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インディーゲームの記事 (8)

フリーゲームをSteamに出してみた結果www【公開レポと個人的な備忘録】

はじめに

というわけで、3月31日に自作品を初めてSteamにゲームを出してみたわけなのですが、実際どうだったのか? あとは個人的な備忘録も添えつつ、振り返ろうかと思います。

初めて自分が書いた記事をご覧になられる方もいらっしゃるかもしれませんので簡単に自己紹介。

  • 自己紹介
    HN「堀井ほりん」です。フリーゲームを中心に制作しています。
    こう見えて、かれこれ制作歴は10年以上と長いです。
    代表作(というか一番バズったもの)は「SheSeeCrisis!」でしょうか。実況などで見たことがあれば幸いです。
    歴だけ無駄に長いものの、さして輝かしい受賞歴もなく、無名の制作者です。

  • どんなゲームをSteam出したの?


    「ファンシーリンシーセンセーション」という、可愛らしい見た目で、中身は鬱要素たっぷりの探索ホラーゲームです。
    詳しくは記事を参照してください。

で、ダウンロード数は?

サムネの答え合わせ。
DL数はたった2日で4,376でした。
ゲーム制作をしていない人間からすれば意外と大したことのない数字だとお思いになるかもしれません。
しかし当作品はフリーゲーム夢現でも公開してまして、そちらでは現時点(2024/4/21)で計724(DL+プレイ数)のため、Steamというプラットフォームの凄さが窺えますね!
ちなみに今は7,775のようです。

初日にGameSparkさんでリリースの記事が出たり、
キュレーターさんにレビューしてもらったりが大きかったと思います。

後は単純に人口パワーが凄いんですね。Steamは全世界的に愛用されている方が多いですし。リリースして2日の分析によると、当ゲームは日本語版しかないのに、DL先の25%くらいは海外からでした。
ストアページのアクセス数(現時点で計42,000ほど)も、4割は海外からだったりします。(詳しくはフォロー限定記事にちょこちょこ書いているよ)

まとめ

なお、Steamにアプリを出すにあたり、登録料が100ドル(15000円)必要です。
ある程度利益が回収できるだろう有料ゲームならともかく、フリーゲームを15000円出してまでリリースする価値があるかどうかは、その人次第でしょう。
ただ、国産のプラットフォームより遥かに多くの人に見てもらえる可能性があることは確かです。
なお自分は記念受験の気分でSteamに出したのですが、出してよかったと思っています。ノウハウはある程度理解できましたし、今後も機会があればリリースしたいですね。フリーゲームではないかもしれませんが。

なお、Steamのフリーゲームは結構目立つようで、有料ゲームより遥かにDL数は多くなるとのことです(当たり前の話ではあるんだが)。

さて、実はファンシーリンシーセンセーションの英語版も今日完成したので、明日(4/22)にはリリースしようかと考えているところです。
上の結果は日本語版だけでの結果なので、また数字が変動することでしょう。
どうなるか楽しみです。

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2023年振り返り

さあ、なんと2日連続更新!
ただの振り返り記事です。

今年は24時間ゲ制を4度やり、4作品作った(1作品、24時間ゲ制とは別に制作中)ものの、うち3作品は未公開でした。

作品振り返り ~今年、ゲームあまり公開してないな……~

「P活withドッペルゲンガー」(2月)


https://freegame-mugen.jp/adventure/game_10915.html

最大の特徴は今はやりの画像生成AIを使ってみた、というところでしょうか?
キャラの立ち絵を生成してくれて、後は自分で表情差分を作るだけだったので、かなり助かった覚えがあります。
では今後使うのかというと、当分使用しない方針です。
現状、画像生成AIは当たりが激しいんですよね。たとえばsteamだと生成AI画像が使われているゲームは投稿できないと聞くし。キャラに限らず背景とかもリスキーかなという気も。
自分のゲームは何らかのコンテスト系に露出することが多いですけど、この作品だけは露出させていないです。何かあったらいつでも消せるように……
最新技術の一端を駆使して制作できたって意味では結構楽しかったです。


キャラはヒロイン4人とも好きですが、お気に入りはこの子です。身体は生成AIですが表情は自分で描いています(こう書くとなんか……こう……背徳感……ない?)
他人(AI)のイラストでも表情差分に関しては作るの難しくないのだなと思う。
しかし自分で描くと、こういう短編にヒロイン4人もなかなか出せない(作画コストが……)なので、制作支援って意味では大きいよなあ、AI……

「俺もチンアナゴも五月病を煩っている」(5月)




ヒロインの「ちんごん」と交流しつつ、襲い来る死の病「五月病」を打倒すRPGです。
左上にあるポイント「活力」をどの場面で支払うか、リソース管理要素が重要なわけですが、これがまたエグイ難易度で、24時間ゲ制放送でプレイしてくれたゲスト出演のしらいわさんを苦しめました。
ちんごんのデザインはすごく気に入っています。この作品もバランス調整した上でいつか公開したい。
あと自作では多くのヒロインがおしっこを我慢するイベントがありますが、この子だけは珍しくそういうイベントがなかったりする。(実は彼女はノーパンですが)

ゲームオーバー画面。綾野ゆうさんが描いてくれたちんごんちゃんを許可取って使用させていただきました。とてもかわいいイラストで眼福。

「超天使な女の子に告った後の何てことのない日常(水着編)(8月)

2022年公開、「超天使な女の子に告白するだけの何てことのない日常」の続編です。
24時間ゲ制で作成した際は本当に何も思いつかず、作成時間を節約するため続編にするか!ってなりました。おかげで使いまわしが多い、手抜きが多いです。


カンガルーをクリックしまくって吹っ飛ばすアクションゲームです。ただ設定がガバガバすぎてカンガルーがいないところをクリックしても弾痕が残ることがあります。

こんな感じで、バカゲーに吹っ切っているのは個人的に好きなところです。

「ファンシーリンシーセンセーション」(12月)

誠意制作中。
昨日の記事を見てね。

他の活動記録

・「クロエのレクイエム -encore-」に制作協力しました。
https://twitter.com/homis4649/status/1659939836483223558
主にイベント組み込みで携わっています。

・24時間ゲ制、4回開催(昨日の記事参照)

・ちょこちょこ配信している。昨年は50人程度だったのが83人になってました!……いや、あんまり増えてないなんて言わないで!そもそも増やそうとしてないし……

絵(今年描いたやつまとめ)

プライベート

・色々あって実家に戻った
・9月に北海道旅行に行った
・ブルアカにやたらハマった
・古いフォロワーが続々と結婚し始め(少なくとも3人)、置いてけぼり感を覚えている

来年の抱負

去年の振り返り記事を見てると、「本命のインディーゲーム作りたい」とか「キャリアアップしたい」とか「リアルイベントに出たい」とか書いてました。

ああ、悲しいかな。何もできてないじゃないか。万年五月病か??
来年……自分が何をやり遂げたいかなんて、ぼんやりとして決めかねているのですが、とりあえず一つだけ。
今年公開し損ねたゲームを全部公開する。

ここまで読んでくださって、ありがとうございました。
来年も楽しくやっていきたいです。
それではよいお年を。

新作「P活withドッペルゲンガー」公開しました&画像生成AIについて思うこと

新作「P活withドッペルゲンガー」公開しました!


4人の美少女ドッペルゲンガーの中で一人だけいる男を探す、探索推理アドベンチャーです。

プレイ時間:1時間
実況:自由
R-15(少しセンシティブ)

・フリーゲーム夢現(DL版、ブラウザ版)
https://freegame-mugen.jp/adventure/game_10915.html
・ゲームアツマール(ブラウザ版)
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm29230


ちょっと危うい。

少し裏話

もともと24時間ゲ制で作ったゲームです。

試験的な試みとして、AI生成のイラスト(を加工したもの)を使っています。最近Stable Diffusionのローカル環境を導入したものでして。

AIくんは手を描くのが苦手なようなので、その辺だけは自力で修正してますが……
しかし4人をまっさらの状態で描くより確実に早いので、上手く使いこなせばかなり有用だな~と思ってます。
なお自分はprompt(文字からAI君が作ってくれるやつ)を入力して生成するのではなく、img2img(画像取り込んで作ってくれるやつ)を使っています。


↑これがマージ元のイラストです。なお絵はほりん作です。

AIの画像生成、Lora(特定キャラの追加学習)、ControlNet(ポーズ指定)やら、新しいのがどんどん出てくる。まさに日進月歩。正直あまり追い切れてないのですが、情報を追っていくだけで面白いですね。
小生の研究不足ゆえに今回は立ち絵だけの導入ですが、うまくやれば特定キャラを登場させた1枚絵も導入できるでしょうね。

ちなみにモデルは「8528diffusion」を利用しています。(リーク版のNovelAIモデルを利用したものではなく個別に学習されているものとのこと)
https://twitter.com/8co28/status/1626745331403857926?s=20
(ふと調べたらもう配布終わっていたらしい、てかこのモデルでもう古いのか……)

ここから先は念のため予防線を張っておきます。
AI生成イラストに関しては、凄くぼかした書き方をしますがいろいろ言われているのが現状ですよね。(ゲームに使用するにあたり、ちゃんとライセンスは確認してます。)
現状法的には問題ないようですが、グレーゾーンかな?と思われます。
よって何か問題が生じれば当ゲームもすぐに削除する心づもりです。とはいえ、最近はAI生成イラスト集がバカ売れしている中、そんなに問題が起きるとは思ってないですけれど……
「堀井ほりん」って名前でこういうゲームを出すこと自体リスキーかもしれませんが、正直気にしていません。(仮にTwitter凍結されていても、そんなに困らないし)

色々書きましたが、将来的には、AIはゲーム制作にとって心強い味方になりそうですね。
以前は「絵が描けるクリエイターが羨ましい!」みたいなの時々目にしていますが、それの回答が「AI使えばよくね?」って済む気がします。というか、下手に自分で描くより遥かにハイクオリティのイラストが簡単に生成できるからな……

ChatGPTやら何やらAI関連の情報をtwitterで見ない日はないですが、なるべく今のトレンドについていけるようにしたい。(正直ついていけてない)

【告知】ノベル版「アノ・リュンヌ・ソレイユ」を配布するよ in クリエイターズ文化祭2022

当サークル作品、「アノ・リュンヌ・ソレイユ」の小説を無料配布するよ!!

なお、現時点ではクリエイターズ文化祭2022期間限定の配布予定です。
(2022年10月22日(土) 18時00分 - 2022年10月23日(日) )

「アノ・リュンヌ・ソレイユ」はタイムリープ(時間遡行)をテーマとしたパズルRPGです。
試行錯誤を繰り返して攻略するパズル要素の他、ストーリー面においてもプレイヤーから評価を頂いたゲームです。
今回、ノベル化するうえで細かい表現等を大幅にブラッシュアップしました。
プレイ済みの方はもちろん、未プレイの方も楽しめる小説になっております。
ぜひよろしくお願いします。

アノ・リュンヌ・ソレイユのダウンロード、紹介ページはこちら

てなわけで、クリエイターズ文化祭2022に参加します

ご無沙汰しております。堀井ほりんです。
表題の通りですが、この度、クリエイターズ文化祭2022に参加することになりました。

オンラインの同人イベントって感じですね!
実は僕、同人イベントにサークル側で参加するのは生まれて初めてなのです。
せっかくなので普段やらないことがしたい!

というわけでノベライズをすることにしました。

この際だし、過去に作って自分でも気に入っているゲームをどうにか改めて広めたい!
だけど6年前に作った過去作なんてダウンロードしてね!って宣伝しても、ダウンロードされないからなあ……
というわけで、セルフメディアミックスなのです。
新しくプレイするPCゲームって、どうしても腰を据えて行う必要がありますが、電子書籍なら空き時間にちょこちょこ読めるから手軽に手を出せていいかなと!

これで書籍化した超有名フリーゲームの仲間入りを果たしましたね!!!最近思えばフリゲがノベルやコミカライズしたなんて話聞かないね!

この機会に、是非当ブースに遊びに来てください。

よろしくお願いいたします。

新作「褐色巫女ロリ発見伝」裏話・あとがたり

概要

https://ci-en.net/creator/12538/article/675921
2022年7月15日に新作「褐色ロリ巫女発見伝」公開したよという記事を書きました。

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm26446
ゲームアツマールにてプレイ可能です。
https://www.freem.ne.jp/win/game/28679
ふりーむにてダウンロード版を公開しています。

2週間ほどで作成した短編ですが、
感想を貰ったり、
ファンアートを受け取ったり、
https://twitter.com/knt1951/status/1551055789301039104
実況して貰ったり
https://twitter.com/haohaogame/status/1548239841548046337
https://twitter.com/Ryutosan1/status/1551175102133182464
と色々と反応を頂いて嬉しいです。


本記事は裏話やあとがたりになります。
以下、ネタバレしまくっているためご注意!(フォローしている方限定の記事にしました)

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