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サポータープランの記事 (101)

DIGITALL週報 その34

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう5月も中旬を迎えております。
コロナは明けたんだかなんだか良く分かりませんが、
職場では「もう基本ないものと思いましょう」という宣言が。
出張が増える気配なのでうまく飲み会を回避しつつ、
移動時間もくもくゲ制を決められるように周到に準備したいところ!

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・ゲ制デーの準備
・仲間周りの諸々
・ランダムイベント実装
・マクロ・サブルーチン作成

といったところです。

ゲ制デーではプレイ動画を改めてアップしました。
以下貼り付けます(超大事なところに再生ボタン付いててドン凹み!)
こういうゲームだとプレイ動画は雰囲気が出て良さそうです。
今後もノベルではないゲ―ムの場合は積極的にやっていきたいな、と。
どうしても変態=面白い、変態=好きという気持ちがあるため、
変態推しになってしまうのは悪い癖ですが。
ゲーム内でも変態系イベントは泣く泣くカットもありますが充実の予定!

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1525405477865025538

仲間については頭を絞って沢山用意しました!
詳しくはゲームシステムをちゃんと紹介する時に譲りますが、
2桁、3桁の仲間を連れてテッペンを目指すストーリーとなります。
この辺のシステムは少なくとも自分はあまり見たことがないかも。

ランダムイベントは作るのが好きすぎて日々組み込んでいます。
学校なので色んな教室や施設があって、
そこ毎についあるあるイベントを置きたくなってしまいます。
教室では給食費は盗まれていたり、校長室にモンペが押し掛けてきたり、
体育館では球技大会をやっていたり、下駄箱にラブレターが入っていたり。
というわけでこの辺りは変化があって楽しいゲームになるはず!

マクロ・サブルーチンはだいぶ改善できてきました。
かなり複雑なことをやっているので、
制作に休止期間を設けたらもう終了という感じがしています。
一応細かく管理はしているのですが、
ついノッてる時にバリバリ作ったりして管理がおざなりに。
変数管理がこんなに大変だとは!


公開予定時期は6月末です!
が、1か月くらいバランス調整が必要な気がしてきました。
奇跡的にバランスが良くない限りは少し遅れるような気がします。


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

ただ、ようやくゴールに向けて内容が固まったので、
後は情報の提示タイミングやうまいこと演出が組めれば、
まあ結構なるほどね!的な読後感が味わえる話にはなりそう。

分量的には一時間弱くらい。
8月末公開予定です!とか言いながら相方にパスを出せない日々。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その33

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

GWも今日で終わり!悲しすぎて泣けてくる!
明日から働けるかも心配過ぎる!!
というわけで最後の休みをしっかり有意義に過ごします!

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・ランダムイベント実装
・マクロ・サブルーチン作成
・仲間の詳細決め
・演出系の強化

といったところです。

ランダムイベントの実装は毎日オラオラと進めています。
途中で変化が出るようなイベントを作ってみたり、
舞台設定を活かしたイベントを作ってみたり、
ちょっとパロディ色強めのイベントを作ってみたり。
学園が舞台だとアイデアが底なしなのでどこかでケリを付けないと!

マクロ・サブルーチンもかなり追加しました。
とても効率的にスクリプトを組めているのはそうなのですが、
マクロinマクロが多発していて、バグ発見に苦労する気がしています。
長めのマクロが5重構造くらいになってて表示ミスがあったりすると、
原因の特定に凄く時間がかかりそうで今から戦々恐々。
地獄を見なければ良いのですが。。

さて、今作ではRPGといえば!で道中に仲間が増えます。
どんな仲間を増やそうか、ということで色々詳細を詰めています。
仲間になる時のイベント、会話、必殺技、プロフィールなど、
決めることが多すぎてちょっと規模を広げ過ぎた感があります。

演出系も徐々に強化しています。
基本レトロゲーなので演出は控えめ、
サクサクテンポ重視ではあるのですが、
ダメージ受けたら画面が点滅するくらいはしたい。
そういう地味目なものを中心に沢山織り込んでいます。

公開予定時期は6月末です!
が、ここだけの話ちょっと怪しい予感が強まっています。。。


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

色々と考えている中で割と設定が二転三転しています。
ただ、ようやくこれが良いのでは?という案が思い付き、
なんとかゴールへの道筋が見えてきました。

分量的には一時間弱くらい。8月末公開予定です!!


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
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DIGITALL週報 その32

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今日から5月!そして今はGW真っ盛り!
私は年休ぶち抜いて10連休ゲットだぜ!なのですが、
残念ながら休日の日中に自由時間がない系ゲーム制作者です。
なのでゲ制に割ける時間は平日と大差なさそう。

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・オンライン打ち合わせ
・ランダムイベント実装
・ストーリーイベント実装
・マクロ・サブルーチン作成

といったところです。

打ち合わせはお題をバッチリ準備して望んでいるため、
決めたい内容がバシバシ決まってとっても有意義でした!
ゲーム内容、システム面の設計だけでなく、
作業の全体感の共有やゲ制デーでのお披露目内容なんかも確認しました。
GWを迎えましたし、全体として制作は一気に進むヨカン☆がしてます!

ランダムイベントの実装は毎日オラオラと進めています。
せっかく舞台が様々なイベントが起こりがちな高校ということで
プレイに飽きないように様々なイベントを配置してます!
RPGとADVが融合しつつテンポ重視のゲームにしたい!

ストーリーイベントもオラオラッと実装して、
とりあえず通常進行イベントの3分の1くらいは終わりました。
OPも大体終わっているので、後は残り3分の2と重要イベントとED!

マクロもいくつか追加しています。
『修学旅行』は逆に非効率になるほどマクロを作ってしまったので、
様子を見ながら必ず必要なものだけ作成しているようなイメージです。
マクロ内でフラグ分岐しすぎるようなものだと確認も大変ですからね。
ちなみに、ようやくサブルーチンの効果的な使い方を覚え始めました。
これからは安定のサブルーチン芸も見せていきたいと思います。

公開予定時期は6月末です!全力で制作中です!間に合うか怪しめ!


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

が、完全にゾーンに入っていて、この一週間でかなり進捗しました。
全体を見てまた調整するのでしょうが進捗は7割くらいです。
GW中にはスクリプトの粗組みまで終わらせたい!

分量的には一時間弱くらい。8月末公開予定です!!


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その31

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今まで濃厚接触者認定されて外出自粛措置を食らったことはありますが、
数日前に小学生の次男が学校で?コロナをもらってきてしまいました。
本人は10日間、家族全員7日間の自宅軟禁状態。
次男は発熱翌日にはほぼ通常状態に戻っており、
本当にそんな対応をしなきゃいけないのかという気がしないでもないです。
とはいえ善良な小市民なので全力でGW始まるまで引きこもります。

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・オンライン打ち合わせ
・ランダムイベント実装
・マクロ作成

といったところです。

打ち合わせはお題をバッチリ準備して望んでいるため、
決めたい内容がバシバシ決まってとっても有意義でした!
ゲーム内容、システム面の設計だけでなく、
作業の全体感の共有やゲ制デーでのお披露目内容なんかも確認しました。
そろそろGWを迎えますし、制作は一気に進むヨカン☆がしてます!

ランダムイベントの実装は毎日オラオラと進めています。
せっかく舞台が様々なイベントが起こりがちな高校ということで
プレイに飽きないように様々なイベントを配置してます!
RPGとADVが融合しつつテンポ重視のゲームにしたい!

マクロもいくつか追加しています。
『修学旅行』は逆に非効率になるほどマクロを作ってしまったので、
様子を見ながら必ず必要なものだけ作成しているようなイメージです。
マクロ内でフラグ分岐しすぎるようなものだと確認も大変ですからね。

公開予定時期は6月末です!全力で制作中です!


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

が、完全にゾーンに入っていて、この一週間でかなり進捗しました。
月末までに無事に改定シナリオが最後まで貫通しそう。
GW中にはスクリプトの粗組みまで終わらせたい!

分量的には一時間弱くらい。8月末公開予定です!!


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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おはこんにちばんは! 富井サカナです!

4月も早くも折り返し地点を通過してしまいました。
ゲ制を始めてから時間が経つのが速い!ばかり言っていますが、
時間の流れに意識が向くようになったということで良いことっぽい!
ひたすら仕事だけしてた頃はそんなこと思う余裕すらなかったので。

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・ランダムイベント実装
・マクロ作成
・ストーリーイベント検討

といったところです。

ランダムイベントの実装を今週も進めました。
が、今月イベントの実装を完了するという計画は無謀そうです。
ランダム発生イベント数は現在予定でも軽く100を越えるため、
毎日2つ実装しても1カ月では終わらない!これは計算外!

改めてマクロも整えております。
今週作成した一番大きなマクロは舎弟を仲間にするマクロでしょうか。
詳細はまだ伏せておきますが、舎弟を100人引き連れてレッツ下剋上!

ストーリーイベントの検討も進めました。
こちらは実装する前の粗イメージといったところですが、
ストーリー分岐?の条件もRPG風な内容である程度詰まってきました。

公開予定時期は6月末です!
ちょっと間に合うかは怪しい気もしてきましたが、
全力で制作は進めております。


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

進めてはいるものの進捗が見えにくいのがこちら。
元のシナリオにかなり手を加えてはいます。

分量的には一時間弱くらい。8月末公開予定です!!


■修学旅行のアプデ

以前お伝えしたアプデ作業は既に完了しております!
というわけで後は審査が終わって公開を待つばかり!

アプデの内容は主に以下となります。
①キャラ衣装の追加(計5点)
②簡易チュートリアルの追加
③微バグ・ミスの修正
④下ネタの修正

アプデ後に何らかのバグが見つかりましたら引き続き対応します!
是非ご報告をお願いします!



というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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