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くおんみき 2021/10/23 10:46

キャラクタ紹介その3 鳳勇美

キャラクタ紹介その3 鳳勇美

少し、更新ペースを上げていきます。
というわけで、今回はヒロインのひとりであるイサミについて。

概略

「面白ければそれでいい……っていうのが、アタシの信条なの!」

三村良と同級生の少女。

学内へ秘密裏に設置された情報組織【KHABC】の委員長で、
フリージアの運用、指揮を担っている。

「面白ければ何でもいい」が信条で、
三村良を【KHABC】に引き入れたのも「面白いと思った」から。

ゲームにおける立ち位置

小説版にしろ『鋼鉄の協奏曲』でのときにしろ、
どうしてかメインヒロインだと思われがちだったキャラです。

彼女には、物語上、非常に大事な役割があります。
くわしくは、プレイしてからのお楽しみということで。


ちなみにイサミに限らず、立ち絵は有償の立ち絵ジェネレータの類と、
手作業でのいくつかの修正で作っていますが……。
思い入れが強いせいか、デザインがどうにもしっくりこず、
何度か作り直していたりします。

もしかしたら、また、手直しするかもしれません。
というか、多分、『鋼鉄の協奏曲』のときの、
なろさんによるデザインがしっくりきすぎているせいですね。
とはいえ、そちらに寄せすぎると権利上の問題が生じそうですし……悩みどころです。

さいごに

手短でしたが、以上、鳳勇美のキャラクタ紹介でした。

次回のキャラクタ紹介は、副委員長の榊になる予定。

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くおんみき 2021/10/20 20:36

キャラクタ紹介その2 三村良

キャラクタ紹介その2 三村良

やるやるといっておいて、
なかなか進んでいなかったキャラクタ紹介。

今回は視点人物である、三村良について。

概略

「僕には、何もないからさ」


本作の、主な視点人物のひとり(=語り部)。

基本的には波風立てず、何事もそつなくこなす。
比較的優等生……と、当人は信じている。
その認識は九割がた間違っていないものの、
実際には、妙なところでとんでもない選択をするトリックスター。

平凡で何もない、つまらない人間だと自己評価しているものの、
彼は、とても奇妙な特技を持っていて……。

ゲームにおける立ち位置

物語における、主な視点人物のひとり。

小説版のときには、しばしば、
彼が主人公だと思われることが多かったのですが……。
一応、あくまでも主人公はフリージアで、
三村良はホームズにおけるワトスンのような立ち位置です。

そもそも、彼は一般人でしかありません。

『機兵少女フリージアは』SRPGなわけですから、
人外の醜悪なバケモノ相手に戦うわけでもない彼を、
まさか主人公だなんていうわけには……

……普通に、戦闘ユニットとして使えます、はい。

これは前作『鋼鉄の協奏曲』のときと同様ですが、
あの作品だと、リョウはどこぞの東方不敗ばりに、
生身で十数メートル級のメカを倒したりしていましたね。(遠い目)

さいごに

以上、今回は三村良の紹介でした。

次回はヒロインのひとり、鳳勇美の紹介になると思います。
おたのしみに。

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くおんみき 2021/10/19 10:19

グラフィックまわりの調整などをしています

今回はグラフィックまわりの調整など

メカ少女ものSRPG『機兵少女フリージア』、現在ブラッシュアップ中。

先日お伝えしました通り、シナリオは完成しましたので。
前回から今回までは、主にグラフィックまわりの調整です。

Live2Dまわりの追加や調整

新規Live2Dモデル【フリージアドレス】

まだ完了したわけではありませんが、
まずは、先日、追加作成してみたLive2Dのモデル。
これでひとまず「メカ要素の薄いメカ少女」とはいわせない……つもり。
(※添付はgif出力したもの。現物はヌルヌル動き、画質もよいです)

主人公フリージアの、決戦装備【フリージアドレス】です。
前作『鋼鉄の協奏曲』でも存在していましたので、
ネタバレということにはならない……ハズ。

とはいえ『鋼鉄』では、ジアさんのイラストは、
1種類(と差分ひとつ)しかありませんでしたから、
ビジュアルは初お披露目(?)でしょうか。

psdデータ部分は、もう少し修正する……かもしれません。
凝りだすときりがないので、やはりここも
余裕があれば……ですね。

あと、シークレットのモデルも、追加してみたりしました。

既存Live2Dモデルも色々と修正

また、既存のLive2Dモデルも修正。

うっかり入れ忘れていた武器差分も、このように……


……あっ、モーションミスっていますね。

切り欠きのところが思いっきり浮いていますし、
そもそも軸が違うので、静止中ならともかく、動くとズレるとか。
うぅ、これもまた、修正ですか……。

微修正だけでも、色々と問題が起こるのですよね。
場合によってはpsdデータ側を修正したほうがよかったりも。
とにかく、リリースまでには間に合わせます。

その他、キャラチップなどの調整

キャラチップの調整など

ドットを自作できるほどの技術はないので、
あくまでも既存素材などの加工どまりですが。
それでも、プリセット素材そのままよりは見栄えがするので。

こんな感じに、まずは少し寄せてみました。
色を変えるだけでも、ツクール臭はかなり減るので。

本当は、マップチップも加工できればよいのですが……
さすがにそこまですると、キリがないですし。
あと、マップチップを変えるにしても方向性がないと、
むしろデフォルトを使うより完成度が落ちますしね。

今後の予定

まずは、グラフィックまわりでさらなる修正が必要ですね。
また、ゲーム動作まわりの調整も引き続き。
シナリオは……追加分、これ以上増えないといいなぁと。

本当は、今月中とかにリリースできればと思っていましたが……
これ、多分、難しいですね。
余裕をもって今年中といっていたのが、
このペースだと本当に今年中ギリギリな気が。

ともあれ、このCi-enでの記事でも、
キャラ紹介とか、まだ一回しかやっていないので。
こちらも充実させていきたいです。

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くおんみき 2021/10/13 18:24

シナリオをまずは書ききりました、が……

シナリオは書ききりました

まず、全ルート、エンディングまで書ききりました

メカ少女ものSRPG『機兵少女フリージア』は以前の記事で書きました通り、
シナリオ分岐があり、エンディングは4パターンの予定です。

そして先頃、エンディングまで全てテキストを(ひとまず)書ききり、
そのテキストもゲームに組み込みました。
演出含め、動作も確認したので、
ちゃんと全編通しでプレイ可能になりました。

また、エンディングやオープニングの処理も作り終え、
エンディング後のおまけも、おおよそできています。


※スクショのフリージアさんのセリフはあくまでも個人の偏った感想であり、決してサークル全体の意見を代弁したものではありません。

しかし、ゲーム作りはまだ終わりません

わぁ、これで完成ですね!
……となるのであれば、よいのですけれども。

問題は、通しでプレイして、本当にこれで大丈夫かということ。
さて、ここで、ゲーム制作工程のおさらいです。

  • ゲーム制作の工程(だいたい)
    • シナリオ(とりあえず完了)
    • スクリプト(というかツクールへの入力)
    • イラスト(というかグラフィック関係)

という感じで、他にスクリプトやイラスト関係の作業があります。

スクリプトについて

繰り返しになりますが、『機兵少女フリージア』はSRPGです。
なので、SRPGとしての戦闘バランス調整などがあります。

また、それ以外にもUIの調整だとか、
演出や処理の調整だとか、
まだ終えていないことが多くあります。

イラスト(グラフィック関係)について

プロフィールなどにあげている動画をご覧の通り、
歩行キャラチップなどは、
RPGツクール同梱データを多く使っています。

それで問題ないものはともかく、
ところどころ、それだと違和感があるのですよね。
まずは、このあたりについて調整しなければなりません。

また、キャライラストは有償の立ち絵ジェネレータなどに、
いくらか手を加えたものとなっていますが……
これも、色々とおかしな箇所があるので修正が必要。
Live2Dも同様です。
(※ただし凝り始めるときりがないので、リリース予定日が近づけばいくつか妥協します……エタらないことを目標のひとつに掲げているので)

さらには今回で追加したシナリオで、どうしても、
演出で一枚絵というか追加グラフィックを使いたいので……
この作成作業も新規で加わって、本当にやることが多いです。

シナリオについて

また、とりあえず終えたはずのシナリオも、
プレイ中に「物足りない」「説明不足」などがあれば、
色々と追加が必要です。

あと、以前の『鋼鉄の協奏曲』とUIが違うこともあって、
『鋼鉄~』で不足なかった箇所も、
今回だと不足が目立ってしまったり。

それこそ、以前は『クロスオーバーシナリオ』があったものの、
その分だけボリューム不足があるわけで……
シナリオ分岐やエンディング分岐だけだと、ダメです。

というか分岐だけだと繰り返しプレイに耐えられないので、
それを考慮した色々な仕掛けを追加しないと、
プレイヤさまを退屈させてしまいますからね。

現在はブラッシュアップ中

最悪、この状態でもリリースできなくはありません。

ただ、現状、確実に不評を買うと分かっているところがあるので。
少なくとも、自分で気づけるダメなところは、
自分で直せる範囲であれば、必ず直さなければなりません。

これはゲームに限らず、何をするにしてもそうです。

とはいえ、凝りだすときりがないとは、先にもいったとおりで……

なので優先度をちゃんとつけて、現実的な範囲を見据えて、
今後は修正や調整の作業をしていきたいと思います。

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くおんみき 2021/10/10 13:00

キャラクタ紹介その1 フリージア

キャラクタ紹介その1 フリージア(KX-10-2 フリージア)

今後も不定期に行なう予定の、登場キャラクタの紹介。
記念すべき1回目は、主人公のフリージアから。

概略

『ワタシは、人間生物へ奉仕するための道具存在ですから』

本作の主人公。

身長16センチメートルの、対空間戦闘用機械兵フェアリードール(FD)。
正式名称は【KX-10-2 フリージア】で、愛称はジア。

着用する衣装によって性能が大きく変化する【ドレスシステム】を採用。
このイラストが着用しているのは、情報処理能力特化の【ホワイトドレス】。
多種多様な兵装を運用できるので、実質的にバランス型。

他に隠蔽力特化の【ステルスドレス】などもある。

ゲームにおける立ち位置

SRPGの戦闘においては、主に彼女を操作。
単騎ですばしこく、敵をバッタバッタとなぎ倒します。

あと、主人公の彼女については、Live2Dでぬるぬる動きます。
(※今回添付したのはgif出力したものであり、本製品だともっとぬるぬる動きます)

作業が結構大変なので、実現が難しいかもですが……
衣装差分などは、開発期間が許せば、もう少し増やしたいですね。

メカ少女なのにメカ要素が少ない、ですか?
えっと、装備品とかが、主なメカ要素なのですけれど……
差分、作り終わっていないのですよ。

エタらないことを優先にしていたので、そのあたりは、
まだ手を付けておらず……えっと、頑張ります。
(製品版に装備品差分がなかった場合はお察しください)

さいごに

以上、主人公フリージアの紹介でした。

次回のキャラクタ紹介は、
もうひとりの視点人物、三村良についての予定。

なお、キャラクタ紹介の前に、他の記事を挟むかもしれません。
その点は、ご了承を。

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