんとうに角の角になる部分で……

シフトでオートタイルOFFでタイルを置いた場合は……



こうなると!!! なんとなくわかってきた!!!




お勉強終了。



結論

ここまで書いて、気づいたんですよ。




オートタイルとわかりあえないかもしれん


残念ながら私は、脳筋の星の下に生まれてきてしまった存在
こんなインテリ、そしてデータと戦える力は持っていないと。

しかしながら、多分この戦いをちゃんと通過しないと
マップはロクにつくれないかもしれない。








もうこれでいくかあ……







RPGツクールMVオートタイルの作成方法
ソケットれんち様が……法則まとめてくださってた……
最初から、こういうサイトをみようね(戒め)



できた!!!!

先人の知恵、大事。まとめてくださってる方ありがとうございました!!!

とりあえずマップチップ、こうやっていじればいいってことがわかったので
次回は色合いとか、そういうのを考えていきたいなと思います!

仕組みがわかってほんとによかった……




オマケ

立ち絵描きました。まあ

このキャラ、
仕上げまでやってTAKE2のものなんですけどね!


つくって3時間で描き直しきめたのは
最短記録かもしれない

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おしそ / ◯904.  2023/09/03 14:46

今日の目標:モブ用のメッセージウィンドウ

メッセージウィンドウできた。
選択肢ウィンドウできた。
これで安泰だな!

というところに急に降ってきた天からの言葉

これは盲点だった。というか普通にかんがえてそう
どうするのよ、これ。

……今まで私は顔グラなしのことを全く考えていませんでした。
主要キャラには立ち絵を用意する。だが、モブとかはどうかな!

いっそのことモブがいない時用に合わせて
ウィンドウを調整することも考えたのですが……

うーん違和感!!

いっそのこと背面にキャラ置いて文字と吹き出しの位置調節!!
たしかにそれがしっくりくるけど、自分が表現したい状態じゃなくなる。

これを維持したままにしたい場合の案を考えてみる

①モブがしゃべる時だけ真ん中にウィンドウor文字位置を調整する
 →これだとたくさんの制御文字が発生しそう。でも無難。
  とはいえ統一感はなくなる。視線がごちゃついて大変そう

②モブを全部描き下ろす
 → 地 獄 


ここまで打って、モブがしゃべるタイミングを考え始めました。
ここでいう"モブ"というのは「ここははじまりの村」とか言ってくれる
村人とか、そういった話の重要筋に関わってこない人です。

モブがしゃべるタイミング = イベント会話には関与してこない

イベント用で立ち絵を作る予定は20以下
これ以上増やさないために最善の処置をとれるとしたら……









そんなことを思いながら、オンラインゲームをやってたんですね
テイルズウィーバーっていうんですけど(デビュー3日目)

結構、この作品、イベントシーンに会話が多くて
モブにも結構立ち絵がついてるという贅沢仕様でして
とはいえ、中には立ち絵がついていない、というキャラも多くて……

基本はウィンドウの下にキャラの立ち絵が出てくるし
ウィンドウ内部の文字位置は左詰めだし、
諦めてそういうスタイルにしようかな

……って思ってたんですよ。

そしたらこのゲーム、時々メッセージウィンドウ以外に
吹き出しの中でキャラが会話することに気づきました。
立ち絵があったりなかったりしても、いい感じに吹き出しが出る。

……これだ!!!

このアイデアは使えます。先駆者に倣え。


フキダシウィンドウプラグインを利用しよう!


そんなわけで……

トリアコンタン様」の
フキダシウィンドウプラグイン

これ、プラグインコマンドでウィンドウ⇔吹き出し間のやり取りができる
すばらしいプラグインだな……

ありがたくお借りすることにしました。

比率的にはイベント会話数の方が多いので、自動設定はOFFにして
モブと会話するときだけONにする方針とします。

あっ……これもメッセージウィンドウ判定だから画像が表示されちゃう!!!


▲「トリアコンタン様」の
【ウィンドウ背景画像指定プラグイン】のパラメータ

モブがしゃべる時用に差し替えて……

こうです!!! 

あ、ウィンドウについてはずっと不透明にしたかったので
rpg_windows.jsをいじって調整しようかなっておもってたのですが
あとで変えたくなった時が大変なので
こちらもプラグインの力をお借りします

HimeWorks様」の
【Window Background Colors】
こちらは「ムノクラ様」の翻訳バージョンもあります



……なんかずっと空白だなって思ってるんですが
これは恐らく、文字位置をずらすプラグインによるものだと思うので
YEP_MessageCore(MV公式プラグイン)の力を借りましょう。

使い方は……位置をずらした分をマイナスにして制御文字で代入し



あっこれ……



マイナス数値いれたらだめなやつだ!!



いや、でもまって。様子がおかしい。
それならば……

この - の文字はどうして出ている?????


いろいろこねくり回していく
とりあえず文字位置を調整するプラグインは一度OFFにして調整
とりあえず負の数値をいれるのはまずい様子。変数で代入しても駄目。

うーん……



……








まず

Altered様」の
【メッセージテキストの位置をずらすだけのプラグイン】(ツクマテ)
のファイルを開きます。

解析・引用します……

スクリプトとして代入します
(再配布にならないように流れだけ画像にしました)






できた!!!!!
もちろんプラグインはそのまま使用させていただくので
これからもお世話になります。ありがとうございます……


ウィンドウ連携は外しておこうね……



朝活として1時間位やって
今日の活動報告も簡単に終わらせようっておもってた結果
こんなことになるなんて……

で、でもまあ解決したのでよかったです。
失敗を今後も活かしていきたい。





立ち絵の基準点を考えよう

立ち絵をこれから制作するにあたって
どうしても文字と立ち絵の干渉を避けたいので
ここらで一度基準を考えることに。


キャラによってポーズが変わることも考慮して
ある程度左右幅には余裕をもたせたいところ。


そんなわけで模型をつくってみました。
髪の毛のボリュームとかアホ毛・装飾品とかのことを考えて
上部には少し余裕をもたせて……

こんな感じで制作していこうかなっておもいます。
ところで、20体いくかもって話なんですけどお……差分込みで



……


返事がない、ただのしかばねのようだ




【有料プラン】に立ち絵ルールをオマケでいれておきます。

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おしそ / ◯904.  2023/09/02 17:59

今日の目標:選択肢ウィンドウのカスタム

小さな事からコツコツと。
ということで、ゲームにも影響がある
「選択肢ウィンドウ」を今日は上手く改良していく目標にしました。

オンラインゲームにハマって夜ふかしして起きたらお昼だったので


まずは現状のチェックからスタートです。

メッセージウィンドウを画像にしたこともあって
少しかぶる感じになっちゃってますね。

これは……昨日お世話になった
トリアコンタン様」の
【ウィンドウ背景画像指定プラグイン】に選択肢用のものがあるので
座標設定含めてそのまま指定してあげればいいかな……




とりあえず、メッセージウィンドウをそのまま指定して
仕様をチェックしてみよう







……ふむ。


これはまず二択の幅(最小値)に合わせてウィンドウを作って
自動的に引き伸ばしてもらうのが楽そうな気がしてきました。
(※これは誤算ということを当時の私は知りません)

とりあえず100x100で仮ファイルつくって……



……?

周りなんか黒くなってる……

いや、黒くなってるのか、或いは別の原因かわからないから……
ひとまず、表にでよう




なるほど……?
(ついでにこのあと文字位置調整を行うことにきめました)

これもしかしなくても、
選択肢ウィンドウの規定サイズ部分(私が継ぎ足さなかった外周)と
メッセージウィンドウが干渉したら除算というか
なんかそんな感じで消えてる状態になってますね????


と、なると、課題として
最低2択になったときのメッセージウィンドウの座標
ずらしてあげないといけないわけですね


これも心当たりがあります。ありがたきプラグイン様の!!!!
……プラグイン製作者様には本当に頭が上がりません
本当にありがとうございます……


木星ペンギン様」の【選択肢拡張】

プラグインコマンドを入力して毎回位置調整する必要がありますが
これは最悪コモンイベントでテンプレ化してしまえば大丈夫な気がする!!

調整中に2択の時の最小枠サイズが判明したので
にししと思いながら枠サイズをあわせて調整していきます

やった!!!!!!

これで大丈夫です。勝ちました!!!!

あとは文字数にあわせて伸ばされることが分かっているので

あとはコモンイベントに入れれば大勝

…………




結局……

こんなかんじになりました。
幸い……このゲームに関しては2択が最大なので(いまのところは)
画像で対応できるな! というところに落ち着き

結局なんかおしゃれだなって思ってウィンドウと重ねました

どうやら最小サイズを超えてたら後ろの処理もおかしくならなかった
これをうまいこと利用してこの状態に落とし込めた……よかった


参考までに3択以上にするとこうなってしまうので
もし今後3択以上が発生する場合変更を余儀なくされるのですが
しばらくこの状態で様子をみようとおもいます。
プラグインさんにはお世話になります。




5分後



スイッチ操作で変更できるじゃん!!!!!!!
ということで専用のスイッチを作って切り替えをすれば
3択への対応も可能となりました。やったね


内部処理的にはこんな感じ。
ようやく使われるコモンイベント

と、いうかんじで

実はすぐに終わるだろうし
この記事もそんなに書くことないだろうなーと思っていたのですが
実際はめちゃくちゃ奥深い世界だったことが判明したという
そんなお話でした。

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おしそ / ◯904.  2023/09/01 16:14

今日の目標:メッセージウィンドウの改良

報告・備忘録を兼ねて
今日の活動内容を書いていこうとおもいます。

9月の目標は、RPGツクールMVの体験版~購入時に制作していた
プロトタイプ……もとい「天の底から-Reverse Run-」を
遊べるレベルにまで引き上げよう。なので
今月はこれをがんばります。
(原作小説はカクヨムにあるのでらくらくなはず

ちなみに再開前までの進捗はこんな感じ

 ・メインイベントは8~9割組み込めている
 ・MAP50個も作っていた(多分あと必要なのは10個未満)
 ・音楽素材、タイルセット等、お借りしたものは
   ちゃんとクレジットをメモしてました。規約も読み直した。
 ・デフォルトのメッセージウィンドウ用の顔グラは差分付きでできている
   (まあ3年前の絵なのでお察しなところはある)
 ・バトルはほとんどなにも手をつけてない。なのにバトルイベントがある
 ・むしろデータベースはほとんど手つけてなかった

【総評】まじでストーリーとMAPだけがんばってつくって放置していた。


……そんなところからRE:START。はたしてどうなることやら……
生暖かく見守っててください



今日の目標。それはずばり、メッセージウィンドウの改良

一旦寝かせた天底ダンジョン(仮)との統一感とか
ノウハウを活かして、いまなら色々試せるんじゃないか!
そう踏み切ったわけです。

でもプラグインがごちゃごちゃしてたらまずいしなあ
先にプラグインとか見ちゃおう

そんな感じに今日の戦いの火蓋は切って落とされました。


あら~きれいなコモンイベントとプラグイン!!!

当時プラグインのこととかコモンイベントの処理とか知らなかったのか
はたまためんどくさくて触ってなかったのかはわかりませんが
とりあえず、伸びしろがあるってことがわかりました。
よし、やろう。



と、いうわけで
まず、モックアップとして、テストプレイ画面を切り出して
案をだしていくことに。どんなのがいいだろうなあという私
そして高まる要求値


普通に一番初めから、ややこしいことをしようとしています。
グラフィックソフトの上でやるならいくらでも自由なことできるんですよ
実装できるかはまた別問題です。
しかも私のキャラデザって普通に反転したら面倒なことになる!!

そんなことを考えながら、無難な案も考え数十分


無難に……ほんと無難にこうしたらいい気がしますね。

後々、ダンジョン(仮)も出すし、あっちは先にUIつくっちゃってるので
統一感とかあったほうがいいのかなあ、シリーズものだし……
ということで、ウィンドウ枠をシンプルにしようと必死に案を出します。



しかし……どうしても私は一番最初で出した案のように
立ち絵バーン、ウィンドウも独立した枠
という具合でなにかやりたいらしく……

その方向性で考え始めてしまいます。まずい、これは泥沼だ。

プラグインについてはいくつか元からアタリをつけているので
そういった意味では再現できるならありかもしれないな。とおもったわけです。


再現できるならな!!!!!




成し遂げてしまった……。
ありがたい、プラグイン本当にありがたい……









と、いうわけでプラグインの紹介をさせていただきたいと思います!!!




まずは「ルルの教会様」の
【立ち絵表示プラグインVer.2】

これでキャラクターの立ち絵を表示します。
反転はしないと決めたのでこのままいきます。画像は仮絵!

ウィンドウの前面表示を"true"、切替効果は"フロート左(2)"
これでにょーんと好きな感じにでてきてくれます。やったね


続いて「トリアコンタン様」の
【ウィンドウ背景画像指定プラグイン】

これでメッセージ枠をつくります。
これができるってことは画像をそのまま使えるってことですね。

試しにシンボルをいれて動作確認する。いけるな。引き伸ばしとかされない


あとは「Altered様」の
【メッセージテキストの位置をずらすだけのプラグイン】
(ツクマテにあります)

これでデフォルトの文字をずらすことで完了!!
X座標を250ずらしてますね
もしほかの……たとえばモノローグとかでずらしたくなったら
YEP_MessageCore(MV公式プラグイン)を利用しようって魂胆です。やったね!

フォントについてはのちのち変更をいれるかもしれません。








そしてここまで試運転して大喜びしてから気づくんですね







枠どうするんのよ

続きは無料プランの枠にいれます。枠だけに

【有料プラン】の方にはサンプル表記等ありですが
出来上がったメッセージ枠(原寸)とサイズ等書いているものを
オマケ程度においてます

がんばって今日は目標達成までがんばるぞ!





私はここまで書いて気づくのだった。





採用した場合、立ち絵の新調が決定する、と

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★メッセージウィンドウの全貌と仕様

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