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bekotaizi 2022/03/07 05:19

ベコマガジン_No9「今週から入院が始まる👀」

今週の進捗

iGi indie Game incubatorに応募しました☺✨

インディーゲームクリエイターに対して様々なメンタートレーニングやサポートをするプログラムイベントに応募しました。

こちらのイベントの締め切りのお陰で最低限動くビルドが完成しました。
今後はこちらのビルドを元に体験版の作成を進めたいと思います。

詳しい説明は、公式のサイトへ
https://igi.dev/

https://twitter.com/bekotaizi/status/1498047944171597829?s=20&t=JbT09INe8imy62L_r8CJCg

チュートリアル基礎プログラム作成

https://twitter.com/bekotaizi/status/1498799411106750465?s=20&t=JbT09INe8imy62L_r8CJCg

特定のチュートリアルゾーンに入ると、ボタンの表示をするような仕組みを作成しました。

キーボードとコントローラーでアイコンが変わります。
また、プレイステーションやXboxコンでボタンの表示が変わるようになっております。

アイテムデータと会話システムのローカライズシステムの作成

オプションメニューより設定をすることで表示言語が変わるようになりました。
正式な翻訳は今後パブリッシャーを見つけたり翻訳者を見つけたりしたら導入する予定です、その間はとりあえずDeepL翻訳でごまかします。

今週の主な出来事

入院が始まる

今週から入院が始まりますので、3週間ぐらいはゲーム開発の進捗が遅れてしまうと思います。


踏まえた今後の計画

先ずは身体の治療、その後は体験版とインディーイベント出展

とにかく、先ずは身体の治療に専念したいと思います。
その後、体験版の作成。

そして、8月にBitSummit、9月にTGS、11月にデジゲー博とイベントがあるので、そちらに出展できるように頑張ります☺


以上、ここまで読んでいただきありがとうございました😎✨

そんな僕のゲームですが、Steamストアページを用意してあります。
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https://store.steampowered.com/app/1780220/Geranium/?beta=0

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bekotaizi 2022/02/26 08:11

ベコマガジン_No.8「ゲーム音楽作曲活動始めました」

今週の進捗

ゲーム音楽を3曲ほど作ってみた。

https://twitter.com/bekotaizi/status/1495966575887003649?s=20&t=-A06cQ1fOn9Sh77mo3aAdw

https://twitter.com/bekotaizi/status/1496718803388211208?s=20&t=-A06cQ1fOn9Sh77mo3aAdw

https://twitter.com/bekotaizi/status/1497330218302083075?s=20&t=9Dt1-dl_yrP-lQNE8rPEZA

今週の主な出来事(私生活)

入院準備

来月には入院なので飛行機の予約をしたり、色々な生活用品の準備などをしておりました。

踏まえた今後の計画

とにかく先ずはプロトタイプビルドを作る!

とにかく動くビルドを作ることが第一ですね。
そのうえで色々とゲームデザインを調整したい。


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bekotaizi 2022/02/19 06:40

ベコマガジン_No7「先週は色々作ったので、今週からバーティカルスライスデモ作成」

今週の進捗

セーブ、ロードの仕組みを作成

コーギーエンジンに備わっていたセーブとロードの仕組みを利用して
サクッと実装しました。

ステージオブジェクトアセットの作成

どうしたら3Dとドット絵が上手く溶け合うか考えてみたのですが、
最終的にはローポリにドット絵テクスチャーを貼ることで解決しました。

これにより、ステージの足場や背景オブジェクトに
影や光の効果を与えることが可能になりました。

ローカライズシステム

https://twitter.com/bekotaizi/status/1494057886804492288?s=20&t=_aR1IMdGzyYnFWvXAgd5sQ

https://twitter.com/bekotaizi/status/1493780089158643714?s=20&t=_aR1IMdGzyYnFWvXAgd5sQ

I2 Localizationという有名な翻訳アセットを使用して
ローカライズの仕組みを作成しました。

またテキストはCSVで読み込んでるので変更も容易になりました。

バフアイテムシステム

攻撃、防御、素早さ、幸運の能力上昇アイテムを作成しました。
一応、主人公だけではなく敵にも同じことができるようにプログラムを作成しました。

主人公剣エフェクトの修正

通常攻撃の剣エフェクトを修正、属性剣技時にフラッシュを発生させるように修正。
以上の修正によりエフェクトが綺麗になりました☺

今週の主な出来事(私生活)

特になし

ゲーム製作しかしていないので、それ以外のイベントは特にありませんでした。


踏まえた今後の計画

敵AI、ボスAIの作成

主人公やシステム側の機能は完成してきたので次は敵側の仕組みを作成していきます。

バーティカルスライスの作成

ある程度ゲームとしての体裁が出来てきたので、
とりあえず、最小限のビルドの作成を目指してみます。

そして、今後はこのビルドを基本軸としてイベント用体験版の作成を進めたいと思います。


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bekotaizi 2022/02/12 21:33

ベコマガジン_No.6「貯金を切り崩しながらのインディーゲーム開発ライフはドキドキライフ」

今週の進捗

魔法の属性を四属性から六属性へ変更

今までは火、水、風、雷の四属性だったのですが、
火、水、風、雷、闇、光の六属性に変更しました。

属性の弱点は
火→風→雷→水→火、光↔闇
にしようかと思います。

状態異常とバフシステムの作成

状態異常の仕様をとりあえず決めてプログラムの実装をしました。

炎上→一定時間継続ダメージ
麻痺→攻撃時に一定確率で痺れ攻撃がキャンセルされる
凍結→氷漬けになり動けなくなる
鈍足→移動スピードダウン、また攻撃速度もダウン
暗闇→攻撃がミスりやすくなる
封印→能力値の低下

また、攻撃、防御、素早さ、幸運、のバフアイテムも作成しました。

今週の主な出来事(私生活)

貯金を切り崩しながらのインディーゲーム開発ライフはドキドキライフ

毎日、自作ゲーム開発を8~12時間する寝るの繰り返しなので、
正直、私生活の方は何もイベントがありません。

もう将来の事を考えると漠然とした不安しかないですが、
とにかく作るしかないので、ひたすらゲーム作ります👀

踏まえた今後の計画

基幹システムの作成

装備、ステータス、スキルツリー、アビリティー、
など必要な機能が揃ってきたので次は基幹システムの作成に入ります。

具体的にはセーブ、ロード、オプション、シーン推移、イベント制御、
などですね🤔


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bekotaizi 2022/02/05 12:14

ベコマガジン_No.5「アビリティシステムの完成」「病気の治療中に別の病気が見つかった」

今週の進捗

アビリティシステム作成

武具を使い込むと熟練度が溜まり、
その武具に秘められてるアビリティが取得できる仕組みです。

※FF9やASTLIBRAから影響を受けました。

今週の主な出来事

入院日の決定

来月に入院と手術が決定しました。

しかしそれとは別の箇所に病巣が見つかり、
別途入院と手術をしなければならなくなりました。

お金も時間もかかり辛い👀

踏まえた今後の計画

先ずは身体の治療

繰り返しになりますが二連続の入院がありますので治療を優先したいと思います。

スキルツリーシステムの作成

アビリティの次はスキルツリーシステムを作りたいと思います。

パッシブアビリティや新術技が習得できる様なシステムを考えてます。

INDIELiveExpo 202へ2の応募

https://twitter.com/INDIELiveExpo/status/1488519850331090946?s=20&t=FuKIzZePrIUv71irn5JXRA

前回のINDIE Live Expo にゼラニウムを応募させて頂きましたが、
今回も応募したいと思います。

しかし、新しいアップデートや新情報が無いと採用が厳しいとの事🤔

うーん、手術もあるので進捗的に厳しいですが頑張ります🤔






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